Пятница, 11.09.2026, 17:24


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller: Fear Factor
AstarothСреда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline



Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell.
Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)
Актуальная версия - 5.3 Final
Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента.
Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена.
Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек.
Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события.
В большинстве уровней изменена музыка.
В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский.
Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock.
В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme.
В основном вроде всё, приятной игры!


Ссылка на скачиваниеGoogle-disk(автономная версия), Яндекс-диск(автономная версия), ModDB

Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!

Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.

Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.




 
AstarothВторник, 10.02.2015, 17:30 | Сообщение # 991
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Lyeges, Я уже вроде писал что сделаю полегче битву с болотником, так на кой хер надо по сто раз пинать эту тему? Ну вот я лично его нормально проходил, прикинь, даже на кошмаре.

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
HavcomВторник, 10.02.2015, 17:36 | Сообщение # 992
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Astaroth, цени любые комменты, даже, если одну и туже тему пинают несколько раз.
 
GabrielЧетверг, 12.02.2015, 10:42 | Сообщение # 993
Новичок
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Хьюстон, у нас проблема! После прохождения игры на "кошмаре" не открываются бонусные уровни. Может быть, я некошерно проходил?
 
HavcomЧетверг, 12.02.2015, 11:09 | Сообщение # 994
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Gabriel, автор говорил, что знает обо всём и готовит патч.
 
GabrielЧетверг, 12.02.2015, 11:57 | Сообщение # 995
Новичок
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо, Havcom. Жаль, что придётся проходить всё заново. Да, по поводу Призрачного Леса: сплошная нервотрёпка. Никак не могу найти выход на секретную локацию. Она там есть вообще? Буквально по сантиметру всё облазил, всюду нос сунул и ничего... Если так и задумано, то автор несколько перемудрил с интригой, как по мне.
 
Painkiller-IvanЧетверг, 12.02.2015, 12:10 | Сообщение # 996





Gabriel, плохо искал. DD
 
GabrielЧетверг, 12.02.2015, 12:16 | Сообщение # 997
Новичок
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Хорошо, сдаюсь! Намекнуть хотя бы можно? Жаль, всё-таки, если я комп сгоряча побью ногами. :) И вообще было бы здорово начать что-то типа подсказок по прохождению создавать - дело это крайне нужное. Я так думаю! (с)
 
Painkiller-IvanЧетверг, 12.02.2015, 12:24 | Сообщение # 998





Gabriel, давай через 30 дней скажу, окей? Срок пройдёт, оповести меня. Я отвечу.
 
GabrielЧетверг, 12.02.2015, 12:26 | Сообщение # 999
Новичок
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
А почему именно через 30 дней, 14 марта - знаменательная дата или срок действия старого обещания истекает? ))) Дорога ложка к обеду, как говорят, а не через 30 дней после еды. ;)

Сообщение отредактировал Gabriel - Четверг, 12.02.2015, 12:28
 
Painkiller-IvanЧетверг, 12.02.2015, 12:29 | Сообщение # 1000





Gabriel, потому как мне нелегко далось найти секрет. А тебе ничего не стоит, как подождать. ;)
 
LyegesЧетверг, 12.02.2015, 18:07 | Сообщение # 1001
Новичок
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Astaroth, не таи на меня обиду!Я лишь ответил повторно на то,что было выше в комментариях. Не "пинал" тему. Мне нравятся трудности; хорошо,есть люди,которые прошли,значит всё проходимо. Останется лишь только решить проблемы с вылетами.
 
hardcorПятница, 13.02.2015, 07:53 | Сообщение # 1002
Аластор
Сообщений: 649
Награды: 28
Репутация: 84
Статус: Offline
Lyeges, Да, да вылеты в этом моде пожалуй моя самая главная проблема.
 
STR_ParagorСуббота, 14.02.2015, 14:19 | Сообщение # 1003





Отпишусь в нескольких словах о моде. Мод мне понравился, было интересно. Только вот SweetFX тут не к месту, во-первых на уровнях очень темно, во-вторых немного подлагивает, что не совсем удобно. Но я всё таки иногда SweetFX включал, чтоб посмотреть как уровень с ним смотрится. Весь мод прошёл без музыки и некоторых звуков. Когда Havcom раздавал торрент, то я попросил друга скачать его, но при распаковке последний setup-1g показал мне фигу, указывая на то что он не доконца докачался. Ту да ладно, теперь быстро пробегусь по уровням:
1) Кладбище. Здесь было темно, как у негра в одном месте, зато мрачно. Там где комната с баньшами испугался пару раз статуй. Хорошая идея с Hud,om в начале уровня.
2)АтриумКомплекс. Понравился некрыч и зелень, которая окружала игрока. Когда выполнял задание, чтоб получить карту таро не мог найти ещё несколько предметов, после второго прохождения всё таки нашёл. Глянул вверх в комнате со статуей, а они там лежат. Конец уровня тоже был хорош.
3)Катакомбы. Прикольно, что с начала уровня окружали камни. Проход в комнату с боссом затруднений не составило, так как закрытая пещерка вызвала у меня подазрения, когда я мимо её проходил.
4)Собор. Вот тут возникла проблема, как достать боеприпасы с верхнего угла собора, там где то висел, но как достать я не догодался.
5)Нечестивая Церковь. Этот уровень понравился по зелёному окружающему цвету и магу, который в секрете был. Геймплэй очень хороший, а получить карту таро с первого раза не получилось. Нашёл этот секрет с магом и стрелял с коломёта без промохов.
6)Анклав. Выглядит красиво на фоне мрачного неба, черного тумана и гор с мостом как в ремейке, босса немного трудно было убить.
7)Оперный театр. Нашёл, картинку в картине. Интересно однако)
8)Заснежный мост. Понравилось только когда снег падал на голову и отнимал Здоровье.
9)Топь. Вот тут уже сплошные минусы. Очень сложно было проходить этот уровень. Эти постоянно спавняющиеся монстры бегают за тобой + к краю воды нельзя было подойти + не хватало патронов на босса и монстров + мешало дерево в центре островка + 1 и 2 руки босса бъющие меня по голове + при быстрой загрузке игра постоянно вылетала = я был вынужден покапаться в скриптах и сделать так, что-бы чит бесмертия работал на кошмаре.
10)Заброшенный завод понравился атмосферой
11)Лаборатория. Атмосфера тоже понравилась. Но тут я пожалел что взял био-пушку, в дальнейшем она мне никак не пригодилась. Босс броне-паук удивил, уже что-то новое, но тоже был хардкорный. Своим лучём буквально за секунды сжирал здоровье. Но был момент когда он начал тупить и встал на другой стороне уровня. Стрелял из всех видов оружий, которые достовали до него, но патронов всё равно не хватило на него. Пришлось подойти ближе и лупить его с дробовика, но он ожил и навешал мне люлей. Зато после его убийства можно было полетать на самолёте и залететь в трубу)
12)Лаборатория X-18. Слишком много было взрывающихся врагов и это не хорошо, а аномалии тут были в тему, но траекторию их движения я так и не понял. В конце уровне не совсем понял что нужно делать было, а надо было отрыть вентиль, чтоб двери открылись. Ну а босс в конце - это уже как в Сталкере)
13)Зона 51(Военная база). Вот тут атмосфера реально вписывается в уровень, аж немоного жутковато стало. Я надеялся до последнего что летающая тарелка куда нибудь полетит, но такого не произошло.
14)Руины. Этот уровень пришлось два раза проходить. Первый был совсем неудачный, так как я все патроны растратил на монстров, боеприпасов, которые даются перед боссом, мне не хватило и пытался молоток уничтожить с помощью мясорубки, но он постоянно пополнял здоровье. На второй раз пользовался только мясорубкой.
15) Восточная цитадель. Ну в конце уровня меня быстро убили. Понравился аластор со скином Короля Аластора.
16) Горнило душ. Вот тут меня очень бесили кукурузники(Korn,s), слишком много на мой взгляд их было. В прочем геймплей хороший, за исключением последней комнаты. Куча монстров бегут за тобой, да и ещё этот призрак, который убивал за одно прикосновение. У меня палец уставал постоянно тыкать пробел. Вообщем жесть было, но мне понравилось)
17) Призрачный лес. Тут я могу сказать что атмосфера то что надо. На 5 звёзд я не смог пройти, потому-то запас коломёта был полный, а в руках была био-пушка. Но это не помешало мне получить карту таро. Новая местность понравилась, но найти её было трудно. Нашёл тогда, когда полез за реликвией на верху и случайно увидел Warp(искажение).
18) Оплот. Вот тут ты зря сделал как в ремейке, было очень хардкорно, пришлось применить режим бога.
19) Доки. Неплохая идея сделать небо полукрасное и полусинее. Типо небеса и ад прям.
20) Подземный комплекс. Геймплей хорош, но на кошмаре слегка хардкорен. А вот в конце вообще был хардкор. Надо завалить босса Магма демона, но по кругу ещё стоят такие же копии, но по меньше. Швыряются камнями, при поподании игрок отлетает в сторону и падает вниз. Здесь даже чит на бесмертие еле как помог. Ещё до этого пирамид-хэда нашёл, стоял в уголочке и постоянно смотрел на меня.
21) Туманный город. Тоже геймплей хорош. Но чтоб потушить три свечи пришлось побегать, бегал полчаса. После того как потушил три свечи подошёл к двери, а взаде маг-зараза половину здоровься скушал. С крыши тоже смотрел на меня пирамид-хэд.
22) Погост. Понравилось что уровень начался с конца. Но в некоторых местах слегка затупил. Это где статуя монаха была, надо было взаде него на рычаг нажать, а я бегал паниковал, уровень перезагрузил. Дальше, это там где надо было чуваку с вытянутой рукой кольцо надеть. Блин, я же прыгал на его руку, с попытки 20 у меня получилось.
23) Монастырь. Ну тут понравилась битва с боссом Самаэлем, я его нагибал раком под музыку Финальной битвы с Самаэлем из Revenge of Belial. Тут ничего сложного не было. Новая локация, где я его нагибал, была неплохо сделана, больше всего понравились горы, автор локации красавчик)
------------------------------------------------------------------
Теперь по поводу оружия: Мясорубка с эффектом шара хорошо смотрелся. Электро-драйвер тоже. У био-пушки был баг, если нет боеприпасов альт. выстрела и нажать на ПКМ, то пришлось долго ждать, пока пройдёт перезарядка альт. выстрела. Все остальные оружия нормальные.
Итог: Вообщем мод мне понравился, хочу ещё. А так-же жду продолжения.
 
TranZitСуббота, 14.02.2015, 19:57 | Сообщение # 1004
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
Что ж, наконец таки я поиграл в этот модец, давно хотел. Поиграл мало, но всё же хочется расписать впечатления по моду.

Итак, начну со SweetFX'а. Чего вы все замучали человека, мол темно, ничего не видно??? Достаточно же просто выкрутить настройки на:
Гамма - 2.00
Яркость - 0.80
Констрастность - 0.80,
Включить фонарь и будет вам счастье. Кинематографию сражу решил отключить, не захотел почему то. Музыка в меню, честно говоря, не понравилась, слишком по ушам фигачит. На месте автора я бы поставил какую нибудь спокойную музыку.
Ладно, выбираю уровень сложности кошмар и запускаю игру.

Кладбище - начав играть я не обнаружил в руках хлеборезки, меня это насторожило. Побегал по уровню и нашёл труп хел демона. Если честно, кирпичик отложил при виде его, темнота как никак)) А вообще классная задумка. Дальше ничего особенного я не заметил. Но когда я увидел, что патроны имеют физику, сильно удивился. Раньше думал, что сделать патронам физику нельзя было. Хочу в оригинал патроны с физикой) Новые визуальные эффекты у пушек понравились. В целом уровень получился на славу, очень атмосферно.

Атриум - ничуть не хуже предыдущего. Особенно Некрогигант и новые обьекты вроде растительности поравились. Обидно было, когда собрал 967 золота из требуемого косаря =( Вот всё хотел забраться по дереву на брёвна, над одной из арен, но как бы я ни старался, так и не смог, думал, что там остались объекты, которые я не дособрал, их около десятка было. Уровень хорош, но то, что не нашёл все объекты это расстроило.

Я играл ещё в собор, но прошёл его не полностью, так что расписывать не буду его, пока весь не пройду. На данном этапе прохождения мод мне очень понравился, но оценку ставить рано, слишком рано.


Сообщение отредактировал TranZit - Суббота, 14.02.2015, 19:58
 
GatzbyСуббота, 14.03.2015, 16:04 | Сообщение # 1005
Люцифер
Сообщений: 1035
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Offline
Цитата Gabriel ()
30 дней

Прикрепления: 7862807.jpg (53.1 Kb)


Painkiller HellBound
 
Поиск: