Суббота, 17.05.2025, 00:27
Главная
|
Регистрация
|
Вход
|
RSS
Меню сайта
Главная страница
Информация о сайте
Каталог файлов
Каталог статей
Форум
Фотоальбомы
Видео
Меню серии Painkiller
Категории раздела
Painkiller
Видео из пре-релизных версий
Геймплей
Прохождение
Секреты
Скоростное прохождение
Трейлеры
Шорткаты
Painkiller: Battle out of Hell
Видео из пре-релизных версий
Painkiller: Overdose
Видео из пре-релизных версий
Трейлеры
Painkiller: Resurrection
Трейлеры
Painkiller: Redemption
Трейлеры
Painkiller: Recurring Evil
Трейлеры
Painkiller: Hell & Damnation
Секреты
Трейлеры
Модификации
Painkiller: Reload
Painkiller: Rise of Evil
Прочее
Мини-чат
Для добавления необходима авторизация
Комментарии
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Обновление 16.05.2025 – 1) Сгенерировал ещё шесть колизеев и исправил неработающий HellGun на всех них. «SP_X_Swamp_V2» – здесь присутствуют болотные монстры, при этом шанс спавна монстра - тентакли значительно увеличен; «SP_X_Fire_V2» – в этом колизее увеличено количество демонов, представляющих из себя чистое пламя, в отличие от уровня «SP_X_Fire», где у всех слабых огненных монстров был одинаковый шанс спавна; «SP_X_Flamer» – тут упор делается на огнемётчиков двух видов; «SP_X_Lab» – монстры из лаборатории; «SP_X_Lab_V2» – монстры из лаборатории, но здесь преобладают биомеханоиды, являясь типовым врагом уровня; «SP_X_Blood» – кровавые монстры, включая жителей «деревни проклятых» из Overdose / 2) Добавил на все колизеи четыре модификатора, чтобы было больше интересных возможностей по уничтожению врагов / 3) Исправил плохо работающую прогрузку на уровне «автострада в ад», включив в мод файлы, присланные
Ded_Sher'ом
. В следующем обновлении хочу попробовать сгенерировать колизей, полностью состоящий из камикадзе вампиров и собак. Эта идея пришла мне в голову только что, и она будет воплощена позже.
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Обновление 14.05.2025 – 1) Забиндил фонарик на кнопку «F», а паузу на кнопку «Х» по умолчанию, ведь это расположение клавиш ближе к пальцам и анатомически естественнее для игроков в Painkiller. Также удалил возможности клавиш «R» и «T», которые инверсировали кнопки стрельбы, а на «Q» и «R» теперь можно переключаться между оружием / 2) Удалил логотип PainEditor'а, всплывающий после запуска редактора игры / 3) Исправил ошибку неработающего HellGun'a на части уровней режима испытаний (про пять новых уровней, добавленных сегодня, забыл, однако, алгоритм, как исправить ошибку был описан мной ниже в комментариях, так что проблема не критическая) / 4) Сгенерировал ещё пять колизеев. Кроме того, все колизеи были удобно переименованы, так, чтобы по ключевому слову в названии можно было понять их содержание: «SP_X_Balance»; «SP_X_Soldier»; «SP_X_Samurai»; «SP_X_Strelok»; «SP_X_Giant»; «SP_X_Templar»; «SP_X_Soldier_V2»; «SP_X_Swamp»; «SP_X_Fire»; «SP_X_Soldat». Таким образом в режиме испытаний теперь присутствует целых 12 уровней с уникальным геймплеем, и в общей сложности они содержат примерно 200 тысяч монстров, что даёт почти безграничные возможности для веселья. Ещё я переместил все замеченные мной спавнеры, которые сгенерировались в стенах, в нормальные места, что снижает или полностью исключает фактор спавна монстров под полом / 5) Немного уменьшил здоровье аластору огня, с 3000 до 2500 единиц, поняв, что этого противника не очень приятно долбить в колизеях / 6) Увеличил боезапас в костяном дробовике и колостреле до 300 единиц / 7) Сделал секрет на складах заметнее, выделив его меткой.
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
По факту, что я могу сказать - каждый мод и проект по своему уникален)
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
В споре истина не рождается!)))
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Народ! Внимание, пожалуйста. Позвольте мне поставить жирную точку в споре. Ваш спор не по жанрам. Давайте жить дружно без оскорблений. DOS это про скил и хардкор. Основа данного мода это Painkiller Redemption. Никто не заставляет вас играть, если вы не готовы. Лично для меня однозначно этот МОД это новая ступень эволюции Painkiller. Я категорически не согласен, что автор данного мода делает какой-то вторичный контент. Оно видно, что проделана огромная работа. Продуманы волны врагов. Игра на Безумии это чисто на память вообще. Другие моды тоже хороши, но они не про брутальный хардкор как этот, а скорее про графику. Всем очевидно, что если игрок играет много лет и усвоил разпрыжку, то его скилу нужен уже жанр брутальный хардкор. Это естественно. Я прошёл все другие моды тоже. До этого мода у меня был любимчик Redemрtion in Hell и Hellbound. Если не нравится что-то, то ведь не заставляют играть. Для меня очень подходит атмосфера вызова. Здесь, чтобы нагибать - НАДО ДУМАТЬ. Каким оружием стрелять, какие волны идут. Запоминать. Мне вообще непонятно почему тема огромного количества врагов это какое-то неформальное табу. Если грамотно продумать комбинации врагов, то может выйти шикарная заруба. Нигде в других модах, я не получал такого опыта, как тут. И это не значит, что другие плохие. Жанры разные. Это мод для МАСТЕРОВ СКИЛА. Тут нужно думать. Я первый прошёл его на Безумии (с новыми уровнями включая Кровянище). И крепко потел. И это того стоило. И играть реально интересно. Если кому-то не нравится, то ведь не заставляют играть. О вкусах не спорят. Но для скиловых игроков я даю 100% гарантию - этот мод ШЕДЕВР!!!
Наш опрос
Оцените этот сайт
Отлично
Хорошо
Неплохо
Плохо
Ужасно
Результаты
|
Архив опросов
Всего ответов:
909
Главная
»
Видео
»
Painkiller: Resurrection
»
Трейлеры
В категории материалов:
1
Страницы:
1
Painkiller: Resurrectio...
00:01:18
Str_Ghost
12 г. назад
11
0
0.0
Поиск
Мини-Профиль
Здравствуйте, гость. Войдите на сайт или зарегистрируйтесь.
E-mail:
Пароль:
запомнить
Забыл пароль
|
Регистрация
ГАМАЗАВР
Друзья сайта
Статистика
Онлайн всего:
1
Гостей:
1
Пользователей:
0
Категории каналов
Все каналы
Каналы пользователей