50 последних комментариев, оставленных на сайте
Sibenik Cathedral. И скорее всего это даже не уровень был
https://vk.com/painkillerclub?w=wall-11121247_12270
https://vk.com/painkillerclub?w=wall-11121247_12270
да, лучше забыть
Лол, это транзит у себя в дискорд сервере разводит дедовщину, а тут всё более менее адекватно, никто автора мода не заставлял оскорблять других за чужое негативное мнение. Что хотел, то и получил, по крайней мере даже новость с его модом не удаляли, он до сих пор висит, ссылки все есть на его ресурсы, думаю это уже хорошо. Сайт конечно уже полудохлый, но всё же порядок есть порядок, я не думаю что его не предупреждали о последствиях его действий и не однократно. Я конечно сам за то чтобы никого не банили, но видимо что то лютое было тут раз он получил бан на сайте. Мод хоть и полный треш, но всё же мод есть мод и он тут до сих пор висит и никто его не удалил как видишь. Как вариант можешь свой сайт написать, хостить, платить за него и устраивать свои правила на своём сайте, хоть анархию устраивай, никто тебе слова не скажет
У каждого своё мнение конечно, но я могу лишь за себя говорить, а именно что мне лично всё равно что автор делает, главное чтобы ему было интересно и ему нравилось, а заинтересованные игроки сами решат играть в мод или нет. Разве что у меня своё мнение и взгляды, которые я оставляю как отзыв и автор сам решит прислушиваться или нет
Это просто твоё мнение, фактически почти все моды сложнее чем тот же оригинал. На самом деле у каждого автора свой взгляд на то как делать свой проект
Цитата
Типа, есть какой-то пэйн-комьюнити-разрабов для избранных, которые решили, что их понимание того, как должны выглядеть моды самое лучшее. Но это иллюзия.
Цитата
И собственно этим всё и сказано, а не арт-школа, где мододелы за 20 лет научились полировать и дрочить на каждый пиксель графики, но совсем забыли про хардкор и драйв, что должно радовать опытных игроков.
Это не более чем твоё мнение. Также я не помню что тут происходило и из-за чего был бан, я зашёл на сайт уже после происходящего. У сайта есть порядок и правила, не нравится - никто никого не держит. Да и вообще если уж честно, то мне без разницы, у меня нет интереса ко всему что тут происходит, я выгорел от этой деятельности и от этой игры, разве что по привычке время от времени захожу и смотрю кто что пишет)
Вот это поворот. Что за фигня? Бред...Разводят тут дедовщину. А я думал куда это он пропал. Этот мод собственно по моему личному мнению и оживил этот полумёртвый сайт. Зачем было удалять автора? Зачем нужно было удалять ветки общения? Наоборот, срач - это хорошо. Это хайп. Посмотри сколько просмотров набрал этот мод тут. Значит, что качают и играют. У автора полно хороших идей, которые никто не решил воплощать в жизнь. Типа, есть какой-то пэйн-комьюнити-разрабов для избранных, которые решили, что их понимание того, как должны выглядеть моды самое лучшее. Но это иллюзия. Давайте не забывать, что дядя Пэйн это шутер. Мясной шутер старой школы. И собственно этим всё и сказано, а не арт-школа, где мододелы за 20 лет научились полировать и дрочить на каждый пиксель графики, но совсем забыли про хардкор и драйв, что должно радовать опытных игроков.
Привет. Я написал гайд. Читай внимательно. Мод проходиться. Я лично прошёл на Безумии. Разрешение нужно на минимум поставить.
В версии 1.64 нет такой папки. Как установить? Подскажите пжста.
Увы, но автор уже давно заблокирован администрацией за неоднократное нарушение правил сайта и неуважение к местной аудитории, хоть сайт и полумёртвый и давно как не основное местообитание фанатов, но порядок стараемся соблюдать и даже поддерживать сайт. Так что если хочешь с ним связаться, то вот есть его ютуб канал и телега, также его мод есть на moddb
Вобщем нашел баг га втором уровне "Адский город" после второго чекпоинта ю, на мосту висит фургон, этот объект и выдает фатальную ошибку, долго ломал голову почему у меня сохранки крашатся, чисто случайно поднял взгляд, выстрелил по фургону и там вылетает стабильно, обошел проблему методом уничтожения его еще перед открытием слаба, надо бы тебе пофиксить это...
Но проблему на уровне Шипы так и не смог решить, так же сохранения вылетают при загрузке, росле убийств 7000 монстров, стабильно вылет, думаю из за количества юнитов вылет, хотя на карте вроде объектов нет больше косячных, но это не точно, надо бы тоже довести до ума пофиксить
Но проблему на уровне Шипы так и не смог решить, так же сохранения вылетают при загрузке, росле убийств 7000 монстров, стабильно вылет, думаю из за количества юнитов вылет, хотя на карте вроде объектов нет больше косячных, но это не точно, надо бы тоже довести до ума пофиксить
как решить проблему с фатальной ошибкой на уровне адский город? она причем стабильная, индивидуальные сохранки крашатся с такой же ошибкой, скачивал последнею версию мода
Ссылка битая.
Вышло обновление Beta 0.3.2 на модификацию. Скачать можете выше на посте или в самом форуме.
Просто отвратительный закос под Doom Ethernal с пушками из Painkiller. Кооп, куча отсебятины, "шуточки" в стиле Borderlands. Это НЕ Painkiller.
Optional patch that allows you to change each HUD panel individually : https://drive.google.com/drive....ve_link
Обновил патчик
Almost missed this one! Good to see the rare SP custom map in this age of 2025. Good choice of music, monsters, and getting creative with "new locations". Bit crowded sometimes and secrets are too easy for my taste. The amount of pinned objects in the level sometimes make certain destructibles float in the air, and the dead body glitching with the metal crates almost froze me in place at one point. Overall, I liked it, I'd definitely like to see more!
I'd also like to let the author/uploader know that the level cannot be 5 starred, some containers are locked in an inaccessible room, some gold falls into the abyss at the end, and around 8 objects are fallen out of the map (can provide the full list if interested).
I'd also like to let the author/uploader know that the level cannot be 5 starred, some containers are locked in an inaccessible room, some gold falls into the abyss at the end, and around 8 objects are fallen out of the map (can provide the full list if interested).
Работа проделана огромная. Чего стоит только один Атриум! Уже прохожу.
Кстати, раз уж есть кто играет в версию 5.1, то я выпустил патч к ней, он сразу может разблокировать закрытые пункты в меню
Да, в версии 5.1, которую я выпускал ещё в 2014 была проблема с открытием бонусных уровней. Потом я выпускал версию 5.2, там многие проблемы были устранены, много чего переделано и мод был более дополненный, даже скорее переработанный, также в 5.2 мод стал светлый из-за другого SweetFX(который и в 5.3 используется), а вот болотная тварь была ещё там понёрфена. В версии 5.3 всё иначе чем в старых версиях, мод был полностью переработан. Однако рекомендую тебе как хардкорному игроку пройти мод на травме или на безумии, отличия в сложностях описаны при выборе сложности перед началом игры
Хороший мод, который я проходил кучу раз. Хотя, насколько я помню, в нём имелась одна обидная ошибка: «Custom Levels» не разблокировались, даже если игрок выполнял условие их открытия «пройти мод на сложности безумие». Могу ошибаться в формулировке условия, ведь я давно проходил «Fear Factor», и смутно помню информацию. Старая версия мода была хардкорнее, ведь, проходя относительно новую версию, я заметил, что «болотную тварь» сделали слабее, лишив её приспешников, а ещё мод стал выглядеть светлее. На «безумии» убить эту болотную тварь было одним из самых сложных и интересных челленджев, с которыми я сталкивался в модификациях. Может, чуть позже, перепройду этот мод.
Всем спасибо за поздравления! 

Мои поздравления Алексей, с долгожданным релизом тебя и всех фанов Пэйныча.
На уровне «шипы» 2 в этой версии количество патронов не увеличено. Я начал их добавлять, но потом отвлёкся на решение других задач, заметив баги и не только, поэтому не завершил дело. Увеличить патроны можно самостоятельно: нужно скопировать патроны из папки «Items» с уровнем и вставить, таким образом сделав их вдвое больше. Кстати, ещё я сейчас сразу же начал делать второй мод, под названием «Extreme Military». В нём на всех уровнях «Black Edition» будут только военные, и это будет хардкорный мод №2 от меня. Надеюсь, что смогу сделать его быстро, чтобы мой основной мод не простаивал без обновлений слишком длительное время. Что касается «кровянища» – последнюю арену можно будет усложнить, когда у меня появится на это время.
Доброго времени суток. Подготовил гайд по прохождению данного мода DOS!
Тут о настройках, стратегии и тактике боя, советы, повышение скила игрока.
Гайд по прохождению мода Division of Satan:
1) Нужно ставить разрешение 640 на 400. Качество текстур на минимум. Тогда будет хорошо играться. Быстро и без лагов. Иногда ошибки будут выскакивать, но редко. Мод можно пройти.
2) Проходить в начале лучше на низкой сложности (тут это Кошмар, если автор не исправит), чтобы собрать все карты Таро. Постоянно использовать режим демона. Собирать скрупулёзно души поверженных врагов.
3) Под-главарей (монстров с красными душами) нужно ликвидировать всегда первыми при появлении (арбалет в помощь). Использовать разпрыжку постоянно, чтобы очень быстро двигаться. Демоны не терпят медленных игроков. Бегать нужно часто по краям комнаты, пока идёт спавн врагов. Запоминать волны врагов. Самураев убивать криком Головы демона, когда они идут толпой (самое сильное оружие в игре). Искать в локациях удобные места, откуда можно вести эффективный расстрел демонов на расстоянии. Учиться быстро комбинировать оружие. Бритвокуб тоже очень эффективен в ближнем бою. Постоянно маневрировать. Магов с посохами на замедление нужно убивать первыми. В тесных комнатах очень эффективны распылитель BloodGun и крик Головы демона: беречь патроны для сложных тесных локаций. Учиться быстро комбинировать взрывное оружие: гранаты коломёта, ракеты пулемёта, бомбочки арбалета и яйца Белиала.
4) Запускать игру на Безумии лучше всего, когда собраны самые сильные карты Таро. Золотые можно использовать 5 раз за уровень.
5) Зарабатывать золото тут легче, чем в других модах. Нужно иметь привычку юзать бритво-куб на малых группах врагов, чтобы выбивать из трупов драгоценности. Тут значительно увеличено время спавна драгоценностей. На Шипах, где 10 тыс. врагов, у меня постоянно не менее 5000 бонусного золота.
6) Ещё раз. Ключ к победе в каждой битве в мозгах игрока. Нужно не просто слепо бежать на толпы монстров, но бегать самому от них и мгновенно принимать решение по ликвидации в тактически необходимых местах.
7) При обнаружении багов сообщать автору. Код sv_perfect_finish_1 нужно использовать, если застрял в каком-то месте. Например, недавно я проходил Вход. Уже убил более 8000 врагов и произошёл вылет, а сохранение далеко, ближайшие не грузятся. Код в помощь. Это экономия времени огромная.
8) Быстрая разпрыжка по кругу многих локаций + гранаты под ноги (осторожно, не убейте себя) позволит рассеять толпу погони. Часто, когда зажимают, то нужно прыгать прямо на врагов, как бы по головам. Это избавит от многих смертей...Ещё тактика есть: выбираете место для отстрела сложной волны и 2 гранаты назад + дробовик для ближнего контроля и так, пока волна не побеждена. Врагов, которые метают гранаты нужно первыми выпиливать, особенно, если впереди идут ближнего боя враги, которые создают щит от контроля стрелков.
Гайд будет дополняться и меняться по мере развития контента мода DOS!
Спасибо большое. Если усвоить на практике данный материал, то вы будете кайфовать от того, что реально можете одолеть десятки тысяч врагов за счёт своего скила. Без читов. Только Вызов и только брутальный мега-хардкор. PAINKILLER!
Мой личный топ модов Painkiller:
1. Division of Satan
2. Hellbound
3. Redemption in Hell
4. Fear Factor.
Топ составлен по оценке качества битв. Уровень вызова и хардкора. Визуально топ моды это: Rise of Evil и Reload.
Для меня DOS это Шедевр. И мнение казуалов меня не волнует. Идите проходить Сэма на Туристе. Я прошёл тонны шутеров на харде. Сложность Безумие моё второе Имя. Нигде я ёще не видел десятки тысяч врагов в одном моде. Это эксклюзив! Больше, чем во всех Пэйнах лицензии и модах на них вместе взятые. И не просто тупой спавн. А продуманные комбинации противников, которые реально сразу хавают ошибки игрока. Браво, Автор! 12 из 10.
P.S. Буду рад конструктивной критике и замечаниям по гайду и моду. Инфантильных космонавтов просьба не беспокоить. С уважением, Костя Барабаш.
Тут о настройках, стратегии и тактике боя, советы, повышение скила игрока.
Гайд по прохождению мода Division of Satan:
1) Нужно ставить разрешение 640 на 400. Качество текстур на минимум. Тогда будет хорошо играться. Быстро и без лагов. Иногда ошибки будут выскакивать, но редко. Мод можно пройти.
2) Проходить в начале лучше на низкой сложности (тут это Кошмар, если автор не исправит), чтобы собрать все карты Таро. Постоянно использовать режим демона. Собирать скрупулёзно души поверженных врагов.
3) Под-главарей (монстров с красными душами) нужно ликвидировать всегда первыми при появлении (арбалет в помощь). Использовать разпрыжку постоянно, чтобы очень быстро двигаться. Демоны не терпят медленных игроков. Бегать нужно часто по краям комнаты, пока идёт спавн врагов. Запоминать волны врагов. Самураев убивать криком Головы демона, когда они идут толпой (самое сильное оружие в игре). Искать в локациях удобные места, откуда можно вести эффективный расстрел демонов на расстоянии. Учиться быстро комбинировать оружие. Бритвокуб тоже очень эффективен в ближнем бою. Постоянно маневрировать. Магов с посохами на замедление нужно убивать первыми. В тесных комнатах очень эффективны распылитель BloodGun и крик Головы демона: беречь патроны для сложных тесных локаций. Учиться быстро комбинировать взрывное оружие: гранаты коломёта, ракеты пулемёта, бомбочки арбалета и яйца Белиала.
4) Запускать игру на Безумии лучше всего, когда собраны самые сильные карты Таро. Золотые можно использовать 5 раз за уровень.
5) Зарабатывать золото тут легче, чем в других модах. Нужно иметь привычку юзать бритво-куб на малых группах врагов, чтобы выбивать из трупов драгоценности. Тут значительно увеличено время спавна драгоценностей. На Шипах, где 10 тыс. врагов, у меня постоянно не менее 5000 бонусного золота.
6) Ещё раз. Ключ к победе в каждой битве в мозгах игрока. Нужно не просто слепо бежать на толпы монстров, но бегать самому от них и мгновенно принимать решение по ликвидации в тактически необходимых местах.
7) При обнаружении багов сообщать автору. Код sv_perfect_finish_1 нужно использовать, если застрял в каком-то месте. Например, недавно я проходил Вход. Уже убил более 8000 врагов и произошёл вылет, а сохранение далеко, ближайшие не грузятся. Код в помощь. Это экономия времени огромная.
8) Быстрая разпрыжка по кругу многих локаций + гранаты под ноги (осторожно, не убейте себя) позволит рассеять толпу погони. Часто, когда зажимают, то нужно прыгать прямо на врагов, как бы по головам. Это избавит от многих смертей...Ещё тактика есть: выбираете место для отстрела сложной волны и 2 гранаты назад + дробовик для ближнего контроля и так, пока волна не побеждена. Врагов, которые метают гранаты нужно первыми выпиливать, особенно, если впереди идут ближнего боя враги, которые создают щит от контроля стрелков.
Гайд будет дополняться и меняться по мере развития контента мода DOS!
Спасибо большое. Если усвоить на практике данный материал, то вы будете кайфовать от того, что реально можете одолеть десятки тысяч врагов за счёт своего скила. Без читов. Только Вызов и только брутальный мега-хардкор. PAINKILLER!
Мой личный топ модов Painkiller:
1. Division of Satan
2. Hellbound
3. Redemption in Hell
4. Fear Factor.
Топ составлен по оценке качества битв. Уровень вызова и хардкора. Визуально топ моды это: Rise of Evil и Reload.
Для меня DOS это Шедевр. И мнение казуалов меня не волнует. Идите проходить Сэма на Туристе. Я прошёл тонны шутеров на харде. Сложность Безумие моё второе Имя. Нигде я ёще не видел десятки тысяч врагов в одном моде. Это эксклюзив! Больше, чем во всех Пэйнах лицензии и модах на них вместе взятые. И не просто тупой спавн. А продуманные комбинации противников, которые реально сразу хавают ошибки игрока. Браво, Автор! 12 из 10.
P.S. Буду рад конструктивной критике и замечаниям по гайду и моду. Инфантильных космонавтов просьба не беспокоить. С уважением, Костя Барабаш.
1) Сейчас сразу буду тестировать.
2) Кстати, вот уровень Кровянище. Не хватает хорошего финального замеса на последней локации.
3) А ты увеличил число патронов в Шипах 2? Если да, то буду новую версию сейчас проходить.
2) Кстати, вот уровень Кровянище. Не хватает хорошего финального замеса на последней локации.
3) А ты увеличил число патронов в Шипах 2? Если да, то буду новую версию сейчас проходить.
Глобальное обновление 09.07.25 – 1) Изменил стиль 97 партиклей / Усовершенствовал интерфейс игры / Добавил 7 уровней для режима испытаний: «SP_Y_Atrium», «SP_Z_Atrium», «SP_Z_City_V1», «SP_Z_City_V2», «SP_Z_City_Samurai», «SP_Z_Entrance», «SP_Z_CityPos2» / Изменил более 21 текстуры в игре / Изменил несколько звуков в игре / Добавил три секретных уровня, таких как «Secret_EntranceV1», «Secret_EntranceV2» и «Secret_EntranceV3» / Добавил альтернативный режим стрельбы «режиму демона», который стреляет с повышенной скоростью (без задержки) / У пулемёта теперь по умолчанию имеется 850 патронов / Изменил некоторые дизайнерские решения. Также из важного -> переместил малоинтересные уровни в секретные порталы, ведь понял, что они неуместны. Я осознал, что во всём моём моде лишь несколько идеально проработанных уровней, где больше десяти тысяч монстров, а остальные скучноватые (в основной компании). Но «идеальные» уровни делаются очень долго и трудоёмко, так что я не смогу часто добавлять их. По моему плану я добавлю уровень «City» в следующем обновлении, он будет идти вторым, после «Spikes», и тоже будет содержать десять тысяч монстров. Возможно, всё обновление будет посвящено только одному уровню, ведь мне придётся работать над ним по 10-12 часов регулярно, как я делал с уровнем «Spikes».
Посмотрел мод, как по мне такой себе, не знаю кому в кайф долбить 5000+ мобов на карте из мультиплеера, на вид похоже, что в редакторе натыкали спавнов мобов и забили.
если без прямых оскорблений то без пробелем
Так, народ, вы чего тут срачи развели? Можно высказывать всякое мнение, но когда доходит до прямых оскорблений - это последнее дело. Сейчас я удалил ветку комментариев, в следующий раз буду банить!
1) На «SpikesV2» добавлю больше патронов сегодня / 2) Режим «бессонница» на данный момент имеется, если играть через «PainEditor», и он в новой версии мода переименован на «редактор», а в старой называется «режим тестирования», так что возможность тестирования багов в этом режиме имеется / 3) Попробуй удалить лишние сохранения из папки «Save». Может, там накопилось слишком много информации, и поэтому уровни плохо подгружаются, но это только предположение, ведь пока мне неизвестно достоверно, из-за чего именно возникает такая ошибка / 4) Улучшить движок постараюсь, когда пойму, как это сделать. У меня нет прямого доступа к низкоуровневому коду от команды «People Can Fly» и это главная проблема здесь / 5) Я проверял наличие багов с HellGun'aми на перечисленных уровнях и не обнаружил их. Наверное, это значит, что в новой версии мода баг исправлен.
1) Забыл написать. Добавь больше патронов на Шипы 2. В первую локацию. Не хватает зарядов крика для Головы демона, яиц бы несколько паков, больше бомб для арбалета, больше ракетниц, кольев вообще очень мало. С учётом повышенной скорострельности коломёта, стоит сделать в 2 раза больше кольев в паке минимум. А то я уже под 5500 убитых убивал всех бритво-кубом. все патроны закончились. С учётом наличия скорпионов (а ты их сделал очень жирными), которые хавают патроны очень быстро. Я буду снова пробовать пройти Шипы 2. Можно добавить Hell Gun в секретные уровни, если не хочешь его на основную кампанию. Особенно на Шипы 2 он очень нужен. Понравилось очень сочетание противников. Хороший замес. Есть прокажённые. В целом, Шипы 2 сложнее, чем Шипы. Пока вывод из зарубы только с первой комнаты.
2) Нужно вернуть сложность Бессоницу. Я на неё играю всегда для тестов, чтобы баги выявить.
3) Что делать с сохранениями? Выдаёт постоянно разные ошибки.
4) Предлагаю сделать супер обнову. Нужно улучшить возможности Движка. Потому что, банально этот движок не справляется. Буду благодарен за подсказки, как улучшить работу игры. Я играю на минимум графики.
5) Обнаружен баг с Hellgun'ами на уровне Колизей с гигантами и Магазины - вторые в конце списка уровней режима испытаний. При попытке взять оружие и стрелять из него, выдаёт кучу ошибок.
2) Нужно вернуть сложность Бессоницу. Я на неё играю всегда для тестов, чтобы баги выявить.
3) Что делать с сохранениями? Выдаёт постоянно разные ошибки.
4) Предлагаю сделать супер обнову. Нужно улучшить возможности Движка. Потому что, банально этот движок не справляется. Буду благодарен за подсказки, как улучшить работу игры. Я играю на минимум графики.
5) Обнаружен баг с Hellgun'ами на уровне Колизей с гигантами и Магазины - вторые в конце списка уровней режима испытаний. При попытке взять оружие и стрелять из него, выдаёт кучу ошибок.
Поздравляю, Автор! Молодцы!
Определенно стоит прислушаться к твоим словами и заново скачать мод (нет)
1) За оригинальный «Painkiller» я возьмусь рано или поздно, и у меня уже даже есть идея для названия + концепция, как сделать его сложнее, и это примерно то, что ты говоришь (Х10), но только не везде этот подход будет работать, учитывая геометрию уровней и специализацию некоторых монстров / 2) Пока не получается сделать колесо загрузки, и ещё я даже не уверен, действительно ли колесо из «Black Edition» лучше. При условии, что колесо из «Redemption» будет позволять впихнуть уровней больше, чем 36, я бы предпочёл оставить его, но пока это только гипотеза / 3) Уровень «SpikesV2» с 30 тысячами монстров был экспериментальным, и он действительно получился лагающим. Похоже, что где-то на 30 тысячах врагов находится объективное ограничение движка. По крайней мере на моём ПК при достижении данного рубежа уже происходят фризы, мешающие играть. Поэтому в будущем я никогда не буду добавлять такие масштабные уровни, ограничиваясь максимум 20 тысячами, с которыми мой ПК справляется нормально. В этом месяце я выпущу глобальное обновление, в ходе которого добавлю кучу маленьких уровней для режима испытаний и море другого контента. За два дня я уже сделал пять штук таких уровней, и пока у меня ещё есть интересные идеи для их реализации.
Это надо лезть в движок игры, чтобы добавить главы на выборе уровней. А простыми руками к сожалению, туда не залезешь, код скомпилирован. Это надо каким-то образом пытаться декомпилировать, а потом вносить все эти правки с добавлением глав. В общем - такие действия очень непростые.
Цитата
Что с колесом загрузки уровней по главам? Уже несколько месяцев жду. По мне, - так это в первую очередь нужно делать.
Привет. Моё почтение. Атриум больше 3000 врагов. Хароооооош! Кладбище можно увеличить хотя бы до 1500 врагов. В 10 раз больше, чем оригинал. Секреты на Кладбище годнота. Прошёл вчера SP_Z_ICE: Рагнарёк побеждён! 8030 монстров отправил назад в Ад. Хороший уровень в плане манёвренности. Другие мелкие новые уровни в режиме испытаний не зашли. Как-то не везёт в них пока. И нет места для манёвра в них.
1) Помнится когда-то ты обещал взяться за оригинал Painkiller. Сделай все уровни оригинала х10 врагов минимум. Extreme Hard! Мне понравилось Кладбище и Атриум с огромными ордами врагов. Вот бы все так уровни.
2) Что с колесом загрузки уровней по главам? Уже несколько месяцев жду. По мне, - так это в первую очередь нужно делать.
3) Играл уже на Шипах 2. Опять грёбаные проблемы со скриптами. Сохранения не грузятся. Я дошёл в первой локации до 5500 убитых. Потом подустал малеха. Сохранение не грузится. Постоянно выдаёт разные ошибки. Графику на минималки всю. Очень хочется одолеть все 30000 врагов. Пока не везёт...Волны сложнее. Собак дохера с бомбами. В целом - ДРАЙВ!
4) Играл в новую секретную битву на Складах. И опять проблемы с сохранениями.
5) Можно иногда в уровнях испытаний давать карту Таро, чтобы разнообразить игру.
6) Хорошая идея с порталами на секретный Уровень. Я уже предлагал. Сделай 5 глав по 6 уровней каждый. И больше карт Таро. Это будет Эпик Хардкор Мод.
[Нытьё казуалов достало. Если люди за 20 лет не научились разпрыжке, то что сказать?...]
1) Помнится когда-то ты обещал взяться за оригинал Painkiller. Сделай все уровни оригинала х10 врагов минимум. Extreme Hard! Мне понравилось Кладбище и Атриум с огромными ордами врагов. Вот бы все так уровни.
2) Что с колесом загрузки уровней по главам? Уже несколько месяцев жду. По мне, - так это в первую очередь нужно делать.
3) Играл уже на Шипах 2. Опять грёбаные проблемы со скриптами. Сохранения не грузятся. Я дошёл в первой локации до 5500 убитых. Потом подустал малеха. Сохранение не грузится. Постоянно выдаёт разные ошибки. Графику на минималки всю. Очень хочется одолеть все 30000 врагов. Пока не везёт...Волны сложнее. Собак дохера с бомбами. В целом - ДРАЙВ!
4) Играл в новую секретную битву на Складах. И опять проблемы с сохранениями.
5) Можно иногда в уровнях испытаний давать карту Таро, чтобы разнообразить игру.
6) Хорошая идея с порталами на секретный Уровень. Я уже предлагал. Сделай 5 глав по 6 уровней каждый. И больше карт Таро. Это будет Эпик Хардкор Мод.
[Нытьё казуалов достало. Если люди за 20 лет не научились разпрыжке, то что сказать?...]
Хватит ныть. Игра хорошо проходится на Безумии. Мозг включать. Я первый прошёл на Безумии все 3 раздела. Разпрыжка и память какие волны идут. Всё. Потом будет по кайфу. Тренируйся...
Я проверял на чистом стимовском Black Edition и всё было отлично
Поставили на свою голову. И словили краш - валится сам этап загрузки.
На GOG-билде этот сборник вызывает полный краш.
На GOG-билде этот сборник вызывает полный краш.
Обновление 24.06.25 – 1) Исправил один замеченный мной баг / 2) Добавил два новых уровня для режима испытаний, таких как «SP_Z_Old_Arena» и «SP_Y_Rafinery» / 3) Добавил один секретный портал на уровень «кладбище», через который можно попасть в секретный уровень.
Что насчёт бьющегося сердца - вещь довольно интересная в плане реализации. Для иконок попробую подсказать:
Возьму пример, как у меня реализовано бьющее сердце из Постала:
Для чистоты - создаём папку в текстурах HUD, называем как угодно. Берём подходящую нам иконку и начинаем делать "Спрайт-листы". (Да, это довольно непросто, но впринципе справиться можно. А также, способ показан для размера файла в 128x128).
После проделок с текстурой - отправляемся в ЛуаСкритпы, в HUD/HUD.lua.
"_matHealth = -1" превращается в "_matHealth = {}"
В Hud:LoadData делаем так:
Стираешь старый self._matHealth, и прописываешь уже:
for i=0,9 do
self._matHealth[i+1] = MATERIAL.Create("HUD/Health/Health_"..i, TextureFlags.NoLOD + TextureFlags.NoMipMaps) -- Здоровье
end
А вот теперь в "Hud:Render(delta)":
Вместо:
self:Quad(self._matHealth,Cfg.HUDSize*17*w/1024,((768+Cfg.HUDSize*14)-Cfg.HUDSize*sizey)*h/768,Cfg.HUDSize,false)
Ставишь:
local hltm = Game.currentTime / 10 / 2
local hlfl = math.floor(hltm)
local anfl = math.floor((hltm - hlfl) * 9)
self:Quad(self._matHealth[anfl + 1],Cfg.HUDSize*10*w/1024,((768+Cfg.HUDSize*7)-Cfg.HUDSize*sizey)*h/768,Cfg.HUDSize/2.6,false)
Надеюсь, кое-какую наводку дал)
Возьму пример, как у меня реализовано бьющее сердце из Постала:
Для чистоты - создаём папку в текстурах HUD, называем как угодно. Берём подходящую нам иконку и начинаем делать "Спрайт-листы". (Да, это довольно непросто, но впринципе справиться можно. А также, способ показан для размера файла в 128x128).
После проделок с текстурой - отправляемся в ЛуаСкритпы, в HUD/HUD.lua.
"_matHealth = -1" превращается в "_matHealth = {}"
В Hud:LoadData делаем так:
Стираешь старый self._matHealth, и прописываешь уже:
for i=0,9 do
self._matHealth[i+1] = MATERIAL.Create("HUD/Health/Health_"..i, TextureFlags.NoLOD + TextureFlags.NoMipMaps) -- Здоровье
end
А вот теперь в "Hud:Render(delta)":
Вместо:
self:Quad(self._matHealth,Cfg.HUDSize*17*w/1024,((768+Cfg.HUDSize*14)-Cfg.HUDSize*sizey)*h/768,Cfg.HUDSize,false)
Ставишь:
local hltm = Game.currentTime / 10 / 2
local hlfl = math.floor(hltm)
local anfl = math.floor((hltm - hlfl) * 9)
self:Quad(self._matHealth[anfl + 1],Cfg.HUDSize*10*w/1024,((768+Cfg.HUDSize*7)-Cfg.HUDSize*sizey)*h/768,Cfg.HUDSize/2.6,false)
Надеюсь, кое-какую наводку дал)
Стрелки показывают высоту цели относительно игрока, то есть ниже или выше
Посмотри в LScripts/HUD/Levels, начиная со строчки 222 можно увидеть весь необходимый код
Привет, у меня возникло несколько вопросов про «Painkiller», некоторые из которых интересуют меня как игрока, а некоторые технические. 1) За что отвечает индикатор в виде двух маленьких красных треугольников на компасе? Есть ли люди, которые знают функцию этого индикатора? Я не могу понять закономерность, по которой он активируется то сверху, то снизу, и в интернете информацию об этом элементе интерфейса я не нашёл. 2) В «HellBound» я заметил, что кастомные уровни при загрузке имеют скетчи, а не чёрный фон. Как это осуществлено в коде? 3) Как делается анимированный HUD, например, вроде того, что присутствует в «DedKiller» в виде бъющегося сердца? Пока это все вопросы, возникшие у меня за последнее время.
Скотобойня с курицами из Overdose перестаёт быть сложной, когда понимаешь, что в первую очередь нужно уничтожать именно куриные спавнеры. Монстры, которые телепортируются из уровня «астероид» тоже слабоваты для профессионалов, ведь в Painkiller имеется стрелка - индикатор, которая сразу показывает, что за спиной появился демон, так что его атака может быть предотвращена. Про «японскую резню» частично согласен. На ней можно проиграть, если затупить, ввиду получения большого урона от врагов, либо если играешь в первый раз, и не знаешь наизусть, где спавнятся противники и как их эффективно ликвидировать. В HellBound было пару мест, где враги зажимали, как в Redemption, и это -> «Святыня Аластора» / «Шибальба» / «Town» (при неудачной тактике) / и ещё один с боссом «огненным скатом». Такое происходило не на всём уровне, а на некоторых конкретных аренах. Именно эти уровни из HellBound для меня самые интересные по геймплею.
Ну нет, Overdose одна из сложных частей на травме. Я не знаю как ты проходил ту же японскую резню, марш мёртвых, поскольку у некоторых видов врагов есть свойство телепортироваться к игроку. Или та же скотобойня с бесконечными летающими курицами, это вообще абсурд
Ну да в Reload`e есть алтари, но там боеприпасов мало (в ящиках на уровнях) и золота тоже не всегда хватает, поскольку цены высокие, а продают мало патронов.
В Hellbound`e я не помню таких моментов, чтобы игрока зажимали толпой, в отличии от твоего мода, где как раз таки враги зажимают, автор того мода хотя бы не урезал скорость распрыжки
Я вот всё читаю и читаю твой ответ и у меня складывается такой вопрос... А ты точно не киборг?
Ну да в Reload`e есть алтари, но там боеприпасов мало (в ящиках на уровнях) и золота тоже не всегда хватает, поскольку цены высокие, а продают мало патронов.
В Hellbound`e я не помню таких моментов, чтобы игрока зажимали толпой, в отличии от твоего мода, где как раз таки враги зажимают, автор того мода хотя бы не урезал скорость распрыжки
Я вот всё читаю и читаю твой ответ и у меня складывается такой вопрос... А ты точно не киборг?



