Пятница, 11.09.2026, 18:08


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller: Fear Factor
AstarothСреда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline



Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell.
Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)
Актуальная версия - 5.3 Final
Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента.
Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена.
Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек.
Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события.
В большинстве уровней изменена музыка.
В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский.
Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock.
В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme.
В основном вроде всё, приятной игры!


Ссылка на скачиваниеGoogle-disk(автономная версия), Яндекс-диск(автономная версия), ModDB

Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!

Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.

Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.




 
quake_sergantЧетверг, 22.01.2015, 13:52 | Сообщение # 976
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
BlooDFloweR, Там менющка в моде если ты не заметил. ПРОЙДИТЕ НА КОШМАРЕ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ.

Добавлено (22.01.2015, 13:52)
---------------------------------------------
Doctor20, там хотя бы я про супернатурал монстры из овердоз те которые хоть как то подходят под стиль игры. И я бы не сказал что в супернатурале 2 их там много. Их практически нет.

 
Doctor20Пятница, 23.01.2015, 09:57 | Сообщение # 977
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
quake_sergant, ладно насчёт монстров это вкусовщина. А насчёт этого уровня, я думаю автор подумает и что-нибудь другое придумает. Первый блин комом.
 
LyegesВоскресенье, 25.01.2015, 08:06 | Сообщение # 978
Новичок
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
quake_sergant, здесь дело даже не в "вкусовщине". Дело в проходимости начиная с уровня сложности "Кошмар". Кто-нибудь "уложил" болотника на этом уровне? Я застрял, уже недели две не могу сдвинуться с места.
Первое. Как правильно подметил Havcom, это вылеты. Тебя убили, F5-загрузка - вылет с игры с ошибкой.
Второе. Монстры, пускай будут,первое впечатление - положительное. Но после 10-ка перезагрузок игры впечатление меняется. Поначалу вроде успеваешь отмахиваться от этих монстров - их много,но сносно.Под ногами боса лопаешь пузыри - с горем пополам добиваешься успеха, он меняет прозрачность и отнимаешь с пулемета ему частичку жизни. Далее, "разводишь" костры и лопаешь пузырь возле болотника - после перезагрузок 10-ти удалось это сделать - можешь стрелять в него! Если сможешь. К этому времени,такое чувство,что количество вот этих самых зелёных монстриков на маленьком островке то ли удваивается,то ли утраивается. В боса надо стрелять,но по факту не успеваешь отмахиваться от зелёных монстриков, которые тебя "тыркают" и отнимают каждый добрую дюжину здоровья!
Третье. Отростки! Близко подходишь к краям островка,как те не заставляют себя ждать - по звуку будто плёткой начинают "трескать". Это когда уже в Болотника надо стрелять, отмахнуться от десятка зелёных монстриков! Попробуй-ка пройти!Можно "глушануть" Отростка чем-нибудь взрывным,хорошо, он тут же оживает и начинает тебя вновь хлестать.
Четвёртое! Мёртвая болотная вода! Боеприпасы-то все там. Попробуй достать боеприпасы,как тут же потратишь часть здоровья,наступив на воду, а ещё и порцию "подзатыльников" от Отростков. Это когда уже у тебя патроны закончилось - к пулемету,к примеру, и осталось совсем мало здоровья.
Пятое. Оружие. Пулемет не вечен,а патроны в мертвой болотной воде. Ещё есть дробовик,который действует с близкого расстояния. Автомата с пулеметом мало. Остальным оружием,вроде звездочек-сюррикенов не удаётся лопать пузыри.
Шестое. Карты таро не спасают - они одиночны.
Седьмое. У Болотника отнимается при всех сложностях мало здоровья.
Восьмое. По заданию убить за пять минут - здесь я уже "кипел"!
Подытожив всё это,встаёт вопрос о проходимости Болотника на уровне сложности "Кошмар". До "Топи" удалось собрать все карты, выполнил все задания, прошёл Могильника-боса в установленное время, я дотошный - собрал все секреты(кроме двух на Заснеженном мосту), и тут столкнулся с Болотником. Мой рекорд - отнимал у него четверть здоровья.Пробовал даже запрыгивать на дерево в центре - слетал с него,да к тому же не увернешься там от того,что пускает в тебя сам Болотник,да и оружие закончится,надо будет слазить.
Общее впечатление от мода - хорошее. Нравится атмосферика и задумка. На нескольких уровнях приходилось пользоваться клавишей "Scroll Lock", слишком темно,глаза быстро устают. Также после первого акта отключил "эффект кинематографии" - вкупе с излишне темной обстановкой устают и страдают глаза!


Сообщение отредактировал Lyeges - Воскресенье, 25.01.2015, 10:31
 
quake_sergantВоскресенье, 25.01.2015, 12:10 | Сообщение # 979
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Lyeges, Полностью согласен. Я не ругаю автора. Просто надо думать о проходимости определенного момента игры. Я уже старый и переиграл во многое. Считаю что самые трудные игры на старых приставках сега денди. Вот там пытаешся пройти какой нибудь момент по сотне раз и в итоге проходиш. Это было в далеком геймерском детстве. Но когда в современной игре пытаешся сделать невозможное и пытаешся обмануть самого себя раз за разом это идиотизм.
 
Painkiller-IvanПонедельник, 09.02.2015, 15:59 | Сообщение # 980





Кто-нибудь добрался до крепости где лежит ShadowHand, которая располагается под картой Лес? Я не нашёл лазейку, портала для перехода на новую локацию, чтобы перебить 168 демонов и завершить уровень на 5 звёзд. А так, только 116. Про крепость узнал через редактор.

Сообщение отредактировал Painkiller-ivan - Вторник, 24.02.2015, 22:36
 
GatzbyПонедельник, 09.02.2015, 16:03 | Сообщение # 981
Люцифер
Сообщений: 1035
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Offline
Painkiller-ivan, блин,ты не мог под спойлер всё это спрятать?)Кто-то ведь ещё возможно не дошёл до туда.

Painkiller HellBound
 
Painkiller-IvanПонедельник, 09.02.2015, 16:04 | Сообщение # 982





Gatzby, ты о ссылках?
 
GatzbyПонедельник, 09.02.2015, 16:08 | Сообщение # 983
Люцифер
Сообщений: 1035
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Offline
Painkiller-ivan, я о письме в целом.

Painkiller HellBound
 
Painkiller-IvanПонедельник, 09.02.2015, 16:10 | Сообщение # 984





Gatzby, нафига?
 
GatzbyПонедельник, 09.02.2015, 16:14 | Сообщение # 985
Люцифер
Сообщений: 1035
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Offline
Painkiller-ivan, я ж сказал,КТО-ТО ЕЩЁ НЕ ДОШЁЛ ДО ЗАМКА.....

Painkiller HellBound
 
Painkiller-IvanПонедельник, 09.02.2015, 17:10 | Сообщение # 986





Lyeges, я нечестным путём прошёл Топь. Воспользовался режимом демона. Добавление кровососущих монстриков на острове - идея хорошая, но если бы это была одна волна... то бы смог убить Болотника в течение 5 минут. Так же скажу о битве с Некрогигантом. Как попадёшь в ураган - сразу убивает (даже если у тебя 100 единиц здоровья - шансов на спасение ноль). Это не честно!

Попробуй установить настройки для режима sweet fx, глядишь, глазам будет легче:


Сообщение отредактировал Painkiller-ivan - Понедельник, 09.02.2015, 17:12
 
4044410Понедельник, 09.02.2015, 21:15 | Сообщение # 987
Пфф...
Сообщений: 908
Награды: 20
Репутация: 67
Статус: Offline
Lyeges, лично я там прошёл,хоть и не с первого раза,но прошёл.Вылеты были два раза всего,хотя перезагружался около 6 раз.

вместе мы как граната,а раздельно мы как осколки
 
Painkiller-IvanПонедельник, 09.02.2015, 22:56 | Сообщение # 988





4044410, частенько вылетает игра на рабочий стол, но не прекращает работу.
 
LyegesВторник, 10.02.2015, 17:21 | Сообщение # 989
Новичок
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Итак,вроде появились люди,которые прошли Болотника,если я правильно понял,именно на уровне сложности "Кошмар". Интересно было бы посмотреть такое прохождение...Хотя,я не утверждал,что невозможно пройти на таком уровне сложности "Топь",я лишь поднял вопрос о проходимости этого уровня. Насколько вероятно его пройти? В самом деле, во время прохождения этого уровня наступает неизбежно момент,когда ты в лице главного героя занят именно уничтожением-расстрелом этих самых зелёных монстров и прочих второстепенных тварей вместо того,чтобы хоть как-то попадать-стрелять в самого боса. В результате происходит тупиковая ситуация...Каждый тебя достаёт своими клешнями-щупальцами,отнимая при этом значительную часть здоровья,тыркают,ты еле от них отбиваешься,оружие в мертвой воде,ты неизбежно погибаешь. Укрытия нет, островок крайне мал,у босса крайне мало отнимается "жизнь"(всё это я изложил ранее).В отличие от Некрогиганта...
Да-да, именно с этим босом возможно справиться на уровне сложности "Кошмар", укладываясь,по заданию,в 4 минуты. Дело в том,что там больше простора, там есть места укрытия(в виде отдельных маленьких крытых укрытий,которые отлично спасают от смерча,еще и содержат в себе боеприпасы!!!),там возможно убегать от второстепенных тварей...Причем,иногда удавалось на открытой местности выживать во время смерча. Конечно,прошел его не сразу за четыре минуты,после,когда открылось больше карт Таро,будь то замедление времени и прочее. По крайней мере, можно посидеть "покипеть", раз 10-12 сыграть и пройти этого боса! Чего не скажешь о Болотнике!
Что касается вылетов-это вылеты с невозможностью вернуться в игру,игра не продолжается! Havcom мне не даст соврать, - это стабильные вылеты после первой же попытки перезагрузиться с Болотником. Этого нет на остальных уровнях.
 
HavcomВторник, 10.02.2015, 17:29 | Сообщение # 990
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Чтож, похоже в этой модификации боссы удались на славу. ^_^
Хотя боссов в ROB по сложности им не переплюнуть. Вот там я поначалу думал, что победить их невозможно.

Кстати, в лесу мне босс и подача понравились, но автору не мешает перед ним запилить ещё и чекпоинт. Жаль не успел пройти.
 
Поиск: