Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Добавлено: 31.12.2024
«Painkiller: Division of Satan» – это глобальная модификация, разрабатываемая мной на основе «Painkiller: Redemption», цель которой заключается в том, чтобы увеличить сложность игры, а также поменять визуал / добавить секреты. Сложность игры увеличивается за счёт добавления на уровни сильных противников, телеграфирующих свои атаки, таких как самураи и ниндзя, при этом общее количество врагов на каждом уровне возросло. Также особенность мода заключается в том, что здесь присутствует только Белиал, а Дэниела нет, поскольку сюжет DOS'a альтернативен. Модификация будет обновляться со временем - к началу 2025 года доступна лишь демо версия 0.666, расположившаяся по ссылкам ниже, однако, вопреки мнению, которое может сложиться от названия версии, геймплей мода уже реализован. Другие особенности мода: много патронов / уникальные карты таро, нарисованные мной / у Белиала имеется коломёт, ведь бомбы из его подствольника важны для комфортной игры. Если у вас не работает раздел автосохранений в игре, тогда стоит удалить скрытую папку «AppData\Local\Painkiller Redemption\Saves» и всё исправится. Эта ошибка связана с тем, что на ваш компьютер уже был установлен Redemption ранее, и остаточные файлы вызывают сбой в работе модификации. Для того, чтобы найти эту скрытую папку Redemption'a, нужно ввести в поиск директории код %LOCALAPPDATA%.
Патч, увеличивающий используемую оперативную память до 4GB -> ссылка. Патч нужен не всем, а лишь тем, у кого часто возникает ошибка «Fatal Error», мешая прохождению модификации.
Вышло новое обновление, включающее: 1. Новую музыку для уровня «перерабатывающий завод» / 2. Больше секретов; объектов; спецэффектов и врагов на уровне «башенный комплекс» / 3. Изменил стандартный прицел / 4. Изменил внешний вид вазки на более реалистичный / 5. Изменил цветовую палитру двух элементов интерфейса.
21.1.25 – выпустил новое обновление на мод, в котором добавил новые партикли на уровень «перерабатывающий завод» + удалил объект из затекстурья, чтобы прохождение на пять звёзд было логичнее. Ещё пофотошопил пять объектов, из которых в игру добавил четыре (удачные). Все изменённые объекты – это металлические бочки с уровня «перерабатывающий завод», которые отныне имеют окровавленный стиль.
В это воскресенье я выпустил новое, незначительное обновление для «Division of Satan»: 1. Изменил текстуры около девяти объектов, а именно -> все священные предметы; балон теперь красного цвета, а не синего; сундук окровавлен пореалистичнее + две бочки из лаборатории теперь имеют окровавленный стиль. 2. На уровне «склад» добавил новые частицы + добавил один секрет + немного увеличил количество врагов и логику работы Slab'ов. 3. На уровне «перерабатывающий завод» исправил ошибку с отсутствующими патронами для Bonegun'a, что нужно для прохождения на пять звёзд. 4. На уровне «шипы» изменил партиклы электричества (fragenelektro) на белое пламя (flame_tower), которое мне больше приглянулось для стилистики уровня.
The author of the 4GB patch created an update specifically for Division of Satan: - Solves crashes related to memory issues due to the amount of monsters which many people had problems with - Fixes the crash in the Load/Save menu that had a conflict with base Redemption saves. Now savegames are stored in the mod's folder.
Я выпустил небольшое обновление, в котором изменил текстуры более 7 объектов, а также исправил ошибки уровня «шипы» / добавил частицы для атмосферы и новые предметы + ловушки.
Сейчас я обновил мод, и из изменений в нём 6 новых звуков для оружия и Белиала, а также улучшение уровня «шипы» (теперь Slab_003 больше не открывается в конце уровня). Кроме того, я добавил более тысячи новых врагов на уровень «шипы», с которыми можно сразиться при нелинейном прохождении. Интересно, что будет, если осуществить 10+ тысяч убийств врагов на уровне? По идее, игровой счётчик рассчитан на 99999 убийств, и его наличие, если он был создан разумно, а не от балды, показывает, на что способен движок Painkiller'a на самом деле. Интересно, работает ли вообще первый разряд счётчика? На моей карте «шипы» это потенциально можно будет проверить, если мне не будет лень наставить 10+ тысяч врагов на карте «шипы». Сто тысяч врагов, на которые рассчитан счётчик, открывают возможность для создания «бесконечного режима» – такую мини игру можно было бы добавить в создаваемую модификацию.
В основном - если у тебя прописанно именно "OpenAllSlabs", то убираются все Амбуши. А если прописать "OpenAllSlabsOnly" - то откроются все Слабики, и Амбуши останутся нетронутыми)
Сейчас я создаю обновление, в котором на уровне «шипы» будет находиться ещё + тысяча с лишним монстров. Однако, это будет дополнительный квест, а не обязательная битва. Для этого нужно будет вернуться назад и сразиться с подкреплением армии Евы, которое прибыло в замок, чтобы уничтожить Белиала. Изначально я хотел добавить + 5 тысяч врагов, но из-за ограничений по патронам понял, что одна - две тысячи наиболее оптимальный вариант, ведь так будет веселее убивать врагов бомбами, и не прийдётся гасить по одному монстру из других орудий. Ещё я обнаружил интересную деталь: если на локации 1000+ монстров, тогда некоторые Slab'ы открываются сами по себе, даже без команды Open:Slab_001,999. Чтобы это исправить, в триггере всего-лишь нужно принудительно закрыть Slab'ы ещё раз, перед тем, как игрок ликвидирует 1000 монстров. Также я меняю звуки в игре – на данный момент изменил шесть аудиозаписей.
Экшен Close по умолчанию закрывает дверь на 999 килов игрока. Поэтому и двери у тебя открываются) Потому что игра изначально не затачивалась под такие количества врагов.
Там необязательно прописывать ещё раз "Close:Slab_XXX,999", можно ещё девятку добавить (Чтоб было уже "Close:Slab_XXX,9999"), и тогда получится, что Слабик откроется через 10К убийств игрока.
Только что вышло новое обновление: 1. Усложнил несколько локаций уровня «шипы», поскольку это мой любимый уровень и на нём я чаще всего играю, находя изьяны в балансе / 2. Изменил интерфейс в разделе статистики (поменял вид пяти звёзд) / 3. Добавил боевую музыку на уровень «склад» / 4. Изменил 20 звуков в игре, включая звуки оружия; режима демона; патронов; выстрелов; главного героя. Например, теперь Белиал не издаёт стонов во время прыжков, а вместо этого слышен звук удара ног об землю. Как по мне, он был слишком громким, так что даже те голоса Белиала, которые я оставил в игре (кашель после отравления), имеют слегка уменьшенную тональность, а некоторые голоса вообще заменены на уникальные.
Вот параметры моей системы: Intel® Core i5-4570 CPU @3.20GHz 3.20 GHz / Оперативная память – 4GB / процессор 64 разрядный. Не понимаю, как кому-то может не хватать 2GB памяти, если у меня на компьютере всего остаётся доступным примерно столько, если учесть память, занятую системным софтом. 4GB, вероятно, нужно олигофренам, не понимающим, как работает движок Painkiller. Всегда играли на 2GB, и работало идеально.