Суббота, 20.04.2024, 06:14


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Форум » Модификации Painkiller » Разработка модификаций и контента к ним » PKMDL export (UnPacker) (Очень нужное для 3D моделлеров.)
PKMDL export (UnPacker)
dilettanteВоскресенье, 21.08.2016, 21:01 | Сообщение # 1
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 170
Награды: 34
Репутация: 145
Статус: Offline
Импорт/экспорт PKMDL,ANI,MPK,DAT (3dsmax 9sp2,2010,2016)

Painkiller3dsmaxPlugIns.7z (Upd270522)


Сообщение отредактировал dilettante - Пятница, 27.05.2022, 20:19
 
TranZitВоскресенье, 21.08.2016, 22:16 | Сообщение # 2
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 58
Репутация: 119
Статус: Offline
Это, конечно, не может не радовать, однако не меньше хочется увидеть импорт и экспорт для формата *.dat. Будет таковое?

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
BlooDFloweRВоскресенье, 21.08.2016, 23:30 | Сообщение # 3
Бакалавр
Сообщений: 1716
Награды: 76
Репутация: 313
Статус: Offline
dilettante, хорошая новость! как раз вовремя! спасибо =)

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
dilettanteПонедельник, 22.08.2016, 13:46 | Сообщение # 4
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 170
Награды: 34
Репутация: 145
Статус: Offline
Цитата TranZit ()
однако не меньше хочется увидеть импорт и экспорт для формата *.dat. Будет таковое?

Могу предложить консольные конвертеры. PK_DAT_utils.7z 21_09_16
Сначала устанавливаем плагины для 3dsmax asciiimp и asciiexp. Последний является немного изменённым вариантом стандартного плагина, поэтому нужно сделать резервную копию перед тем как заменить его. Год назад я уже выкладывал asciiexp для max7, но к сожалению, там я допустил грубую ошибку, приводившую к аварийному завершению работы max'а. Здесь её нет.

Чтобы создать DAT файл:
В max'е рисуем геометрию, экспортируем её в формат ASE (поставив галку в боксе InvYN), конвертируем полученный ASE в mpk и наконец, mpk в dat. Последовательность кажется немного длинной, но на самом деле всё просто. Хочу обратить внимание на то, что DAT формат так же как MPK поддерживает два текстурных канала (карты освещения).

Чтобы импортировать геометрию из DAT файла:
Конвертируем DAT в ASE (dat2ase делает то же что и mpk2ase) и затем импортируем полученный ASE в 3dsmax.


Всё в плагинах.


Сообщение отредактировал dilettante - Вторник, 24.04.2018, 19:00
 
TranZitПонедельник, 22.08.2016, 15:55 | Сообщение # 5
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 58
Репутация: 119
Статус: Offline
*.dat пашет. Спасибо ещё раз!

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
NotAngelПонедельник, 22.08.2016, 23:03 | Сообщение # 6
Новичок
Сообщений: 47
Награды: 2
Репутация: 17
Статус: Offline
dilettante, спасибо огромное тебе. Буду очень благодарен если поделишься вариантом работающим в обратную стророну(pkmdl -> max если таковой имеется). Очень нужно, заранее спасибо.

PainkillerRedux - группа вконтакте
 
TranZitПонедельник, 22.08.2016, 23:38 | Сообщение # 7
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 58
Репутация: 119
Статус: Offline
NotAngel, импортер есть для Blender. Но это достаточно неудобно, однако только он способен работать с отдельными мешами (мешами монстров например).

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
NotAngelПонедельник, 22.08.2016, 23:50 | Сообщение # 8
Новичок
Сообщений: 47
Награды: 2
Репутация: 17
Статус: Offline
TranZit, спасибо, в данный момент я им и пользуюсь, но он никак нехочет импортировать некоторых мобов.

PainkillerRedux - группа вконтакте
 
TranZitВторник, 23.08.2016, 00:05 | Сообщение # 9
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 58
Репутация: 119
Статус: Offline
В общем-то да. Наверняка скрипт для Blender корявый и способен импортировать не все модели (такие как оружия и некоторых монстров), так что присоединяюсь к вопросу выше о нормальном импортере.

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
BlooDFloweRВторник, 23.08.2016, 06:43 | Сообщение # 10
Бакалавр
Сообщений: 1716
Награды: 76
Репутация: 313
Статус: Offline
кстати, а коллизия моделей HKE тоже нормально переносится?

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
TranZitВторник, 23.08.2016, 09:07 | Сообщение # 11
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 58
Репутация: 119
Статус: Offline
BlooDFloweR, *.hke файлы спокойно блокнотом редактируются.

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
NotAngelВторник, 23.08.2016, 09:11 | Сообщение # 12
Новичок
Сообщений: 47
Награды: 2
Репутация: 17
Статус: Offline
BlooDFloweR, я их даже непробовал переносить, настравал вручную на другом движке.

PainkillerRedux - группа вконтакте
 
UnSlayeRLBarsikВторник, 23.08.2016, 16:08 | Сообщение # 13
Люцифер
Сообщений: 770
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
dilettante, за-то не работает на windows 10 (начинания с 3dsmax 2014 работает в винде). Хотелось бы конечно на win10 плагин.

- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
dilettanteВторник, 23.08.2016, 19:53 | Сообщение # 14
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 170
Награды: 34
Репутация: 145
Статус: Offline
Цитата NotAngel ()
если поделишься вариантом работающим в обратную стророну(pkmdl -> max если таковой имеется)

Нет, в виде плагина не имеется, хотя начал именно с него, но потом решил, что экспорт предпочтительнее. Но если очень нужно и готов подождать, то будет. По срокам загадывать не стану, сам понимаешь, всё это делается на чистом энтузиазме во время очередной передышки.

Цитата UnSlayeR ()
Хотелось бы конечно на win10 плагин

У меня есть sdk только для max5.1-2012 включительно - нашёл подборку 10in1 больше года назад. Но если кто-нибудь подкинет maxsdk 2013 и выше, то, как говорится - милости прошу.
 
HavcomСреда, 24.08.2016, 10:18 | Сообщение # 15
Painkiller
Сообщений: 2995
Награды: 65
Репутация: 374
Статус: Offline
Заглянул в гости, а тут такое :o
 
Форум » Модификации Painkiller » Разработка модификаций и контента к ним » PKMDL export (UnPacker) (Очень нужное для 3D моделлеров.)
  • Страница 1 из 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск: