Четверг, 21.11.2024, 16:20
Painkiller HD - первое видео-превью с E3
Добавлено: 14.06.2012


Журналисты игрового сайта TotalBiscuit опубликовали первое видео-превью Painkiller HD с выставки E3-2012. В видео в быстром темпе показаны новое меню, локации первой главы, демонстрирующие некоторых врагов, окружение, графические эффекты, а также новое оружие и маленький отрывок битвы с боссом-некрогигантом.




Так, в видеодемонстрации, Reinhard Pollice, один из работников Nordic Games рассказал журналистам, что Painkiller HD является переосмыслением оригинального Painkiller, вышедшего в 2004 году. Левел-дизайн не претерпел серьезных изменений, локации выглядят впечатляюще за счет использования движка Unreal Engine 3, однако, для следования верности оригиналу, уровни фактически не были переделаны и перелопачены на новый лад. Сюжет претерпел некоторые изменения, его действие разворачивается, по словам разработчика, как-бы позже событий первой игры(что именно хотел сказать этим Рейнхард - не понятно). Также была улучшена и подтянута физика. В видео было показано новое оружие - Soul Catcher. В альфа-версии также продемонстрировано и старое оружие, которое, судя по всему, еще не отшлифовано, но Рейнхард заверил, что разработка движется успешно и всё идёт по плану.

Несмотря на не столь значительные отличия от оригинала, уровни тем не менее будут разнообразными, в локациях появятся новые секретные зоны, будет улучшена детализация. Подача сюжета, его суть, игровые элементы - все будет несколько отличаться от оригинала. Также игроков ждут новые сетевые режимы, и разработчики намерены серьезно уделить им внимание и организовать сетевые турниры по игре.

В заключение превью была названа ориентировочная дата выхода Painkiller: Hell & Damnation - октябрь 2012 года.


Просмотров: 2970 | Добавил: freeknik | Теги: превью, дата выхода, видео, Painkiller: Hell & Damnation, Новое оружие, E3 | Рейтинг: 4.8/9
Всего комментариев: 321 2 3 »
32 dilettante   (02.07.2012 04:04) [Материал]
Судя по видео, по-настоящему трудным заданием на карту Таро будет найти 10 отличий от оригинала :) .

31 Cutting_heads   (22.06.2012 22:15) [Материал]
Порадовало что не от третьего лица как было на скриншотах, да и только... просто взяли обычный пэинкиллер и перетащили на новый движок. И все бы ничего, но эти блевотные свечения повсюду как на дискотеке дают понять что поляки никогда не научатся делать игры...
Короче у них получился полноценный интересный шутер, с, возможно, хорошим сюжетом и HD моделями, НО! Нет той атмосферы пасмурности, а значит это уже не painkiller... Теперь мы его окончательно потеряли..............

ЗЫ школьникам однозначно понравится но игрокам моего времени, когда painkiller был хит номер 1, это к черту не нужно((

30 Doctor20   (15.06.2012 16:37) [Материал]
Кстати заметили что в Атриуме винтовые лестницы поменяли на прямые обыкновенные!

29 Doctor20   (15.06.2012 12:50) [Материал]
Текстуры то конечно перекочевали, но изменились мало хотя графический движок уже другой. Это странно. Мне кажется разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления.

27 scorcher   (15.06.2012 07:35) [Материал]
Мне одному кажется, что большинство текстур геометрии карты, не перерисовано, а тупо перекочевало из оригинала? <_<

28 LexaR   (15.06.2012 10:50) [Материал]
Именно так, и не большенство, а почти все ...
И это - не есть хорошо....

23 Malor   (14.06.2012 23:44) [Материал]
Хотя пеня развивается как и семен, что и радует))

22 Malor   (14.06.2012 23:41) [Материал]
Если честно я особой разницы не вижу оО может это потому что играли на ноуте оО

20 LexaR   (14.06.2012 23:05) [Материал]
Пазорники...

21 Evgeniy   (14.06.2012 23:22) [Материал]
Эт в каком смысле пАзорники???

25 LexaR   (14.06.2012 23:58) [Материал]
да в самом прямом... к сожалению...

26 Evgeniy   (15.06.2012 00:12) [Материал]
А что вообще не так,картинка вроде ничего

19 Sith   (14.06.2012 22:27) [Материал]
А ещё, может у меня монитор плохо настроен, но что за голубое мерцание при сборе денежек О___О

24 Sviatoslav   (14.06.2012 23:51) [Материал]
Это эффект при подбирании предмета. Он прописан и в оригинальной игре, но потом отключен. А в Overdose его включили. Просто тут цвет уж чересчур истеричный, потому так бросается в глаза. :) По-моему, разработчикам вообще, пока не поздно, надо умерить свой пыл и тягу к ярким подсветкам и краскам. Мне это тоже бросилось в глаза.

18 Sith   (14.06.2012 22:26) [Материал]
всё круто, ждём ^_^

1-10 11-20 21-21
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Мини-Профиль
Здравствуйте, гость. Войдите на сайт или зарегистрируйтесь.

ГАМАЗАВР
Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 10
Гостей: 10
Пользователей: 0