Воскресенье, 23.08.2026, 15:36


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Обсуждение
Doctor20Понедельник, 13.05.2013, 12:35 | Сообщение # 1201
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата (UnSlayeR)
Лично мне понравился конец уровня, конечно не все гладко было, копипаст есть. Лично мое мнение надо было сделать конец уровня как раз в туннеле, и след. уровнем как раз шел бы Город начинавшийся в туннеле. Задумка-то хорошая просто реализвана немного не так. Впринципе в дальнейшем я даже не против таких совмещений, сюжет даже цельным получаться будет.
В Воскрешении тоже уровни шли друг за дружкой, а толку? Тем более во всех шутерах эта фишка есть и была. А Пэйн этим будет выделяться. Пусть лучше как в Оригинале объединят уровни общей темой или общим стилем. И всё.
 
HellenПонедельник, 13.05.2013, 12:45 | Сообщение # 1202
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Цитата (UnSlayeR)
из Farm 51 ведь тоже после полу-провала Necrovision многие ушли люди
Неправда. Во-первых, Некро не был даже полу-провальным. "Крепкий среднячок", но продался он неплохо, если судить по тому, что к нему был запилен один аддон, отгладивший многие складки оригинала.  Во-вторых, из Фармы с тех времен почти никто не ушел, если судить по титрам. Куда ты денешься с подводной лодки? DD
А так да, для "работы ручками" по доработке Пейна, скорее всего понадобились бы люди, которые писали движок в PCF, да где ж их взять? Опять, да просят меня поклонники Сэма за незнание фактов, но я предположу что в Кротим команда оставалась по большей части неизменной, а значит способной "улучшить" старый движок.
Цитата (UnSlayeR)
Дешевле и лучше будет взять UE3 нанять людей которые разбираются в нем хорошо (а таких сейчас очень много из-за рспрастраненности движка)
Все верно. Представьте требования при приеме на работу: "Знание движка Pain Engine". Потенциальный соискатель, только если он не Хавком, Лексар или Эктус, будет скорее всего в замешательстве: "Вас из Пейн Энжин?"
Цитата (UnSlayeR)
Farm 51 выпустила бесспорно очень хорошую недоделанную игру
Взаимоисключающие параграфы в действии! Ну да ладно, бывают игры и плохие, и недоделанные. В ХД все-таки можно играть и получать удовольствие. На самом деле: представьте объем работ, нужный для того, чтобы выпустить функционирующую игру. В игре столько элементов, столько мелочей. Вы никогда не задумывались о том, что многое делалось не автоматом, а вручную или с нуля? Поэтому многое и не работает так, как вы привыкли. И хлеборезка не так летает, и шотган не так стреляет...
 
UnSlayeRLBarsikПонедельник, 13.05.2013, 13:10 | Сообщение # 1203
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Доступно только для пользователей Согласен полностью! Игры еще даже до реализации разработки, 1,1-5 года готовятся (всякие там дизайн документы, пред. вариант сценария, концепт-арт, жанр и его особенности, отличия от других проектов схожей тематики и т.д.). А H&D вообще в разработке всего-ничего был.

Тут вот вспомнился даже NFS который каждый год выходил (прим. еще до выхода Shift). Как его на самом деле  делали кто знает? Так вот раскрою вам секрет, что сторонние студии делали чать моделей машин, часть городов и т.д.. + каждую из игр по своему урезали каждый раз, в одну добавляя что-то из другой вырезая. + Движок даже не меняли, а только надстраивали улучшения даже не оптимизировав их (Carbon).

Эх ладно проехали...

Так что там слышно о новом Сингл-Аддоне и Релиза на консолях (перенесут)?


- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
EnfildПонедельник, 13.05.2013, 13:27 | Сообщение # 1204
Инквизитор
Сообщений: 695
Награды: 15
Репутация: 51
Статус: Offline
Не надоело переливать из пустого в порожнее?
 
HellenПонедельник, 13.05.2013, 13:33 | Сообщение # 1205
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Да норм все. Если до сих пор продолжается эта полемика про движок...
 
Doctor20Понедельник, 13.05.2013, 15:24 | Сообщение # 1206
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата (UnSlayeR)
Так что там слышно о новом Сингл-Аддоне и Релиза на консолях (перенесут)?
Пока ничего.
 
UnSlayeRLBarsikПонедельник, 13.05.2013, 15:30 | Сообщение # 1207
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Цитата (Enfild)
Не надоело переливать из пустого в порожнее?
 Раз обсуждают значит серия не безразлична фанатам!. Вот когда даже ФАНЫ перестанут обсуждать серию совсем, тогда стоит бояться. :)

Добавлено (13.05.2013, 15:30)
---------------------------------------------
Doctor20, Эх ты ж,, видать наверно все же заняты подготовкой консольного релиза.


- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
HellenПонедельник, 13.05.2013, 15:37 | Сообщение # 1208
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Забыла сказать, что на май намечен большой патч. Так что если есть что добавить к вышесказанному(индикация повреждений), то пишите.
 
ItramariNПонедельник, 13.05.2013, 16:55 | Сообщение # 1209
Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
Цитата (Hellen)
Так что если есть что добавить к вышесказанному(индикация повреждений), то пишите

Из проблем только индикация повреждений? Надо сделать нормальный список... кстати, в скором времени поиграю в новые ДЛС, если найду какие-нибудь проблемы - обязательно напишу.


Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
 
UnSlayeRLBarsikПонедельник, 13.05.2013, 17:31 | Сообщение # 1210
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Hellen, у меня впринципе только одно пожелание только и все. Хотелось бы чтобы все-таки некоторые оригинальные уровни делали не только для мультиплеера, но и для одиночного прохождения тоже. Можно так вот поступать даже.
Вышло мультиплеерное DLC и человек его купил, затем вышло одиночное DLC и там уровень (к примеру недавний Prison который только в мультиплеере) идет бонусным если человек приобрел мультиплеерное DLC с ним. Получится, что игра стимулирует купить и то и другое.


- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
HellenПонедельник, 13.05.2013, 17:35 | Сообщение # 1211
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Цитата (ItramariN)
Из проблем только индикация повреждений? Надо сделать нормальный список...
Я о том же. Сказано было много, но я уже забыла, что и где.  
Цитата (UnSlayeR)
Хотелось бы чтобы все-таки некоторые оригинальные уровни делали не только для мультиплеера, но и для одиночного прохождения тоже.
Не въехала. Ты имеешь в виду ситуацию как типа с Prison? Надеюсь тюрьма будет и в одинчном классическом виде. Но если не будет - тут ничего не поделаешь, как я уже говорила, все расписано на год вперед и согласовано - какие уровни и когда будут.
 
EvgeniyПонедельник, 13.05.2013, 17:36 | Сообщение # 1212





Удивительно,я целую кучу недочётов отметил(исключим только моё мнение про Пиломёт),но это никому не интересно,никто этого не отметил...
Ладно уж,не надо,так не надо
 
UnSlayeRLBarsikПонедельник, 13.05.2013, 17:47 | Сообщение # 1213
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Цитата (Hellen)
Ты имеешь в виду ситуацию как типа с Prison?

Да именно ее, она только в мульте есть, есть повод задуматься кстати разрабам над этим, а не клепать опать что-то типа Conclave  и т.д. бесплатного. (Хотя может они так и задумали выпустить ее бесплатно)


- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)


Сообщение отредактировал UnSlayeR - Понедельник, 13.05.2013, 17:48
 
HellenПонедельник, 13.05.2013, 18:19 | Сообщение # 1214
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Я как раз собиралась...
Хорошо, Евгений, что ты наконец взялся за ум и решил более-менее объективно расписать, что тебе не понравилось. Хвалю!
Цитата (Evgeniy)
Первое,что я запустил,было обучение.Тут нубам пошагово рассказывают геймплей игры и т.д и т.п. Это мне понравилось,ибо если кто-то не играл в оригинал,понять что творится на экране будет довольно сложно.
Странно, что тебе это понравилось. Я сама не в восторге от добавления обучающего режима, раскрывающего элементращину типа "Стреляй во врагов, чтобы их убить" и "Разбивай ящики, чтобы взять монеты"(YOU DON'T SAY!). Ну да ладно.
Цитата (Evgeniy)
то каким хреном у нас оказался Дробовик,а не Пэйнкиллер?!?!
Он у Дэна в начале заставки был, лол.
Цитата (Evgeniy)
Причём же Пэйн можно будет найти в секрете,хотя на следующем уровне он благополучно пропадает.
Пропадает т.к. пейнкиллер этот опциональный. Вдруг кто-то не взял секрет?

Цитата (Evgeniy)
Кстати,у Пэйна ещё иконка куда-то пропала.
Какая иконка? В HUD все на месте...
Цитата (Evgeniy)
После уничтожения супостатов мы ожидаем появление чекпоинта,ан нет,мы слышим только его звук..Сам же чекпоинт появляется минуты через 1-2.
Это какой-то глюк. Все нормально появляется.
Цитата (Evgeniy)
Помнится,ещё в первой версии игры,когда не было ещё никаких обновлений и ДЛС,игрок ну никак не мог определить,бьют его или нет,ибо не было ни звука,ни эффекта.Как думаете,исправили ли этот недочёт к данному моменту?Не очень уж заметно.
Это мы уже обсудили.
Цитата (Evgeniy)
1.Его дизайн.Давайте снимем с него все черепки и цепочки,а также другие аксессуары,что же мы увидим?Мы увидим какой-то кусок коричневого мяса?!?Это вообще как может быть?Нельзя что ли было сделать для оружия нормальное металлическое основание?
Это называется "приклад". Металлическим он бывает у всяких там автоматических-полуавтоматических винтовок. При этом даже тогда он чорный. У фантазийного оружия лучше смотрится деревянный приклад. Металл - удел sci-fi.
Цитата (Evgeniy)
Так каким макаром при стрельбе по стенам или полу появляются искры,будто мы используем сварочный аппарат?!?
Ну какой-то эффект от взаимодействия нужен был? Не делать же в конце концов вылетающие из него мыльные пузыри.
Цитата (Evgeniy)
От Пэйна нет никакого толка,он не наносит нормального урона,у него убогая озвучка.Создать с помощью него луч вообще невозможно,ибо я стоял и смотрел на точку,куда я его выпустил,а луч так и не хотел появляться.А ещё нету звука,что мы с помощью него пилим противников.
По поводу луча - действительно не завезли. Однозначно в список!
Цитата (Evgeniy)
При взятии брони в 200 единиц,индикатор у меня чего-то светился красным
Вся броня подсвечивается красным. Тоже нужно исправить.
Цитата (Evgeniy)
Художники явно не старались над дизайном новых карт Таро.Хотите поспорить?Тогда сравните детализированность карт из Оригинала и этих из Ремейка.А ещё карты Таро из ХД имеют практически одинаковые обрамляющие рамки...
Согласна. Мне новые карты Таро не понравились до такой степени, что я хотела перерисовать их по своему. Но передумала.


Сообщение отредактировал Hellen - Понедельник, 13.05.2013, 18:20
 
EvgeniyПонедельник, 13.05.2013, 18:28 | Сообщение # 1215





Цитата (Hellen)
Он у Дэна в начале заставки был, лол.

Я не про то,логичнее было бы дать игроку его стандартное оружие - Пэйн...Это,можно сказать,его главное фишечное оружие..А в ремейке мы просто находим его валяющимя на дороге..странно

Цитата (Hellen)
Пропадает т.к. пейнкиллер этот опциональный. Вдруг кто-то не взял секрет?

От него тогда весь смысл пропадает,ибо у нас есть пробивной Пиломёт и не менее слабый дробовик

Цитата (Hellen)
Какая иконка? В HUD все на месте...

Иконка над оружием,которое мы подбираем

Цитата (Hellen)
Это какой-то глюк. Все нормально появляется.

Вот,не поверишь,но он у меня и на Кладбище,и в Соборе был

Цитата (Hellen)
Ну какой-то эффект от взаимодействия нужен был? Не делать же в конце концов вылетающие из него мыльные пузыри.

Хотелось бы просто без эффекта,или просто дымок какой-нибудь..По мне,так искры здесь не идут вообще
 
Поиск: