Пятница, 18.08.2017, 00:13


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Страница 1 из 512345»
Форум » Модификации Painkiller » Разработка модификаций и контента к ним » PKMDL export
PKMDL export
dilettanteВоскресенье, 21.08.2016, 21:01 | Сообщение # 1
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 117
Награды: 29
Репутация: 133
Статус: Offline
Импорт/экспорт MPK,PKMDL,ANI

3dsmax9sp2.7z upd_21_07_17

3dsmax2010.7z upd_21_07_17

3dsmax2016.7z upd_21_07_17


Сообщение отредактировал dilettante - Суббота, 22.07.2017, 00:44
 
TranZitВоскресенье, 21.08.2016, 22:16 | Сообщение # 2
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 57
Репутация: 116
Статус: Offline
Это, конечно, не может не радовать, однако не меньше хочется увидеть импорт и экспорт для формата *.dat. Будет таковое?

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
BlooDFloweRВоскресенье, 21.08.2016, 23:30 | Сообщение # 3
Бакалавр
Сообщений: 1543
Награды: 65
Репутация: 283
Статус: Offline
dilettante, хорошая новость! как раз вовремя! спасибо =)

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
dilettanteПонедельник, 22.08.2016, 13:46 | Сообщение # 4
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 117
Награды: 29
Репутация: 133
Статус: Offline
Цитата TranZit ()
однако не меньше хочется увидеть импорт и экспорт для формата *.dat. Будет таковое?

Могу предложить консольные конвертеры. PK_DAT_utils.7z 21_09_16
Сначала устанавливаем плагины для 3dsmax asciiimp и asciiexp. Последний является немного изменённым вариантом стандартного плагина, поэтому нужно сделать резервную копию перед тем как заменить его. Год назад я уже выкладывал asciiexp для max7, но к сожалению, там я допустил грубую ошибку, приводившую к аварийному завершению работы max'а. Здесь её нет.

Чтобы создать DAT файл:
В max'е рисуем геометрию, экспортируем её в формат ASE (поставив галку в боксе InvYN), конвертируем полученный ASE в mpk и наконец, mpk в dat. Последовательность кажется немного длинной, но на самом деле всё просто. Хочу обратить внимание на то, что DAT формат так же как MPK поддерживает два текстурных канала (карты освещения).

Чтобы импортировать геометрию из DAT файла:
Конвертируем DAT в ASE (dat2ase делает то же что и mpk2ase) и затем импортируем полученный ASE в 3dsmax.
 
TranZitПонедельник, 22.08.2016, 15:55 | Сообщение # 5
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 57
Репутация: 116
Статус: Offline
*.dat пашет. Спасибо ещё раз!

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
NotAngelПонедельник, 22.08.2016, 23:03 | Сообщение # 6
Охотник
Сообщений: 42
Награды: 2
Репутация: 17
Статус: Offline
dilettante, спасибо огромное тебе. Буду очень благодарен если поделишься вариантом работающим в обратную стророну(pkmdl -> max если таковой имеется). Очень нужно, заранее спасибо.

PainkillerRedux - группа вконтакте
 
TranZitПонедельник, 22.08.2016, 23:38 | Сообщение # 7
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 57
Репутация: 116
Статус: Offline
NotAngel, импортер есть для Blender. Но это достаточно неудобно, однако только он способен работать с отдельными мешами (мешами монстров например).

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
NotAngelПонедельник, 22.08.2016, 23:50 | Сообщение # 8
Охотник
Сообщений: 42
Награды: 2
Репутация: 17
Статус: Offline
TranZit, спасибо, в данный момент я им и пользуюсь, но он никак нехочет импортировать некоторых мобов.

PainkillerRedux - группа вконтакте
 
TranZitВторник, 23.08.2016, 00:05 | Сообщение # 9
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 57
Репутация: 116
Статус: Offline
В общем-то да. Наверняка скрипт для Blender корявый и способен импортировать не все модели (такие как оружия и некоторых монстров), так что присоединяюсь к вопросу выше о нормальном импортере.

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
BlooDFloweRВторник, 23.08.2016, 06:43 | Сообщение # 10
Бакалавр
Сообщений: 1543
Награды: 65
Репутация: 283
Статус: Offline
кстати, а коллизия моделей HKE тоже нормально переносится?

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
TranZitВторник, 23.08.2016, 09:07 | Сообщение # 11
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1038
Награды: 57
Репутация: 116
Статус: Offline
BlooDFloweR, *.hke файлы спокойно блокнотом редактируются.

Painkiller: Lost Alpha VK Group
 
NotAngelВторник, 23.08.2016, 09:11 | Сообщение # 12
Охотник
Сообщений: 42
Награды: 2
Репутация: 17
Статус: Offline
BlooDFloweR, я их даже непробовал переносить, настравал вручную на другом движке.

PainkillerRedux - группа вконтакте
 
UnSlayeRВторник, 23.08.2016, 16:08 | Сообщение # 13
Люцифер
Сообщений: 688
Награды: 29
Репутация: 257
Статус: Offline
dilettante, за-то не работает на windows 10 (начинания с 3dsmax 2014 работает в винде). Хотелось бы конечно на win10 плагин.

- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
dilettanteВторник, 23.08.2016, 19:53 | Сообщение # 14
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 117
Награды: 29
Репутация: 133
Статус: Offline
Цитата NotAngel ()
если поделишься вариантом работающим в обратную стророну(pkmdl -> max если таковой имеется)

Нет, в виде плагина не имеется, хотя начал именно с него, но потом решил, что экспорт предпочтительнее. Но если очень нужно и готов подождать, то будет. По срокам загадывать не стану, сам понимаешь, всё это делается на чистом энтузиазме во время очередной передышки.

Цитата UnSlayeR ()
Хотелось бы конечно на win10 плагин

У меня есть sdk только для max5.1-2012 включительно - нашёл подборку 10in1 больше года назад. Но если кто-нибудь подкинет maxsdk 2013 и выше, то, как говорится - милости прошу.
 
HavcomСреда, 24.08.2016, 10:18 | Сообщение # 15
Хейтер Lvl.47
Сообщений: 2429
Награды: 57
Репутация: 321
Статус: Offline
Заглянул в гости, а тут такое :o
 
Форум » Модификации Painkiller » Разработка модификаций и контента к ним » PKMDL export
Страница 1 из 512345»
Поиск: