|
Painkiller: Fear Factor
|
|
| Astaroth | Среда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
|
 Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell. Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)Актуальная версия - 5.3 Final Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента. Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена. Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек. Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события. В большинстве уровней изменена музыка. В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский. Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock. В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme. В основном вроде всё, приятной игры! Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется! Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition. Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.
|
| |
| |
| Astaroth | Пятница, 25.05.2018, 17:47 | Сообщение # 1186 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата KCH741 (  ) Как работает двойной прыжок, объясни? Просто надо быстро жать пробел и он сработает, кстати это было ещё в самом первом билде пейна 2003 года, функция двойного прыжка осталась и в 1.64, просто отключена была
Цитата KCH741 (  ) Что дают знаки (кроме урона, конечно), получаемые от разрывания трупов в воздухе? Всего этих артефакта 4 вида: 2 дают хп(примерно 2 и 4 хп), а 2 отнимают здоровье немного. Главное их внешний вид запомнить, чтобы не подобрать дамажущий
Цитата KCH741 (  ) Полтергейст убил моего перса этак раз 10. Тесно и сложно. А как я убил аномалию в конце, я так и не понял. Кидал в неё шипастые гранаты хеллгана и лвл-комплит) Как и в Сталкере в игрока полтергейсты кидаются всякими объектами, здесь же в роли этих объектов выступают бочки и некоторые металлические ящики, главное уничтожать бочки быстрее)) А огненного полтергейста нужно убивать именно чем-то взрывным. В общем пытался пародировать сталкера немного
Цитата KCH741 (  ) Для меня однозначно было лучше в 5.1, где надо было добежать до босса за 15 минут, убив 665 монстров. Скажем так это было нелинейное задание и напрямую не связано с боссом, что довольно оригинально. А в 5.2 - убить Тора за 4 минуты не зашел; оставил бы версию лвла из 5.1, где больше бойни. Я изменил лвл уже за неделю до релиза, хотел воссоздать некую скандинавскую атмосферу в своём понимании, а именно Рагнарёк) Кстати, на заднем фоне прибитый Мировой змей(ну или напоминающее его) молотом Тора, тоже отсылка
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| KCH741 | Пятница, 25.05.2018, 18:32 | Сообщение # 1187 |
 Обычный
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Цитата quake_sergant (  ) Astaroth, все там с мобами в порядке. есть кого пострелять и как пострелять. не больше и не меньше. это я про вышеизложенное. Некрогигант. Когда я говорил про отсутствие баланса, то имел ввиду в целом, не только этот мод, но и другие моды и оригинал. В 2004-ом или даже пусть в 2010-ом можно было кого-то удивить таким количеством мобов, но сейчас (если ты прошел PK все части и моды на высших сложностях + Doom, Сrysis, Sam, Сall of Duty, Bioshock, STALKER, Quake и кучу других шутеров все на макс. хард) в 2018-ом это как-то малохардкорно. Пусть меня критикуют, но стиль Redemption очень кстати. Вот, например, я специально для тебя видосик записал, чтобы ты оценил мой скил, где я выношу весь уровень с одной пухой на изи на кошмаре. Понятно, что компромисс нужен, но для этого и есть разные уровни сложности. Мне, например этих мобов, ну очень мало, прости. Если бы в Доках поставили 600 типов (это не коридорно-замкнутый лвл), тогда я бы ''писял'' от радости. Всё таки PK это шутер, а не квест или РПГ по поиску секретов. Нужна атмосфера вызова, хардкор, чтобы скил поднимать, а изидрочка не интересна. Не хотелось бы, чтобы в шутерах поднимали уровень сложности за счёт ловушек и секретов. Нужно повышать мастерство тактики боя (например, есть игра SWGOH, там надо думать как стрелять и по кому). В Redemtion так и есть: надо скил набивать. И каждый уровень так надо. Ну, вообще, идеальное решение это разное количество монстров на разных уровнях сложности. Ты, например, хочешь вынести 260 мобов в Доках, а я - 600. Катай на Бессонице, а я буду рубать на Безумии. Это так идея, но годная.
KCH741
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Пятница, 25.05.2018, 20:10 | Сообщение # 1188 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| KCH741, ну как я раньше уже писал тебе в контакте, повторюсь что движок пэйна не рассчитан на действительно большое количество мобов. В редемпшене слишком тесные пространства и там сто штук монстров на одну комнату, но их выпускают по 10 штук (что достаточно для тесной комнаты). К примеру, я у себя в моде (который ROE) в последнем уровне второй кампании как раз таки сделал кучу монстров, но это повлияло на производительность, потому если не успеть вовремя с ними разобраться, то будет значительно проседать fps.
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| Lythronax | Пятница, 25.05.2018, 21:08 | Сообщение # 1189 |
 Новичок
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Цитата BlooDFloweR (  ) с конопкой Alt как у меня слишком гиморно реализовывать (мне это делал STR_Paragor), проще будет сделать несколько пушек на одной локации Ну вот я поэтому и подумал о подобной системе. Мне понравился такой солюшн. жаль, что он, оказывается, слишком муторный в плане реализации. 
KCH741, спасибо за видяшки. Благодаря одной я нашёл единственную локацию, которую пропустил на уровне "Подводный храм." Заметил бочки, которых не видел раньше. А раз они там есть, подумал я, значит, там есть своя локация, вполне себе достижимая. На ней-то и скрываются, должно быть, те 10 не взятых мною фрагов.))) В общем, польза налицо.
|
| |
| |
| quake_sergant | Суббота, 26.05.2018, 08:43 | Сообщение # 1190 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, не пойму что надо сделать в конце лаборатории 18 там хрень огнянная летает и все. что надо сделать чтоб эту дурь пройти?
|
| |
| |
| Astaroth | Суббота, 26.05.2018, 10:25 | Сообщение # 1191 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| quake_sergant, его надо чем нибудь взрывным жахнуть
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| KCH741 | Суббота, 26.05.2018, 11:20 | Сообщение # 1192 |
 Обычный
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Цитата BlooDFloweR (  ) К примеру, я у себя в моде (который ROE)... Кстати, а как твой мод? Уже тестил его? Всё нормально проходится, а то я не начинал играть читая отзывы, что там какие-то баги. Закончу с этим и начну ROE/ Надеюсь меня ждёт много сюрпризов. У меня скачана версия 1.22, ещё залью сейчас патч 1.23
KCH741
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Суббота, 26.05.2018, 16:34 | Сообщение # 1193 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
|
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| quake_sergant | Суббота, 26.05.2018, 22:24 | Сообщение # 1194 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| BlooDFloweR, Посмотрим.... Я все опять пройду. Astaroth, В лаборатории 18 не нашел два боеприпаса и броню. секреты все взял. Да странно с обьектами иногда 80 нашел иногда 78 или 79 каждый раз по разному. В зоне 51 не нашел 4 боеприпаса.Добавлено (26.05.2018, 22:24) --------------------------------------------- Astaroth, И вообще не люблю я уровень лаборатория 18. не то что бы я против, уровень великолепен. Но просто это пейн а не сталкер. А сталкер в свою очередь не пейн.
|
| |
| |
| Astaroth | Воскресенье, 27.05.2018, 01:21 | Сообщение # 1195 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата quake_sergant (  ) В лаборатории 18 не нашел два боеприпаса и броню. секреты все взял. Лежат в одном из контейнеров в большом зале
Цитата quake_sergant (  ) И вообще не люблю я уровень лаборатория 18. не то что бы я против, уровень великолепен. Но просто это пейн а не сталкер. А сталкер в свою очередь не пейн. Каждому своё. Также есть ещё и лаба Х-16, но она не доработана, как и Закрытый зал собора, но проходима
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| quake_sergant | Воскресенье, 27.05.2018, 10:39 | Сообщение # 1196 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, В каких именно уровнях есть переходы на секретные уровни? Просто дошел до замка и там перешел на уровень подводный замок. Но до этого находил такие переходы в лаборатории и еще по моему в паре уровней. Вот просто не помню в каких переходы я находил. Дело в том что я считал это альтернативным выходом из стандартного уровня. И при прохождении в эти порталы я нажимал на ескейп и загружал последнее сохранение в стандартном уровне для того чтобы пройти на 5 звезд. Короче говоря я найдя эти порталы не зная что надо кликнуть чтоб секретный перейти просто перепроходил с сохранения. А дойдя до замка вразумил это, а теперь не помню в каких именно уровнях именно до замка я их находил. Именно до замка в каких? Дальше я сам. А так чтоб просто не гадать и не проходить все подряд снова.
|
| |
| |
| Astaroth | Воскресенье, 27.05.2018, 11:51 | Сообщение # 1197 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| quake_sergant,
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
Сообщение отредактировал Astaroth - Воскресенье, 27.05.2018, 11:52 |
| |
| |
| UnSlayeRLBarsik | Воскресенье, 27.05.2018, 15:52 | Сообщение # 1198 |
 Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
| Astaroth, Тебе гайд наверно придется писать в скором времени, уж больно много классных секретов Ты сделал.
- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте! - Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
|
| |
| |
| Lythronax | Воскресенье, 27.05.2018, 16:02 | Сообщение # 1199 |
 Новичок
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| UnSlayeR, так сами можем и создавать, не? Прошёл — описал. Другие игроки, которые нашли неувиденное раньше — дополнили. Astaroth потом скорректирует инфу при желании. Чем не игра "Охота за секретами?"))) Мне, вот, например интересно, где находятся второй ключ от двери на уровне "Скрытый собор" и последняя секретная локация "Венеции," на которой остался последний артефакт, объект и ящик с боеприпасами (судя по статам).
|
| |
| |
| Astaroth | Воскресенье, 27.05.2018, 17:59 | Сообщение # 1200 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| UnSlayeR, почему бы и нет)
Цитата Lythronax (  ) Мне, вот, например интересно, где находятся второй ключ от двери на уровне "Скрытый собор" и последняя секретная локация "Венеции," на которой остался последний артефакт, объект и ящик с боеприпасами (судя по статам). Если надо, то могу подсказать где и что)
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |