|
Painkiller: Fear Factor
|
|
| Astaroth | Среда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
|
 Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell. Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)Актуальная версия - 5.3 Final Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента. Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена. Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек. Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события. В большинстве уровней изменена музыка. В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский. Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock. В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme. В основном вроде всё, приятной игры! Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется! Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition. Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.
|
| |
| |
| Astaroth | Воскресенье, 10.08.2025, 15:29 | Сообщение # 1651 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| ScreamingBomb, дело в том что я старался сделать чтобы снаряды летели не из центра экрана как в оригинале, а как бы из самого оружия, поэтому если стрелять вблизи, то снаряд может быть чуть ниже и правее, но чем дальше тем сильнее стремится к середине. Вообще модификация завершена, но если вдруг будет ещё длс, то я подумаю добавить настройку в меню чтобы можно было переключиться на полёт снарядов из оригинала
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| ScreamingBomb | Воскресенье, 10.08.2025, 16:16 | Сообщение # 1652 |
|
Новичок
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Понял, спасибо за разъяснение, а то чувствую что кошу малость к кольев, чего не бывало ранее  Добавлено (11.08.2025, 16:32) --------------------------------------------- На Вокзале один объект не удалось разрушить, три раза перепрошёл с читами и без, 115/116. Потыкался в эдитор, опыт до этого нулевой, не шибко понял в чем беда. Если объект с параметром Destroy идет в счет кол-ва объектов в статистике, то один из объектов тупо не ломается.
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 13.08.2025, 16:14 | Сообщение # 1653 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| ScreamingBomb, проверил, и правда есть объект который нельзя разрушить, но в стату входит, я это исправил, но когда обнову перезалью не знаю
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| ScreamingBomb | Четверг, 14.08.2025, 13:45 | Сообщение # 1654 |
|
Новичок
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Нашёл еще несколько любопытных вещей: на Кладбище одна бабка t-позит и неуязвима ни к чему кроме взрывов. Та же ситуация с тремя зомби на балконе в Туманном городе, на арене с фонтаном. А еще на уровне Междумирье 75 из 76 объектов можно максимум разнести, один объект опять где-то пропал. И еще момент, в том же Междумирье, так задумано, что блоки которые перекрывают портал к боссу тоже являются "разрушаемыми"?
|
| |
| |
| Astaroth | Четверг, 14.08.2025, 14:03 | Сообщение # 1655 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| ScreamingBomb, насчёт Т-позы я исправил, дело было в спавнах. Насчёт объектов, то я проверю, а блоки относятся к стате, но если по ним пострелять, я забыл им добавить экшен Damage сразу после того как они освободили портал, в общем исправлю и проверю
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| Astaroth | Четверг, 14.08.2025, 15:52 | Сообщение # 1656 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| ScreamingBomb, возможно оставшийся объект вот этот, ибо он очень незаметный, а так я все смог уничтожить:
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| ScreamingBomb | Четверг, 14.08.2025, 17:52 | Сообщение # 1657 |
|
Новичок
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Завтра пробегусь, проверю, но уверен что эта бочка была снесена.
Я еще Lscripts себе перепаковал с доп.читами, для себя, но когда случались такие казусы - ставил родные Lscripts и пробегал заново. Есть ли вариант, что читованые скрипты зацепили другие файлы игры?
|
| |
| |
| Astaroth | Четверг, 14.08.2025, 20:55 | Сообщение # 1658 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| ScreamingBomb, и всё таки я крайне не рекомендую добавлять свои файлы, я об этом даже в описании писал: "Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт" В целом если ты готовые файлы редачишь, но в рамках каких-то параметров, то может и ничего страшного не будет, но мало ли. Также читы доступны на любой сложности, кроме последней
Цитата ScreamingBomb (  ) Завтра пробегусь, проверю, но уверен что эта бочка была снесена. я проверил и прошёл уровень на 5 звёзд, так что это не баг, однако с блоками где портал был косяк, но я исправил, надеюсь к сентябрю или раньше обновлю мод
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| Jourgensen | Пятница, 15.08.2025, 04:52 | Сообщение # 1659 |
 Перфекционист
Сообщений: 378
Награды: 22
Репутация: 105
Статус: Offline
| Из последних наблюдений: 1. Красные души заполняют демонический счётчик; 2. В замке (долина боли) босса можно шотнуть, превратившись в демона.
Открытый контент для Painkiller и NecroVisioN
|
| |
| |
| ScreamingBomb | Пятница, 15.08.2025, 10:25 | Сообщение # 1660 |
|
Новичок
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Поставил свежую версию с Google-диска, чтобы наверняка, единственный чит использовал на открытие всех уровней, чтобы был быстрый доступ к локациям. Та же беда, объекта нет и всё. Я не сумасшедший. Готов скинуть сэйв-файл
|
| |
| |
| Astaroth | Пятница, 15.08.2025, 11:17 | Сообщение # 1661 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| ScreamingBomb, скинь сейв
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| Astaroth | Пятница, 15.08.2025, 11:19 | Сообщение # 1662 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Jourgensen, в общем-то всё так и задумано
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| ScreamingBomb | Пятница, 15.08.2025, 13:28 | Сообщение # 1663 |
|
Новичок
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Astaroth, скинул в лс ссылку на файл
|
| |
| |
| Jourgensen | Воскресенье, 17.08.2025, 04:23 | Сообщение # 1664 |
 Перфекционист
Сообщений: 378
Награды: 22
Репутация: 105
Статус: Offline
| Astaroth, понял.
Вот что ещё удалось отловить: 1. От бочек с кровью и трупами нет звука взрыва; 2. При подборе мегапака патроны к пушке (Cannon) не добавляются; 3. Скорее пожелание: добавить тот же звук включения самонаводящихся ракет на их выключение.
Открытый контент для Painkiller и NecroVisioN
|
| |
| |
| Astaroth | Воскресенье, 17.08.2025, 09:02 | Сообщение # 1665 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата Jourgensen (  ) 2. При подборе мегапака патроны к пушке (Cannon) не добавляются; если мегапаки будут ещё и для секретных пушек патроны давать, то это уже явно приведёт к серьёзному дизабалнсу, тем более если много патронов будет у Cannon, поэтому есть отдельный мегапак для секретных пушек
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |