Вторник, 18.03.2025, 20:14
Главная
|
Регистрация
|
Вход
|
RSS
Меню сайта
Главная страница
Информация о сайте
Каталог файлов
Каталог статей
Форум
Фотоальбомы
Видео
Меню серии Painkiller
Категории раздела
Painkiller
Видео из пре-релизных версий
Геймплей
Прохождение
Секреты
Скоростное прохождение
Трейлеры
Шорткаты
Painkiller: Battle out of Hell
Видео из пре-релизных версий
Painkiller: Overdose
Видео из пре-релизных версий
Трейлеры
Painkiller: Resurrection
Трейлеры
Painkiller: Redemption
Трейлеры
Painkiller: Recurring Evil
Трейлеры
Painkiller: Hell & Damnation
Секреты
Трейлеры
Модификации
Painkiller: Reload
Painkiller: Rise of Evil
Прочее
Мини-чат
Для добавления необходима авторизация
Комментарии
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
1) Я вообще не знал, что последняя секретная битва на «шипах», обновлённая мной, стала обязательной, ведь я лишь поставил новый чекпоинт, но не закрывал финальный портал целенаправленно. Видимо, появление чекпоинта автоматически закрывает финальный портал, а значит чекпоинт придётся включить позже, после активации триггера в самом секрете. Сейчас я на работе, так что не имею доступ к модификации, и смогу начать заниматься ей лишь с завтрашнего вечера, исправляя недоработки. Что касается дополнительных чекпоинтов на секретной битве – это я вряд-ли добавлю, ведь «секретная битва» как раз задумывалась мной как самоубийственное испытание, где смерть и проигрыш практически неизбежны, а цель события заключается в том, чтобы продержаться живым как можно дольше. Я планировал там тренировать свои навыки игры, минимизируя получаемый урон и повышая эффективность атак, ведь именно эта арена «шипов» моя любимая и самая динамичная за счёт многоуровневости. По-сути это прототип «режима испытаний», который я хочу добавить в перспективе. Нехватка патронов: это реальный недостаток, ведь я стремлюсь, чтобы их всегда было большое количество, а сложность увеличивалась лишь за счёт тактики боя и длины битвы. Значит нужно будет выдать ещё пол тысячи патронов от разнообразных пушек в секретной битве на начальной арене. Сам я не проходил усложнённый вид секретной битвы с десятью тысячами врагов на уровне, а лишь старый, где на «шипах» было чуть больше семи тысяч противников, и там по патронам всё было хорошо – как я и рассчитывал, они заканчивались идеально под конец боя, так, что бритва-куб не пригождался / 2) Идея перемешать уровни мне нравится: я попробую расположить их так, чтобы каждый последующий уровень по стилю вытекал из предыдущего, а карты таро можно было заработать лишь на каждом втором уровне, иначе игрок может слишком рано заполучить мощные карты таро, регенерирующие здоровье, и на второй главе становится проще играть, хотя в целом она легче первой главы, если не считать один сложный уровень. Этот сложный уровень, вероятно, нужно поставить перед финальным уровнем «вход», как последний гарнизон, обороняющий базу босса.
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Запаковать в pkm либо автоматически нужный уровень через редактор, либо таким же способом что и pak архив, разница будет лишь в том что pkm игра может автоматически прочесть без регистрации, но не всегда по каким-то причинам, я уже и не помню почему
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Эта программа справляется с любым архивом созданным игрой. Вообще с любым. Будь то pak, pkm, dat или любой другой, главное чтобы самой игрой был сделан. Я даже делал архив под расширением patch и всё нормально распаковывает. Возможно мне стоит обновить там описание и сделать некоторые уточнения, когда я выкладывал программу, то я думал что только pak архивы может, но потом уже в дальнейшем я применял на других
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Продолжение обзора Мода уже на версию 1:
1) Обзор Шипы (комментарий 139).
2) Дыра в сюжете (комментарий 139).
3) Кровянище (комментарий 140).
4) Поехали дальше. Вход. Прошёл последнюю новую битву. Опять та же просьба. Делать больше сохранений каждые 800-1000-1500 врагов. Пожалуйста. Это крайне важно. Играл 40 минут на одном сохранении. Тормозов нет. Прошёл с первого раза. Там много места для манёвра. Спасибо за большее количество подглаварей. На них я всегда берегу арбалет и только они приходят, - сразу первыми их валю. Хотелось бы больше боссов в Моде. Вообще на Безумии тут нечего делать без карт Таро. Я рад, что такая атмосфера хардкорного вызова заставляет игрока выкладываться на максимум. Я предлагаю такой стиль БРУТАЛЬНОГО МЕГА-ХАРДКОРА!
