Понедельник, 19.05.2025, 23:00
Главная
|
Регистрация
|
Вход
|
RSS
Меню сайта
Главная страница
Информация о сайте
Каталог файлов
Каталог статей
Форум
Фотоальбомы
Видео
Меню серии Painkiller
Категории раздела
Painkiller
Видео из пре-релизных версий
Геймплей
Прохождение
Секреты
Скоростное прохождение
Трейлеры
Шорткаты
Painkiller: Battle out of Hell
Видео из пре-релизных версий
Painkiller: Overdose
Видео из пре-релизных версий
Трейлеры
Painkiller: Resurrection
Трейлеры
Painkiller: Redemption
Трейлеры
Painkiller: Recurring Evil
Трейлеры
Painkiller: Hell & Damnation
Секреты
Трейлеры
Модификации
Painkiller: Reload
Painkiller: Rise of Evil
Прочее
Мини-чат
Для добавления необходима авторизация
Комментарии
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Я тоже считаю аластора неуместным, однако, теперь он не так противен, ведь в последней версии модификации я значительно увеличил мощность HellGun'a, так что все разновидности великанов разносятся в считанные секунды. Я проверил динамику игры на «SP_X_Blood» и смог убить тысячу врагов за 15 минут, так что полное прохождение уровня занимает 15х20 = 300 = 5 часов. По всей видимости, улучшенный HellGun сократил время, необходимое на прохождение. Ошибка на уровне «вход» исправлена мной только что, но это вступит в силу лишь в следующем обновлении. Улучшенные доски загрузки уровней и карт таро пока даже не приступал делать. Попробую сегодня ночью скачать версию «Painkiller: Redemption» с нормальными досками, если получится найти её.
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Возможно получится, если у тебя хватит терпения отстреливать демонов несколько часов подряд. Во всех колизеях имеется финальный портал и поздравления с победой, так что формально они проходимы. Может быть, в будущем я ещё добавлю сюрпризы в виде боссов в самом конце всех колизеев. Ещё я могу при помощи скрипта попробовать сделать анимации: чтобы часть монстров выпрыгивали на арену с периметра стены, как было в оригинале. Это не так сложно – всего-лишь нужно рандомно переместить спавнеры туда, при этом исключая нелогичных монстров, вроде тентакли. Код на прыжок можно поместить в спавнеры при помощи того же скрипта.
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Победить можно, если не будут тупить сохранения. На Кошмаре это реально. Я вот хочу Blood пройти.
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Доброго времени суток. Тестировал пока только 2 первых Колизея: Баланс и Blood. Колизей Blood в 5 раз легче, чем первый. Чтобы завалить орду в 20000 врагов, нужно не менее 10 часов игры. На Blood я пока убил почти 9000 врагов за 5 часов игры. Волны идут по 100 врагов и они разбросаны. Патронов нужно больше в 2 раза на всё. Здоровья и брони нужно в 5 раз больше. 4 брони за такую огромную армию это очень очень мало. Хотя, смотря какой Колизей играть. Ну, такое себе, - можно проходить чисто так по фану по 1000-1500 монстров, сохраняться и выходить. Из-за очень большого пространства играть нужно очень долго. Например, те же Шипы и Кровянище прохожу за 2 с половиной часа.
Аластора считаю неуместным.
1) Обнаружен новый баг: Уровень Вход. Невозможно пройти игру дальше. В последней комнате (перед финальной ареной, где волна с огне-мётчиками. Убито около 5100 монстров. Всегда последний убитый монстр выдаёт ошибку скриптов. 3 раза уже пробовал пройти и одно и тоже. Спасибо на за новые волны. Но дальше не пройти.
2) Что там с доской загрузки уровней по главам? Вопрос можно решить?
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Обновление 18.05.2025 – 1) Сгенерировал ещё два колизея, а также два маленьких уровня «SP_Magazines». Теперь в режиме испытаний есть четыре типа уровней, распознаваемых по букве - идентификатору. «Х» означает арены с десятками тысяч врагов – это та концепция, которую я преследовал изначально, желая добавить «режим испытаний». Суть заключается не в том, чтобы победить, а в том, чтобы продержаться в живых как можно дольше, на рекорд, хотя в теории победа возможна. Просто «SP» без буквы - приписки означает маленькие арены, сделанные мной вручную, количество монстров на которых менее 10 тысяч. «Z» – тоже маленькие арены, но уже созданные не полностью вручную, а с использованием генератора спавнеров. «Y» – “бракованные“ уровни. Сегодня я добавил один такой, ведь жалко выкидывать. Бракованность проявляется в отсутствии грамотного баланса из-за того, что я неправильно настроил параметры генератора арен / 2) Изменил HellGun'ы, которые используются в колизеях и на «SP_Magazines», перекрасив их корпус в другие цвета и изменив характеристики. По сути, в моде теперь присутствует три разных вида HellGun'ов / 3) Удалил примерно 300 мегабайт лишних материалов из архивов. По большей части мне это удалось благодаря синтаксическому анализатору, который я разработал сегодня: он обнаружил, что в игре не используется 732 звука, и они были удалены мной. Думаю, эта проблема актуальна лишь для аддонов, и не актуальна для оригинала «Black Edition», ведь он содержит в себе полный набор уровней, а в «Painkiller: Redemption» есть лишь папки со звуками из уровней «Black Edition», даже из уровней BOOH, а сами по себе звуки используются в крайне малой выборке, при этом бесполезно занимая пространство на компьютерном диске. Некоторые папки со звуками вообще не используются в Redemption (например, папка уровня луна парк).
Наш опрос
Какая из этих частей лучше?
Painkiller: Overdose
Painkiller: Resurrection
Painkiller: Redemption
Painkiller: Recurring Evil
Результаты
|
Архив опросов
Всего ответов:
1010
Главная
»
Видео
»
Прочее
В категории материалов:
2
Показано материалов:
1-2
Страницы:
1
Сортировать по:
Дате
↓
·
Названию
·
Рейтингу
·
Воспроизведения
Painkiller Redemption B...
00:02:12
Jourgensen
9 г. назад
15
6
0.0
Как создать PAK Архив в...
00:02:28
Jourgensen
9 г. назад
12
0
5.0
1-2
Поиск
Мини-Профиль
Здравствуйте, гость. Войдите на сайт или зарегистрируйтесь.
E-mail:
Пароль:
запомнить
Забыл пароль
|
Регистрация
ГАМАЗАВР
Друзья сайта
Статистика
Онлайн всего:
1
Гостей:
1
Пользователей:
0
Категории каналов
Все каналы
Каналы пользователей