|
Обсуждение
|
|
| Doctor20 | Воскресенье, 12.05.2013, 17:40 | Сообщение # 1186 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Цитата (Havcom) Doctor20, вот скажи, неужели разрабам трудно добавить fade красного цвета на секунду, т.е. элементарное покраснение экрана? Вот из-за таких вот мелких недоработок, коих в игре просто тьма, я и не признаю ремейк. Ох...... да что тут говорить. Да действительно могли бы с выходящими ДЛЦ всё исправить. Но они исправили лишь пару вещей и всё. Неужели время так зажали........ кстати вспоминается фраза, которую я от них вычитал на форуме Северных Игр: " ..... если бы нам ещё дали хотя бы 8 месяцев на ремейк......" Вот так вот. Поэтому огульно осуждать не буду.
|
| |
| |
| Evgeniy | Воскресенье, 12.05.2013, 18:16 | Сообщение # 1187 |
| Кстати,совет Ферме на будущее,если они решат делать Пэйнкиллер 2:
НЕ БЕРИТЕ ЛЕВЫЕ ДВИЖКИ!!!ПОРАБОТАЙТЕ РУЧКАМИ И УЛУЧШИТЕ ПЭЙН ЭНЖИН!!!
А,и ещё: ХВАТИТ КОПИПАСТИТЬ ВСЁ,ЧТО ТОЛЬКО МОЖНО!!!
|
| |
| |
| Havcom | Воскресенье, 12.05.2013, 18:22 | Сообщение # 1188 |
 Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
| Сильный пост. Возразить нечем.
|
| |
| |
| Doctor20 | Воскресенье, 12.05.2013, 19:38 | Сообщение # 1189 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Цитата (Evgeniy) НЕ БЕРИТЕ ЛЕВЫЕ ДВИЖКИ!!!ПОРАБОТАЙТЕ РУЧКАМИ И УЛУЧШИТЕ ПЭЙН ЭНЖИН!!! Это идеальный вариант, но этого скорей всего не будет.Цитата (Evgeniy) ХВАТИТ КОПИПАСТИТЬ ВСЁ,ЧТО ТОЛЬКО МОЖНО!!! Если им дадут времени больше, тогда и другой разговор будет.
|
| |
| |
| Evgeniy | Воскресенье, 12.05.2013, 19:49 | Сообщение # 1190 |
| Цитата (Doctor20) Если им дадут времени больше, Я тебя умоляю,хватит всё спихивать на время Хватит гнобить издателя,ибо если это ещё правдиво было,когда над аддонами работала чуть ли не кучка фанатов и Яйцезубый,то когда игра находится в руках профессионалов(кто ж знает),время им помехой быть не должно А уж тем более это ни в какой мере не влияет на копипастинг.Пусть разрабы сделают хоть один цельный новый уровень,а не 4 копипастовых праздничных уровня
|
| |
| |
| Doctor20 | Воскресенье, 12.05.2013, 20:38 | Сообщение # 1191 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Цитата (Evgeniy) Я тебя умоляю,хватит всё спихивать на времяХватит гнобить издателя,ибо если это ещё правдиво было,когда над аддонами работала чуть ли не кучка фанатов и Яйцезубый,то когда игра находится в руках профессионалов(кто ж знает),время им помехой быть не должно А уж тем более это ни в какой мере не влияет на копипастинг.Пусть разрабы сделают хоть один цельный новый уровень,а не 4 копипастовых праздничных уровня Всё равно влияет. Хорошо судить об этом не будучи на их месте. Сидишь себе на Максе не спешно карту делаешь и никто тебя не погоняет, не грозит уволить или зарплату урезать, если во время не сделаешь..... а им тяжелее и ещё несколько проектов висит. Я тоже многим недоволен,но гнать на них так я не буду. И считаю что ответственность здесь разрабов и издателей 50 на 50. Максималист ты Евгений, но это пройдёт.
