Фанаты не простят того,что разработчики повторят традиции оригинального Пэйна?Мдеее...сказанул.. Может тогда сразу Пэйна в рпг'шку пускай превратят,чтобы это прошлым веком не было?
Итак, как и просили, я начну свой разбор полётов касаемо тех DLC, которые смог залецезреть вчера.
Обычный, пасхальный, короткий уровень,.... хотя нет, придераться не буду. Замес почти в стиле Redemption, но довольно короткий. В остальном никакой смысловой нагрузки уровень не несёт.
Начнём с гнева. Использовать в качестве амбиента амбиент с некровижна, причём вообще никак не вписывающийся сюда и только раздражающий, было неправильным решением, на счёт музыки с Reccuring Evil, которая понапихана практически на всех новых уровнях, не знаю. Может и в тему. Во всяком случае композиции оттуда вполне неплохие. Сам уровень, это копипаст болота с понадёрганными элементами карт кладбища и лунопарка. Опять же можно было не тащить с других карт, а придумать что-то пооригинальнее. Зато меня здорово повеселили вот эти карлики:
которые хоть и являются уменьшенными копиями Preacher'a, зато обладают очень забавной, но такой же уменьшенной в тоне озвучкой.
В оригинале для меня стал одним из значимых уровней, после смены Гимна на более ритмичную боевую музыку. В HD же не утратил как атмосферы, так и геймплея. Декорации были разбавлены колючей проволокой, столбами, техникой, которая даже умеет стрелять, и прочим, что пошло уровню только в плюс. Наличие других элементов геймплея, типа летающих самолётов и бомбардировщиков также хорошо вписалось, только вот озвучку для всего этого новья можно было подобрать покачественнее, а не юзать звуки стрельбы оригинального оружия.
Далее, Моргерштерн - должен признать, получилось очень неплохое оружие для ближнего боя, замашки цепью разметают супостатов направо и налево, при этом ещё и наконечник даже раскаляется и можно бросить его, как мину в противника. Хороший звук взрыва и наконец-то не петардный соответствующий эффект.
Минусы: Опять проблемы со скоростью анимации новых врагов и их размерами. Это что, неисправимо чтоли? Куда вообще смотрят разрабы, когда работают на монстрами? Танк!! ростом с игрока.... Ну это несерьёзно. Deto еле передвигает ногами. Похоже навешанный динамит его тянет к земле.
Что хочу сказать про этот Level. Ожидал копипаст какой-нить карты с некровижна, получил вполне оригинальный уровень и главное большой с шестью стами голов нежити впридачу. Хороший дизайн, враги в том же стиле, моргерште.... Зомбари - опять думал, копипаст, однако нет. Только анимация кидания гранаты, в остальном всё ОРИГИНАЛЬНОЕ. Что случилось с разрабами? Хотя нет, в конце мы встречаем гопника-черепа, который выступает в роли босса. Вот он тут вообще лишний помоему. В остальном всё замечательно.
Ну чтожж, Опять я отмечу хорошую переделку карты и наличие новых примочек геймплея. Главный приз конечно достанется ракете, от которой потом образовывается ядерый взрыв. Это действительно оригинально и в тему! XDD.. Сбегал к люку, чтоб посмотреть, улетела или нет, а его то закрыли! Спорю на последние 30 серебренников, что ракета ещё там. А вот момент с тарелкой в конце не порадовал совсем. Уровень стало что-то адово сложно проходить, хотя в основном из-за танков и туррелей, которые также пострадали в размерах.
Режим выживания ещё не опробовал, сказать нечего не могу.
В общем, как люди говорят, становится постепенно лучше, но этого всё же недостаточно (для меня), чтоб признать игру годной. Недочётов как было полным полно, так они никуда не делись.
Havcom, так и есть! Все недочёты ещё с прошлых частей не исправлены! и тянутся. Ещё заметил, что танки при уничтожении почти летают!(может замечал) Это как? Они легковесные? Да и пушки меньше героя смотрятся ужасно! А тарелку надо было сделать полноценным боссом! То есть чтобы её нужно было уничтожить, а не тупо ждать пока она исчезнет. Что, касается сложности....... мне кажется в данном случае это +. Оригинальный уровень фанатам кажется лёгким.
В след. году точно не стоит ждать PK2, полюбому будут выпускать DLC и все, кто ме же на консолях релиз вообще 31 мая аж, а на нем еще и DLC-то не будет сразу же.Если и выпускать PK2 - (это вот лично мое мнение и мне плевать если меня тут утопят в грязи и т.д.) - то нужно учесть все ошибки римейка, затем взглянуть на 3-го Сэма, который все-таки отличается кардинально от 1 и 2-й части. Главное то что уровни соеденены сюжетной линией и даже локациями, в Пейне это не помешало бы даже. Таки все-таки уже начать каждого врага под конкретное оружие варьировать урон, а то взял любое оружие и в бой, может и в 2004 году это работало, но сейчас все это прошлый век если честно.
Вообщем если и делать PK2 - то он не должен повторять PK и оригинал и Римейк HD, увы но это так и должно быть, иначе фанаты совсем не простят таких издевательств с игрой. Лично я не хочу второй H&D такой же как и первый (а по-любому скорее так и будет наверно).
А как считаете ВЫ?
Это вечная проблема всех игр. Есть фанаты, а есть те, которым всё новое подавай. Вот и приходиться угождать. Проблема в том, что разрабы не умеют привносить, что-то новое и при этом не испортить игру. Самый яркий пример - серия Сайлента Хилла. Или РПГ Меч и Магия.
Хмм.. Кабина отлетает, а полёт самого танка, если ты это имел ввиду, не видел.
С тарелкой я бы сделал по другому: Войдя в ангар её бы там небыло, а после уничтожения супостатов, неожиданно вдруг бы залетела в него и с яркими голубыми эффектами заспаунила бы кучу дополнительных вражин, а потом либо просто улетела, либо игрок бы её подорвал и она в стиле звёздных войн вылетела бы из ангара и где-то рядом эффектно взорвалась.
С тарелкой я бы сделал по другому: Войдя в ангар её бы там небыло, а после уничтожения супостатов, неожиданно вдруг бы залетела в него и с яркими голубыми эффектами заспаунила бы кучу дополнительных вражин, а потом либо просто улетела, либо игрок бы её подорвал и она в стиле звёздных войн вылетела бы из ангара и где-то рядом эффектно взорвалась.
Вообщем если и делать PK2 - то он не должен повторять PK и оригинал и Римейк HD, увы но это так и должно быть, иначе фанаты совсем не простят таких издевательств с игрой. Лично я не хочу второй H&D такой же как и первый (а по-любому скорее так и будет наверно).
Я считаю, что фанаты не простят если не вернуться к истокам классики! Но ты в чём-то прав: новенького не повредит. И это должны быть уровни, карты таро, монстры, оружие, боссы, секреты и т.д. Вот это да, а остальное "новое" надо вводить очень осторожно: чтобы вписывалось и чтобы было немного!
А я бы хотел, чтобы они просто для начала взялись за исправление недочетов. Иначе игра так и останется фэйловой.
Добавлено (11.05.2013, 14:42) --------------------------------------------- Как я когда-то обещал определенным людям - вот наш с моим другом летсплей Пэйнкиллера ХД. По голове не бить)
ItramariN, Доктор скорее-всего интересовался,с кем конкретно ты записывал...
Добавлено (12.05.2013, 15:27) --------------------------------------------- Таки запустил я ПК ХД(с надеждой,что после столь долгого перерыва от последней моей игры в него они наконец исправили что-нибудь).
Что же интересного я заметил в игре?Начнём,пожалуй,с хорошего: Первое,что я запустил,было обучение.Тут нубам пошагово рассказывают геймплей игры и т.д и т.п. Это мне понравилось,ибо если кто-то не играл в оригинал,понять что творится на экране будет довольно сложно.Далее последовал ролик вступительный ролик,сделанный на удивление очень качественно,мне понравилось.Ещё очень доставила озвучка персонажа,голос Дэниэла и Смерти очень даже приятно было слушать.
А теперь пойдём по недостаткам первого уровня - Кладбища. Уровень начинается с убогой катсцены на движке игры(ей Богу,лучше бы они их вообще не делали),ибо ни кинематографичностью,ни интересностью,ни качеством эта катсцена не порадовала.Теперь посмотрим на арсенал:Дробовик и Пиломёт(или Душехват,без разницы).Если уж Пиломёт и обусловлен сюжетом - нам его дала Смерть для задания - то каким хреном у нас оказался Дробовик,а не Пэйнкиллер?!?!Причём же Пэйн можно будет найти в секрете,хотя на следующем уровне он благополучно пропадает..Крутая логика.. Кстати,у Пэйна ещё иконка куда-то пропала. Далее мы благополучно уничтожаем пару зомби с кривейшей анимацией и пару скелетов с озвучкой солдат с Ж.Д. станции.После уничтожения супостатов мы ожидаем появление чекпоинта,ан нет,мы слышим только его звук..Сам же чекпоинт появляется минуты через 1-2. Идём далее.Помнится,ещё в первой версии игры,когда не было ещё никаких обновлений и ДЛС,игрок ну никак не мог определить,бьют его или нет,ибо не было ни звука,ни эффекта.Как думаете,исправили ли этот недочёт к данному моменту?Не очень уж заметно.
Теперь пройдёмся по оружию. Всеми любимый Пиломёт меня если честно ввёл в ступор по многим параметрам. 1.Его дизайн.Давайте снимем с него все черепки и цепочки,а также другие аксессуары,что же мы увидим?Мы увидим какой-то кусок коричневого мяса?!?Это вообще как может быть?Нельзя что ли было сделать для оружия нормальное металлическое основание?Далее из дизайна могу отметить очень выделяющуюся вертикальную пилу,от которой в практическом смысле нет никакого толку,зато экран она очень эффективно захламляет. 2.Эффективность.Удивительно,но тут почти никаких придирок нету,оружие довольно сбалансировано(хотя нет,ошибочка,от комбо до сих пор на нашу сторону переходят неубиваемые мобы,сносящие всё на своём пути). 3.Озвучка.Так и норовит сказать,что озвучку основного огня они стырили из УТ 99. Ну да ладно,это не столь плохо А ещё странно,вроде альтернативный огонь представляет из себя луч,поглащающий души..Так каким макаром при стрельбе по стенам или полу появляются искры,будто мы используем сварочный аппарат?!?
Далее пойдём по мелочам. 1.От Пэйна нет никакого толка,он не наносит нормального урона,у него убогая озвучка.Создать с помощью него луч вообще невозможно,ибо я стоял и смотрел на точку,куда я его выпустил,а луч так и не хотел появляться.А ещё нету звука,что мы с помощью него пилим противников. 2.При взятии брони в 200 единиц,индикатор у меня чего-то светился красным 3.Художники явно не старались над дизайном новых карт Таро.Хотите поспорить?Тогда сравните детализированность карт из Оригинала и этих из Ремейка.А ещё карты Таро из ХД имеют практически одинаковые обрамляющие рамки...Эх,бида-бида.Вроде мелочь,а всё равно глаз режет
Кто-то говорил на форуме, что этот момент давным давно исправлен, хотя когда я недавно переигрывал, то каких-то изменений не заметил. Хотел об этом тоже написать, но махнул рукой.
Цитата (Evgeniy)
Всеми любимый Пиломёт меня если честно ввёл в ступор по многим параметрам.
Да ладно! Дизайн ещё норм, как и эффективность. Слабых мобов сносит на линии, в более сильных диск застревает. От луча, как атакующего режима, нет никакого толку, а вот комбо действительно несбалансированно.
Всё остальное, что написано, правда.
Евген, а где продолжение? Тут только по кладбищу, можно сказать, а игра-то большая!
Сообщение отредактировал Havcom - Воскресенье, 12.05.2013, 17:13
Кто-то говорил на форуме, что этот момент давным давно исправлен, хотя когда я недавно переигрывал, то каких-то изменений не заметил. Хотел об этом тоже написать, но махнул рукой.
Тоже самое. Герой только охает и экран слегка дёргается и всё.
Doctor20, вот скажи, неужели разрабам трудно добавить fade красного цвета на секунду, т.е. элементарное покраснение экрана? Вот из-за таких вот мелких недоработок, коих в игре просто тьма, я и не признаю ремейк.