Дать игроку больше всего: HellGun, больше хилок, больше сохранений, но при этом расставить особо сильных и противных мобов, которые будут неибежно наносить урон. И сделать таких большие орды по 300-500 мобов.
5) Жду обновления по главам, чтобы заходить.
6) Сделай 3-ю военную главу. Уровни типа как Крепость и Шеол в Hellbond или как Город на воде и Доки. С огромным числом врагов Range: ракетчиков из Доков, врагов из Воздушной битвы Overdose: дамы с пропеллерами и вояки с артиллерией на спине и т.д. Потенциал у Мода огромный. Вот это ЛЮТЫЙ ВЫЗОВ!!! С танками и пушками из военной базы. Орды и орды. И крошить их в труху...
7) Склады: мобы с топорами и мечами считаю неуместными тут. Обычных бы солдат со штыком. Последняя локация сильно лёкгая.
продолжение следует...
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Продолжение обзора:
3) Кровянище. Уровень хороший. Я прошёл ту битву в Пещере на Безумии вчера с девятой попытки. Каким-то чудом. Туда заходишь на 5057 убитых, а заканчиваешь на 7726 убитых. То есть на одном сохранении я играл час. Я считал. 7726-5057=2669 врагов на один бой. Нужно сделать пару точек сохранений тут и дать патронов в 2 раза больше, нет патронов на арбалет и BloodGun. Ты сам проходил эту битву на Безумии? Она крайне не доработана. Баланса нет. Всё равно я ёё прошёл. Сложнее места я ещё нигде не видел вообще во всех шутерах. А я их прошёл тонны на Харде. Хорошо, что для неё я оставил крики головы демона на 500 заряда. Не тратил с прошлых битв.
И опять та же фишка. Захожу в зал с корнями. Убито 9300 монстров. Моб застрял в полу и его никак не убить. Стрелка показывает и всё. А сохранения не грузяться. Файл слишком велик. В помощь чит на окончание уровня. Или снова проходи битву целый час. Час на одном сохранении. Это мега хардкор. Всё равно я прошёл. Просьба та же самая: делать дистанцию между сохранениями в 800-1000-1500 монстров. В такой тесноте там вообще трудно. Только нашёл место в начале, где можно маневрировать и так потихоньку всех раскидал. Сделай больше точек сохранения. И что с локацией кровяного озера? Там вообще никого нет. Предлагаю туда поставить супер ловушку: сотни шаманов, прокаженных уродов (вонючками кидают и сосут с земли ХП) и пиратов с пушками. Вот для такой орды и нужен HellGun. Нужно увеличить возможность использовать карты Таро 5 раз за уровень. Нужно больше патронов на Коломёт. Он теперь вообще стал Имбой и у меня заканчивается в первую очередь. А на него на Кровянище патронов мало.
Наш опрос
Умеете ли вы создавать карты для Painkiller?
Да
Нет
Хочу научиться
Результаты
|
Архив опросов
Всего ответов:
886
Главная
»
Видео
»
Все каналы
В категории каналов:
11
Показано каналов:
1-11
Страницы:
1
Сортировать по:
Названию
↑
·
Рейтингу
·
Воспроизведения
AlexeiMAKAKA_1990
0
0
0.0
Astaroth
0
0
0.0
BlooDFloweR
3
0
5.0
freeknik
1
0
0.0
Havcom
3
0
0.0
Jourgensen
5
0
0.0
pkliveZangel
1
0
0.0
Str_Ghost
3
0
0.0
STR_Paragor
0
0
0.0
TranZit
0
0
0.0
UnSlayeR
2
0
5.0
1-11
Поиск
Мини-Профиль
Здравствуйте, гость. Войдите на сайт или зарегистрируйтесь.
E-mail:
Пароль:
запомнить
Забыл пароль
|
Регистрация
ГАМАЗАВР
Друзья сайта
Статистика
Онлайн всего:
1
Гостей:
1
Пользователей:
0
Категории каналов
Все каналы
Каналы пользователей