|
| |
| |
| Evgeniy | Воскресенье, 12.05.2013, 20:50 | Сообщение # 1192 |
| Цитата (Doctor20) И считаю что ответственность здесь разрабов и издателей 50 на 50. Максималист ты Евгений, но это пройдёт. Я от тебя не видел ни одного поста в сторону разработчиков,ибо каждый второй пост винил издателя.Как-раз таки я за вот это:Цитата (Doctor20) считаю что ответственность здесь разрабов и издателей 50 на 50
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Воскресенье, 12.05.2013, 21:14 | Сообщение # 1193 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Evgeniy, Пэйн энджин они при всём желании использовать не смогут ибо движок им не пренадлежит, а Нордики его не купят, потому что денег им жалко, ведь всё же работает на унреальном движке) Про старый движок забыли - это история (до момента пока его не купят другие энтузиасты) А на счёт того, что профессионалам время не должно быть помехой, ты чтото загнул. Вот тебе пример из жизни: я работаю инженером технической поддержки пользователей в филлиале ТНК, я профессионал. ко мне поступает заявка к примеру "не работает комп" и стоит время выполнения час. по ходу я выясняю, что на этом компе нужно сносить систему (это пол часа), восстановить все программы (это от 15 минут до 1,5 часа) и плюс сохранить данные пользователя (а это тоже может занимать несколько часов, если у юзера гигов 100 данных). и при всём этом в час ну никак нельзя уложиться, потому либо я договариваюсь с пользователем о том что я закрываю заявку, потому что не успею и выполняю без заявки, либо какие то другие альтернативы. Так же и тут - разработчики элементарно при всём желании не смогут за полгода сделать с нуля конфетку, причём на новом движке, на всё нужен определнный квант времени. Кстати, на счёт новых цельных уровней - это хотя бы бункер =) и ещё одна карта для выживания, которой раньше нигде небыло. И раз уж на то пошло, то Фармовцы вообще бы могли ничего не делать и серия бы скатилась в небытие (у них и так куча проектов, не обеднеют), но они сделали и с каждым длц стараются делать лучше. Посмотри на это с этой точки зрения. Представь себя на их месте, тебе бы сказали сделать несколько уровней за день (предположим). На один рендеринг карт ушло бы много времени и чтобы уложиться, пришлось бы урезать качество карт, чтобы рендерилось быстрее. Так то =)
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| Hellen | Воскресенье, 12.05.2013, 22:02 | Сообщение # 1194 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| Цитата (Evgeniy) НЕ БЕРИТЕ ЛЕВЫЕ ДВИЖКИ!!!ПОРАБОТАЙТЕ РУЧКАМИ И УЛУЧШИТЕ ПЭЙН ЭНЖИН!!! Я не устаю писать, что если бы была возможность взять старый движок и улучшить, они бы именно так и сделали. Ты считаешь, руководство Фармы, работавшее над оригиналом, и знающее всю изнанку Пейн Энжина, не задумывалось об его использовании для ремейка, не задумывалось о его преимуществах? Ты думаешь, что им по приколу "рисовать траектории прыжка на бумажке" с целью хоть немного воссоздать физику оригинала на совершенно другом физическом движке? Но в свете сложившихся обстоятельств предпочтение было отдано Анрилу. Это не дань моде, и не прихоть с целью замутить "кинцо". Просто так было нужно. Дешевле, проще, быстрее... другие причины(много ли специалистов по Пейну осталось?), в том числе и легальные(исходники Пейна у кого?).
Цитата (Evgeniy) ХВАТИТ КОПИПАСТИТЬ ВСЁ,ЧТО ТОЛЬКО МОЖНО!!! Я это собстнно тоже не одобряю, но понимаю, что для этого тоже есть свои причины. Т.к. кто-то уже писал что "Фарма - контора небольшая и небогатая", соответственно запилить тонны нового уникального контента(как в последнем Биошоке, у которого титры на 40 минут, зато каждый камешек отличается от другого) у них просто нет возможности.Добавлено (12.05.2013, 22:02) --------------------------------------------- ПС: По поводу того, что нет реакции на повреждения: только что проверила в игре - есть звук боли, подрагивание экрана, небольшое покраснение экрана, брызги крови(джэма) на экране. Я не знаю, что вам надо - замлетрясение с фейерверками?
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Воскресенье, 12.05.2013, 23:44 | Сообщение # 1195 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Цитата (Hellen) ПС: По поводу того, что нет реакции на повреждения: только что проверила в игре - есть звук боли, подрагивание экрана, небольшое покраснение экрана, брызги крови(джэма) на экране. Я не знаю, что вам надо - замлетрясение с фейерверками? всё это есть, но очень не заметное, я тоже на это внимание обратил. В оригинале было подрагивание на экране и на миг экран окрашивался красным. В ремейке заметен только звук боли персонажа и едва заметные брызги крови. Я как то помню играл на Станции и стоя на месте расстреливал с пулемёта супостатов и внезапно не заметил как умер (было 100 хп), потому что не заметно было когда ударяют со спины
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| Havcom | Воскресенье, 12.05.2013, 23:52 | Сообщение # 1196 |
 Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
| Цитата (Hellen) Я не знаю, что вам надо Попробуй запустить оригинал и посмотри, как там реализовано нанесение урона. В этот момент сразу становится понятно, когда игрок получает люлей.
|
| |
| |
| Doctor20 | Понедельник, 13.05.2013, 00:10 | Сообщение # 1197 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Havcom, но с другой стороны - Х-А-Р-Д-К-О-Р!
|
| |
| |
| Hellen | Понедельник, 13.05.2013, 00:39 | Сообщение # 1198 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| Разница в том, что экран при получении урона в ХД краснеет не полностью? Признаться честно, меня это как-то не волновало. Главное, что есть звук, пятна крови и подрагивание, мне этого достаточно. Но раз у стольких человек к этому претезии, значит надо внести в список "чего исправить".
|
| |
| |
| ItramariN | Понедельник, 13.05.2013, 02:18 | Сообщение # 1199 |
 Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
| Цитата (BlooDFloweR) Кстати, на счёт новых цельных уровней - это хотя бы бункер =) и ещё одна карта для выживания, которой раньше нигде небыло. И раз уж на то пошло, то Фармовцы вообще бы могли ничего не делать и серия бы скатилась в небытие (у них и так куча проектов, не обеднеют), но они сделали и с каждым длц стараются делать лучше. Посмотри на это с этой точки зрения. Представь себя на их месте, тебе бы сказали сделать несколько уровней за день (предположим). На один рендеринг карт ушло бы много времени и чтобы уложиться, пришлось бы урезать качество карт, чтобы рендерилось быстрее. Так то =) Лично я считаю, что несмотря на все недостатки Пэйнкиллера ХД, это пока что лучшая игра в серии после оригинала и Овердоза. Все остальное - полуиграбельная фигня. Цитата (Evgeniy) ХВАТИТ КОПИПАСТИТЬ ВСЁ,ЧТО ТОЛЬКО МОЖНО!!! Цитата (Hellen) Я это собстнно тоже не одобряю, но понимаю, что для этого тоже есть свои причины. Т.к. кто-то уже писал что "Фарма - контора небольшая и небогатая", соответственно запилить тонны нового уникального контента(как в последнем Биошоке, у которого титры на 40 минут, зато каждый камешек отличается от другого) у них просто нет возможности. Он, наверное, говорит про другое. На снежном мосту зачем-то впихнули копипаст с города - нафига он там? То же самое с психушкиным лабиринтом. Два перехода это было интересно, а дальше уже наскучило, ибо мы только что бегали по точно таким же комнатам. Цитата (Hellen) ПС: По поводу того, что нет реакции на повреждения: только что проверила в игре - есть звук боли, подрагивание экрана, небольшое покраснение экрана, брызги крови(джэма) на экране. Я не знаю, что вам надо - замлетрясение с фейерверками? Просто эти эффекты не всегда видно. У меня периодически было так: персонаж хэкнул, а ни крови, ни покраснения экрана не было видно (возможно, из-за эффектов прогремевшего передо мною взрыва) и никакого дрожания (может, скомпенсировал движением). Но в результате кажется, что хп утекают в никуда, а это не хорошо.Добавлено (13.05.2013, 02:10) --------------------------------------------- З.Ы. Насчет урона есть другая крайность - в Сэме ХД ТФЕ в дезматче если тебя расстреливают с пулемета, то экран краснеет настолько, что что-то увидеть становиться очень сложно. Добавлено (13.05.2013, 02:18) --------------------------------------------- Евгений еще писал насчет пиломета... в общем, вертикальная пила там как бэ для рукопашки, а рукопашка эта работает только когда ты атакуешь вторым режимом. Может это немного нелогично... насчет дизайна - нормальный дизайн! Демоническое оружие, полет фантазии, то да се... и полезное - в оригинале иногда души могли реснуться в недосягаемом месте, а новая пушка эту проблему решает. вот только пилы, превращающие врагов в кровавые ошметки, не радуют. Слишком мощная пушка для первого оружия в игре. Больше добавить ничего не могу.
Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
|
| |
| |
| UnSlayeRLBarsik | Понедельник, 13.05.2013, 12:13 | Сообщение # 1200 |
 Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
| Цитата (ItramariN) На снежном мосту зачем-то впихнули копипаст с города - нафига он там? Лично мне понравился конец уровня, конечно не все гладко было, копипаст есть. Лично мое мнение надо было сделать конец уровня как раз в туннеле, и след. уровнем как раз шел бы Город начинавшийся в туннеле. Задумка-то хорошая просто реализвана немного не так. Впринципе в дальнейшем я даже не против таких совмещений, сюжет даже цельным получаться будет.
Добавлено (13.05.2013, 12:13) --------------------------------------------- Цитата (BlooDFloweR) Пэйн энджин они при всём желании использовать не смогут ибо движок им не пренадлежит, а Нордики его не купят, потому что денег им жалко Да его проще и дешевле купить по-любому было чем Unreal Engine 3 вот только кто его продавать-то будет и + к нему надо докупить программы всякие для улучшения движка тот же двиг. физики к примеру который идет в комплекте с UE3 это раз, во-вторых "А где исходники и есть ли они вообще?", из Farm 51 ведь тоже после полу-провала Necrovision многие ушли люди, в третьих чтобы доработать движок опять же нужно еще нанимать людей, новым программистам надо изучить Pain Engine на это уйдет время, в четвертых срок разработки маленький чтобы сделать даже 24 новые карты в 3D редакторе, а не копипастить старые, в пятых....
Вот так вот можно продолжать бесконечно почему и почему, а итог один: Дешевле и лучше будет взять UE3 нанять людей которые разбираются в нем хорошо (а таких сейчас очень много из-за рспрастраненности движка) и научить старую команду пользоваться движком. Итог все мы сейчас видим, Farm 51 выпустила бесспорно очень хорошую недоделанную игру и со временем ее продолжает улучшать и к концу цыкла жизни H&D мы увидим какой игра изначально и задумывалась.
Остается надеяться только на то что Painkiller 2 (именно уже 2, а то из-за УГ аддонов игру сразу же мешают с Г опять же, и такое ведь много где видел, как люди пишут "ну вот опять выпустили говно-аддон к шедевру" и ведь пишут то к H&D римейку) по-тихоньку разрабатывается в студии Farm 51 (концепт-арт, сюжет и т.д. все заранее). Так что я думаю надо ставить на повестку дня Farm 51 пусть называют игру все-таки с цифрой "2" уже, да и пусть приставка даже будет какая-нибудь главное что наконец-таки игру перестанут путать с УГ аддонами.
- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте! - Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
Сообщение отредактировал UnSlayeR - Понедельник, 13.05.2013, 12:17 |
| |
| |