Воскресенье, 02.02.2025, 03:36
Painkiller Division of Satan – хардкорная модификация
Добавлено: 31.12.2024
«Painkiller: Division of Satan» – это глобальная модификация, разрабатываемая мной на основе «Painkiller: Redemption», цель которой заключается в том, чтобы увеличить сложность игры, а также поменять визуал / добавить секреты. Сложность игры увеличивается за счёт добавления на уровни сильных противников, телеграфирующих свои атаки, таких как самураи и ниндзя, при этом общее количество врагов на каждом уровне возросло. Также особенность мода заключается в том, что здесь присутствует только Белиал, а Дэниела нет, поскольку сюжет DOS'a альтернативен. Модификация будет обновляться со временем - к началу 2025 года доступна лишь демо версия 0.666, расположившаяся по ссылкам ниже, однако, вопреки мнению, которое может сложиться от названия версии, геймплей мода уже реализован. Другие особенности мода: много патронов / уникальные карты таро, нарисованные мной / у Белиала имеется коломёт, ведь бомбы из его подствольника важны для комфортной игры. Если у вас не работает раздел автосохранений в игре, тогда стоит удалить скрытую папку «AppData\Local\Painkiller Redemption\Saves» и всё исправится. Эта ошибка связана с тем, что на ваш компьютер уже был установлен Redemption ранее, и остаточные файлы вызывают сбой в работе модификации. Для того, чтобы найти эту скрытую папку Redemption'a, нужно ввести в поиск директории код %LOCALAPPDATA%.



Ссылки на скачивание:

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
MEGA диск
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Google диск
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Небольшой видеоролик игры от меня: YouTube

Патч, увеличивающий используемую оперативную память до 4GB -> ссылка. Патч нужен не всем, а лишь тем, у кого часто возникает ошибка «Fatal Error», мешая прохождению модификации.

Просмотров: 1305 | Добавил: Glasya-Labolas | Рейтинг: 2.4/7
Всего комментариев: 821 2 3 »
82 Glasya-Labolas   (Вчера 21:01) [Материал]
Вышло новое обновление, включающее: 1. Новую музыку для уровня «перерабатывающий завод» / 2. Больше секретов; объектов; спецэффектов и врагов на уровне «башенный комплекс» / 3. Изменил стандартный прицел / 4. Изменил внешний вид вазки на более реалистичный / 5. Изменил цветовую палитру двух элементов интерфейса.

81 Glasya-Labolas   (21.01.2025 02:36) [Материал]
21.1.25 – выпустил новое обновление на мод, в котором добавил новые партикли на уровень «перерабатывающий завод» + удалил объект из затекстурья, чтобы прохождение на пять звёзд было логичнее. Ещё пофотошопил пять объектов, из которых в игру добавил четыре (удачные). Все изменённые объекты – это металлические бочки с уровня «перерабатывающий завод», которые отныне имеют окровавленный стиль.

79 Glasya-Labolas   (19.01.2025 18:12) [Материал]
В это воскресенье я выпустил новое, незначительное обновление для «Division of Satan»: 1. Изменил текстуры около девяти объектов, а именно -> все священные предметы; балон теперь красного цвета, а не синего; сундук окровавлен пореалистичнее + две бочки из лаборатории теперь имеют окровавленный стиль. 2. На уровне «склад» добавил новые частицы + добавил один секрет + немного увеличил количество врагов и логику работы Slab'ов. 3. На уровне «перерабатывающий завод» исправил ошибку с отсутствующими патронами для Bonegun'a, что нужно для прохождения на пять звёзд. 4. На уровне «шипы» изменил партиклы электричества (fragenelektro) на белое пламя (flame_tower), которое мне больше приглянулось для стилистики уровня.

80 Havcom   (20.01.2025 00:10) [Материал]
Пора уже тему на форуме создавать, а не в новостях писать об изменениях.

77 KiraImmortal   (16.01.2025 16:17) [Материал]
Hey folks/creator!

The author of the 4GB patch created an update specifically for Division of Satan:
- Solves crashes related to memory issues due to the amount of monsters which many people had problems with 
- Fixes the crash in the Load/Save menu that had a conflict with base Redemption saves. Now savegames are stored in the mod's folder.

https://mega.nz/file....1bz8hkw

78 Havcom   (16.01.2025 18:22) [Материал]
Respect. But I think you tried in vain)

76 Glasya-Labolas   (16.01.2025 02:34) [Материал]
Я выпустил небольшое обновление, в котором изменил текстуры более 7 объектов, а также исправил ошибки уровня «шипы» / добавил частицы для атмосферы и новые предметы + ловушки.

74 Glasya-Labolas   (09.01.2025 00:23) [Материал]
Сейчас я обновил мод, и из изменений в нём 6 новых звуков для оружия и Белиала, а также улучшение уровня «шипы» (теперь Slab_003 больше не открывается в конце уровня). Кроме того, я добавил более тысячи новых врагов на уровень «шипы», с которыми можно сразиться при нелинейном прохождении. Интересно, что будет, если осуществить 10+ тысяч убийств врагов на уровне? По идее, игровой счётчик рассчитан на 99999 убийств, и его наличие, если он был создан разумно, а не от балды, показывает, на что способен движок Painkiller'a на самом деле. Интересно, работает ли вообще первый разряд счётчика? На моей карте «шипы» это потенциально можно будет проверить, если мне не будет лень наставить 10+ тысяч врагов на карте «шипы». Сто тысяч врагов, на которые рассчитан счётчик, открывают возможность для создания «бесконечного режима» – такую мини игру можно было бы добавить в создаваемую модификацию.

75 Havcom   (09.01.2025 01:04) [Материал]
Адские муки 3.0 на подходе)

69 Glasya-Labolas   (08.01.2025 22:57) [Материал]
Событие «Launch:EndOfLavel_001» удаляет все AmbushForPlayer? Как это предотвратить? Мне нужны рабочие триггеры после окончания уровня «шипы».

71 Ded_Sher   (08.01.2025 23:06) [Материал]
В основном - если у тебя прописанно именно "OpenAllSlabs", то убираются все Амбуши.
А если прописать "OpenAllSlabsOnly" - то откроются все Слабики, и Амбуши останутся нетронутыми)

64 Glasya-Labolas   (08.01.2025 18:26) [Материал]
Сейчас я создаю обновление, в котором на уровне «шипы» будет находиться ещё + тысяча с лишним монстров. Однако, это будет дополнительный квест, а не обязательная битва. Для этого нужно будет вернуться назад и сразиться с подкреплением армии Евы, которое прибыло в замок, чтобы уничтожить Белиала. Изначально я хотел добавить + 5 тысяч врагов, но из-за ограничений по патронам понял, что одна - две тысячи наиболее оптимальный вариант, ведь так будет веселее убивать врагов бомбами, и не прийдётся гасить по одному монстру из других орудий. Ещё я обнаружил интересную деталь: если на локации 1000+ монстров, тогда некоторые Slab'ы открываются сами по себе, даже без команды Open:Slab_001,999. Чтобы это исправить, в триггере всего-лишь нужно принудительно закрыть Slab'ы ещё раз, перед тем, как игрок ликвидирует 1000 монстров. Также я меняю звуки в игре – на данный момент изменил шесть аудиозаписей.

65 Havcom   (08.01.2025 20:16) [Материал]
Экшен Close по умолчанию закрывает дверь на 999 килов игрока. Поэтому и двери у тебя открываются) Потому что игра изначально не затачивалась под такие количества врагов.

А вообще амбиции моё почтение)

66 Ded_Sher   (08.01.2025 20:29) [Материал]
Там необязательно прописывать ещё раз "Close:Slab_XXX,999", можно ещё девятку добавить (Чтоб было уже "Close:Slab_XXX,9999"), и тогда получится, что Слабик откроется через 10К убийств игрока. ;)

67 Glasya-Labolas   (08.01.2025 22:16) [Материал]
Ясно, а если написать команду без цифр, дверь закроется навсегда?

68 Havcom   (08.01.2025 22:23) [Материал]
Цитата
Экшен Close по умолчанию закрывает дверь на 999 килов игрока

70 Ded_Sher   (08.01.2025 23:00) [Материал]
К сожалению, если написать без цифр - то игра вылетит.

72 Havcom   (08.01.2025 23:32) [Материал]
Сорян. Забыл, что в оригинале по умолчанию не задано

73 Ded_Sher   (08.01.2025 23:41) [Материал]
Хех, бывает Хавик. Всегда так после своей модификаций - оригинальная игра ощущается очень чужеродно) DD

63 Glasya-Labolas   (07.01.2025 21:06) [Материал]
Только что вышло новое обновление: 1. Усложнил несколько локаций уровня «шипы», поскольку это мой любимый уровень и на нём я чаще всего играю, находя изьяны в балансе / 2. Изменил интерфейс в разделе статистики (поменял вид пяти звёзд) / 3. Добавил боевую музыку на уровень «склад» / 4. Изменил 20 звуков в игре, включая звуки оружия; режима демона; патронов; выстрелов; главного героя. Например, теперь Белиал не издаёт стонов во время прыжков, а вместо этого слышен звук удара ног об землю. Как по мне, он был слишком громким, так что даже те голоса Белиала, которые я оставил в игре (кашель после отравления), имеют слегка уменьшенную тональность, а некоторые голоса вообще заменены на уникальные.

61 Glasya-Labolas   (07.01.2025 12:45) [Материал]
Вот параметры моей системы: Intel® Core™ i5-4570 CPU @3.20GHz 3.20 GHz / Оперативная память – 4GB / процессор 64 разрядный. Не понимаю, как кому-то может не хватать 2GB памяти, если у меня на компьютере всего остаётся доступным примерно столько, если учесть память, занятую системным софтом. 4GB, вероятно, нужно олигофренам, не понимающим, как работает движок Painkiller. Всегда играли на 2GB, и работало идеально.

62 Hell_Y-grik   (07.01.2025 12:58) [Материал]
"Всегда играли на 2GB, и работало идеально."
Так в других частях и модах нет по 100 монстров за раз на экране)

1-10 11-20 21-27
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Мини-Профиль
Здравствуйте, гость. Войдите на сайт или зарегистрируйтесь.

ГАМАЗАВР
Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0