Пятница, 11.09.2026, 13:24


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller: Fear Factor
AstarothСреда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline



Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell.
Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)
Актуальная версия - 5.3 Final
Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента.
Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена.
Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек.
Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события.
В большинстве уровней изменена музыка.
В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский.
Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock.
В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme.
В основном вроде всё, приятной игры!


Ссылка на скачиваниеGoogle-disk(автономная версия), Яндекс-диск(автономная версия), ModDB

Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!

Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.

Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.




 
KCH741Среда, 23.05.2018, 18:11 | Сообщение # 1171
Обычный
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Продолжение обзора на версию 5.2! Часть 2 - Глава 2:

С2LVL1_Тюрьма. Статус не собирать золото прикольно зашел. Нашел пушку 18-го века. Боевая музыка новая и хорошая. Уместно было бы сделать дополнительную локацию типа как в Атриуме. Врагов очень мало, особенно, если ты ставишь мегахелс и 200 брони в знакомый секрет в начале уровня. Как тебе идея, если, например, поставить на 30-50 пулемётчиков и автоматчиков больше и штук 15 авт. пулемётов в разных проходах, чтобы застали врасплох как тогда, когда проходишь в первый раз, а то как-то совсем изи (моё субъективное мнение). Тем более в твой мод катают бывалые PK-ки. Ну, это моё видение, может кто-то любит больше секреты собирать, а я за хардкор в боях. Больше монстров всегда лучше, чем меньше, когда тем более есть куда их поставить. Правда не такой хардкор как Reload 4.0 (про боссов) То слишком((( Искал 194-ый разрушаемый объект и не нашел; ещё пишет убито 118 монстров из 119.

С2LVL2_Опера. Ничего не запомнил. Вроде без изменений.

С2LVL3_Больница. Тут, конечно прикольные секреты и статус хорош. Однако, можно больше. Например, Проклятое болото в Overdosе, где надо было убить кубом более 300 монстров или Астероид в Supernatural, где надо проткнуть кольями более 400 врагов. А к чему это я? Как-то мало хардкора. 92 врага завалить на изи, - очень легко, не собирая души, а если этих колек сделать на уровне этак человек 200 + 100-ку другую психованых камикадзе в смирительных рубашках - это, блин, статус. Я бы точно запомнил. Души сложнее не собирать и ещё надо всех зарубать. Не собрать ни одной души, убив всех врагов с помощью пэйнкиллер, а их, твою мать 300. Ха! А можно сделать разное количество монстров на разных уровнях сложности? И волки сыты и овцы целы. Чтобы и хардкорщикам было в кайф и изидрочеры были довольны. (Моё личное мнение)

С2LVL4_Заснеженный мост. Шедевр. 10 из 10 за секреты! Взамозависимость секретов и лазание по контейнерам доставило много удовольствия. Дрался на мосту с 20 хп, но они все проиграли.

С2LVL5_Город. Концовка впечатлила. Монстры из Necrovision - зачёт)

С2LVL6_Болото. Однозначно в 5.1  было лучше: больше хардкора. И орды этих мутантов...О, меня там валили много. Не спорю, вылеты были. Этот болотник (5.2) на изи выносится вообще.; с картой урона продолжительность его жизни в бою = 2 минуты)Круто было бы, например для Дремы и Бессоницы пусть без мутантов, а на высших сложностях - с ними...
Очень хорошо, что в каждой главе по 6 уровней, а всего их 35! Спасибо...))) ;)
Прикрепления: 0406754.jpg (145.1 Kb)


KCH741

Сообщение отредактировал KCH741 - Среда, 23.05.2018, 18:18
 
AstarothСреда, 23.05.2018, 18:33 | Сообщение # 1172
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата KCH741 ()
Как тебе идея, если, например, поставить на 30-50 пулемётчиков и автоматчиков больше и штук 15 авт. пулемётов в разных проходах, чтобы застали врасплох как тогда, когда проходишь в первый раз, а то как-то совсем изи (моё субъективное мнение).
Смотря как это подать ещё в игре
Цитата KCH741 ()
Как-то мало хардкора. 92 врага завалить на изи, - очень легко, не собирая души, а если этих колек сделать на уровне этак человек 200 + 100-ку другую психованых камикадзе в смирительных рубашках - это, блин, статус.
Мне кажется ещё +100 монстров не будет в тему, лвл и так очень мал, а если из каждой комнаты по 20 врагов спавнится, то уже будет некий Redemption(лично мне не гуд это), хотя для какой нить особой сложности(тот же Паралич) могло бы сыграть свою фишку, хороший геймплей не зависит от большого количества монстров =)

 
Цитата KCH741 ()
Однозначно в 5.1  было лучше: больше хардкора. И орды этих мутантов...О, меня там валили много. Не спорю, вылеты были.
Из-за мобов вылеты то и были, поэтому пришлось их выпилить


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
KCH741Среда, 23.05.2018, 20:52 | Сообщение # 1173
Обычный
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата Astaroth ()
Мне кажется ещё +100 монстров не будет в тему, лвл и так очень мал, а если из каждой комнаты по 20 врагов спавнится, то уже будет некий Redemption(лично мне не гуд это), хотя для какой нить особой сложности(тот же Паралич) могло бы сыграть свою фишку, хороший геймплей не зависит от большого количества монстров =)
А есть возможность на разных уровнях сложности делать разное количество монстров?
Например, Дрёма и Бессоница - это 100%, а Кошмар 200% врагов, Безумие 300% врагов. Так очень разнообразно. Я пишу за себя. Просто мне слишком легко играть. Я пробежал на Кошмаре уже 31 уровень - 29 карт Таро без напряга на изи вообще.

Добавлено (23.05.2018, 20:52)
---------------------------------------------

Цитата Astaroth ()
Кстати, есть там секретный лвл..
 
Нашел я твой Ghost Town - Город призраков. Шедевр. Реально хардкорен. Хардкор - это не просто толпы монстров. Нет. Я хотел донести, что нужно искать баланс. Как в этом уровне: патронов мало, врагов мало, статус сложный. И так надо каждый уровень. Чтобы игрок испытывал чувство неизвестности и прилагал усилия, и, чем выше уровень сложности, тем больше усилий. С первого раза не выполнил статус, а в начале чуть не убили: я думал, ну, блин, хардкор, на собаках и фермерах выбивать перстни и брошки...Собрал только 210 бон. золота. А там, где много патронов делать акцент на количестве монстров, а иначе, тогда зачем куча патронов и куча оружия под 100%, если убивать некого особо. Короче, я понял, что у всех свои акценты. А Ghost Town спасибо. Круто. Очень. Многие уровни не имеют баланса. Но я понял, что там, где много патронов расставлено - надо много врагов ставить; там, где мало врагов - не надо много патронов. ;)


KCH741
 
quake_sergantЧетверг, 24.05.2018, 05:40 | Сообщение # 1174
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, все там с мобами в порядке. есть кого пострелять и как пострелять. не больше и не меньше. это я про вышеизложенное. а так замечен странный баг не знаю правда с чем связан короче пулемет белиала ракетами у меня стреляет а из пулемета хрен там. короче нажимаею на выстрел пулемета и это действует как будто пауза. тоесть выстрел стопорит игру и как бы одновременно и пауза и висяк. но висяка нет нажимаеш на эскейп и он отходит и выстреливает один патрон. если сразу следом нажать на выстрел то опять впадает в паузный ступор. че за хрень не пойму.
 
AstarothЧетверг, 24.05.2018, 07:31 | Сообщение # 1175
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
quake_sergant, при распаковке Items.pak видимо что-то не так стало с объектом гильзы, исправлю

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
KCH741Четверг, 24.05.2018, 11:16 | Сообщение # 1176
Обычный
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Взял сегодня Ghost Town с первого раза; даже видосик снял.

Прикрепления: 8374524.jpg (197.0 Kb)


KCH741

Сообщение отредактировал KCH741 - Четверг, 24.05.2018, 14:02
 
sergiemercuryЧетверг, 24.05.2018, 15:33 | Сообщение # 1177
Обычный
Сообщений: 33
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline
Заснеженный мост.
Нашёл все секреты, всю броню и т.д., осталось 4 боеприпаса найти. Проблема в поисках возникает потому, что по сравнению с предыдущими уровнями (на которых я гамму и яркость задирал), тут пришлось всё наоборот снижать, потому что всё белое и видно ни хрена. Кстати, исключением так же был свет из окон в соборе на предпоследней локации, из-за которого было мало чего видать в тех местах, куда он падал.

Короче, молоко это на мосту слегка раздражает, даже если я забрался высоко, у меня нет возможности обозреть, что есть внизу. Я понимаю, что эти эффекты создают определённую атмосферу, я даже вспомнил прыжки по кранам в более позднем уровне оригинала, но есть ли вариант это молоко отключить?

Ещё заметил пару багов. Первый - хз, баг или нет. Вот тут пройти нельзя, стена невидимая стоит, приходится обходить сбоку. Сложностей особых нет, но вопрос возникает "зачем?"


Второе - точно баг. По-моему, в оригинале была возможность даже на кран залезть, вроде были умельцы. Тут вроде локация эта проработана, секреты, оружие распихано, но с кранами чё-то странное. Я допрыгался в итоге и угодил где-то между стенами в кран, пытаюсь выпрыгнуть, дохожу до ножки и съезжаю вниз. Вылезти по-прежнему не получается, допрыгиваю снова до площадки, эффект тот же. Может в фиксе закрыть уже краны, чтоб не попадать в "межпространство"?) Случилось это на дальнем кране:


Ну и несущественное: в Лечебнице в лужах отражается какая-то красная хрень. Интересно стало что это?))


 
AstarothЧетверг, 24.05.2018, 18:54 | Сообщение # 1178
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата sergiemercury ()
но есть ли вариант это молоко отключить?
Такого варианта нет
Цитата sergiemercury ()
Вот тут пройти нельзя, стена невидимая стоит, приходится обходить сбоку. Сложностей особых нет, но вопрос возникает "зачем?"
К сожалению, я и сам понятия не имею зачем, где-то года 4 назад поставил, видимо надо было :) 
Цитата sergiemercury ()
По-моему, в оригинале была возможность даже на кран залезть, вроде были умельцы. Тут вроде локация эта проработана,
Я эту карту точно не трогал, там всё также, как и в оригинале
Цитата sergiemercury ()
Может в фиксе закрыть уже краны, чтоб не попадать в "межпространство"?)
А зачем падать? Там телепорт приведёт обратно
Цитата sergiemercury ()
Интересно стало что это?))
Да так... секреты) Но отражение воды не может отобразить туман уровня

sergiemercury, а почему у тебя здоровья выше 600 ?


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
sergiemercuryПятница, 25.05.2018, 00:54 | Сообщение # 1179
Обычный
Сообщений: 33
Награды: 1
Репутация: 8
Статус: Offline

Цитата
А зачем падать? Там телепорт приведёт обратно
Не, про телепорт я всё понял уже, секреты же я нашёл. я таким макаром ищу оставшиеся боеприпасы)) вернее, я их так и не нашёл, задолбался бегать по уровню, пошёл дальше без звезды(( если будут подсказки, буду рад)

Цитата
а почему у тебя здоровья выше 600 ?
все по хардкору сразу, а я с самой легкотни пошёл)) а не должно быть так?

Добавлено (25.05.2018, 00:54)
---------------------------------------------


Цитата
Такого варианта нет
А это не из-за SweetFX? в оригинале такого плотного тумана не было, насколько я помню
 
AstarothПятница, 25.05.2018, 08:18 | Сообщение # 1180
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата sergiemercury ()
а не должно быть так?
 Тогда понятно) хотя 600 хп как-то очень много, надо перепроверить
Цитата sergiemercury ()
А это не из-за SweetFX? в оригинале такого плотного тумана не было, насколько я помню
SweetFX не может на это влиять, а вот параметры я менял на уровне, такая была задумка


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods

Сообщение отредактировал Astaroth - Пятница, 25.05.2018, 09:14
 
BlooDFloweRПятница, 25.05.2018, 13:35 | Сообщение # 1181
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
В общем прошёл я мод и некоторые дополнительные уровни, и вот дошли руки у меня написать некоторую рецензию) Приятно заметить положительную тенденцию касательно того что это не просто патч, но и по сути полная переработка мода. Радует изменение цветовой гаммы по сравнению с прошлой версией. ничего не режет глаз, нет кромешной темноты от которой даже фонарик мало спасает)  Порадовала общая хоррор стилистика уровней, особенно новых/секретных уровней. Прям моё почтение. Отдельно хочется отметить секреты с погружением в затопленный тоннель (спойлерить не буду где это и что там), уровень закрытый собор (не помню точное название) и подводный мир, эдакий Р'Льех (тоже не помню как точное название). Жаль только что сам Р'Льех без освещения, но начало там шикарное. Понравились так же переработанyые битвы с боссами (Люцифер особенно доставил). В целом играется достаточно бодренько и с интересом. Присутствие некоторых сюжетных моментов, некоторых намёков в виде картин к примеру, добавляло своей определённой неповторимой атмосферу. И это классно. Классно наблюдать что делаются моды именно с идеей и душой, которые пусть и с одинаковыми в основном уровнями, но всё же воспринимающиеся по разному. Как раз в Факторе Страха отлично получилось создать интересную не повторимую атмосферу.
Хотелось бы ещё оставить пожелания в плане новых пушек. Не плохо было бы их оставить все, а не так чтобы они друг на друга заменялись. Либо сделать так, чтобы в каждом уровне можно было бы отыскать эти пушки (по типу того как в игре Rise of Triad)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
LythronaxПятница, 25.05.2018, 14:06 | Сообщение # 1182
Новичок
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
По поводу оружия разделяю мнение BlooDFloweR. ИМХО, было бы здорово сохранить добытый арсенал и переключаться на разные варианты вооружений спомощью той же кнопушки Alt. Например, после вызова слота №8 выбрать с помощью Alt'a бутылкомёт, двустволку или перчатку теней...
Да, перчатка теней стала в разы полезнее, как по мне. Теперь это настоящий убердевайс, для которого ещё нужно поискать противника. А вот пушка, снятая с лафета — моя любимая вундервафля)))) Мб, я и жадничаю, но хотелось бы сохранить и перчатку и пУху сразу. :)
 
BlooDFloweRПятница, 25.05.2018, 15:39 | Сообщение # 1183
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Lythronax, с конопкой Alt как у меня слишком гиморно реализовывать (мне это делал STR_Paragor), проще будет сделать несколько пушек на одной локации

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
AstarothПятница, 25.05.2018, 17:16 | Сообщение # 1184
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
BlooDFloweR, спасибо за отзыв)))
Цитата Lythronax ()
было бы здорово сохранить добытый арсенал и переключаться на разные варианты вооружений спомощью той же кнопушки Alt.
Хорошая идея, но скорее всего по другому может чего сделаю, а может и так всё оставлю, пока размышляю)


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
KCH741Пятница, 25.05.2018, 17:26 | Сообщение # 1185
Обычный
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Часть 3 - Глава 3:

Физика патронов радует (легко доставать с помощью пэйнкиллер некоторые боеприпасы, а для 5 звёзд лучше убирать). Новая заставка главного меню подчёркивает глобальные изменения. Как работает двойной прыжок, объясни?Что дают знаки (кроме урона, конечно), получаемые от разрывания трупов в воздухе? По поводу оружия: подписываюсь под мнениями BlooDFloweR и Lythronax! Визуальная сторона меня особо не интересует, все графодрочеры давно забили на РК
С3LVL1_Станция. Статус прикольный: нашел все святые вещи. Ещё хотел отметить, что мегаблок патронов имбовое новвоведение!)
С3LVL2_Заброшенная фабрика. Секрет на крыше с Mr. Molotov приятно доставать. Души собрать несложно. 300 хп - хорошее нововведение).
С3LVL3_Лаборатория. Этот уровень хотел бы особо отметить. Бронескорпион хардкорен. Его не просто убить с первого раза. А фишка, что нет точек сохранения от пираний-подглаварей до мостров возле нового дробаша - порадует всех любителей трудностей.
С3LVL4_Лаборатория Х-18. Полтергейст убил моего перса этак раз 10. Тесно и сложно. А как я убил аномалию в конце, я так и не понял. Кидал в неё шипастые гранаты хеллгана и лвл-комплит)
С3LVL5_Зона 51 (Военная база). Хотелось бы больше монстров. Статус на SpeedRun был уместен, пробежав за 20 мин. карту, я не успел заметить нововведения.
С3LVL6_Рагнарёк. Для меня однозначно было лучше в 5.1, где надо было добежать до босса за 15 минут, убив 665 монстров. Скажем так это было нелинейное задание и напрямую не связано с боссом, что довольно оригинально. А в 5.2 - убить Тора за 4 минуты не зашел; оставил бы версию лвла из 5.1, где больше бойни.
Про оружие. Подчеркну крутые фишки:
new_dolf_ru_975
1) Пэйнкиллер теперь с зубцами; 2)очень мощный взрыв сирюкенов; 3)очень зашла пуха Cannon: я с ней Доки прошел на одном дыхании)))!
Про секретные уровни будет в 6-ой части обзора, после обсуждения всех глав сюжета)!


KCH741

Сообщение отредактировал KCH741 - Пятница, 25.05.2018, 17:30
 
Поиск: