Пятница, 17.05.2024, 14:03


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Форум » Модификации Painkiller » Разработка модификаций и контента к ним » Помощь с 3DS Max (Закидываем все общие вопросы по максу сюда)
Помощь с 3DS Max
MilingПонедельник, 18.03.2013, 22:40 | Сообщение # 196
Обычный
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 11
Статус: Offline
Подскажите, как создавать одну лайтмапу для нескольких отдельных объектов?
 
EvgeniyПонедельник, 18.03.2013, 23:03 | Сообщение # 197





Miling, Объединять по несколько мешей в один...Attach'ить короче

Сообщение отредактировал Evgeniy - Понедельник, 18.03.2013, 23:04
 
MilingПонедельник, 18.03.2013, 23:13 | Сообщение # 198
Обычный
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 11
Статус: Offline
Evgeniy, мне такой способ не катит. Надо как в оригинальных уровнях, мешей много, и они ссылаются на одну лайтмапу, название которой не связано с названиями мешей. LexaR в комментарие под страницей учебника про освещение сказал, что можно сделать одну лайтмапу на разделенные объекты.
 
Str_GhostВторник, 19.03.2013, 06:17 | Сообщение # 199





Цитата (Miling)
LexaR в комментарие под страницей учебника про освещение сказал, что можно сделать одну лайтмапу на разделенные объекты.

В Maya это точно можно сделать, в 3DS Max'е - неизвестно
 
VandalВторник, 19.03.2013, 07:59 | Сообщение # 200
Охотник
Сообщений: 74
Награды: 4
Репутация: 11
Статус: Offline
Да, к сожалению, в 3ds max так нельзя сделать)
Но можно поискать срипты в интернете.
А вопще если сильно нужно, то там можно сделать одну "общую" развертку на все обюьекты, просто выделать их и зхаюзать модификатор.
Далее просто в фотошопе сшить полученные лайт мепы.
 
Далее найти "блокнотик" в попке с компилятором "obj.txt"
прописать определенные строки.

Добавлено (19.03.2013, 07:57)
---------------------------------------------
<имя объекта>
0.0 U-смещение |colormap
0.0 V-смещение |colormap
1.0 U-масштаб повторения |colormap
1.0 V-масштаб повторения |colormap
<имя текстуры lightmap> без расширения
<имя текстуры blendmap> без расширения
0.0 U-смещение |blendmap
0.0 V-смещение |blendmap
1.0 U-масштаб повторения |blendmap
1.0 V-масштаб повторения |blendmap
<имя текстуры alphamap (маска)> без расширения

Добавлено (19.03.2013, 07:59)
---------------------------------------------
То есть в твоём случае получается
 
имя обьекта
0.000000
0.000000
1.000000
1.000000
имя карты света.
 
Далее откомпилировать обычным способом

 
MilingВторник, 19.03.2013, 22:08 | Сообщение # 201
Обычный
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 11
Статус: Offline
Пичалька, что нельзя сделать. Но сшить можно попытаться. Правда, объектов у меня немало вышло.
 
LexaRСреда, 20.03.2013, 17:45 | Сообщение # 202
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 107
Статус: Offline
Цитата (Str_Ghost)
В Maya это точно можно сделать, в 3DS Max'е - неизвестно
Точно так, в майа можно хоть весь уровень в одну лайтмапу вшить,  но там проблема  с привязкой файла лайтмапа ко всем  материалам, тоеть это немного нудновато когда много материалов, а вот с самой мешей там привязак нету, главно чтобы не 2 разных материаллайтмапа на одной меши, но много материалов с одной лайтмапой - свободно





 
MilingЧетверг, 21.03.2013, 00:10 | Сообщение # 203
Обычный
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 11
Статус: Offline
Ну, пережить можно, но вот еще одна проблема есть. 


На этом скрине освещение выполнено через daylight, mr sky. Но при переносе в эдитор получается такое



И это на многих участках, куда свет почти не попадает. Ну я думаю, вы сталкивались с таким. На самой лайтмапе видны эти участки, желтые области. Мне лишь частично удалось решить это повышением качества Final Gather, но даже на medium такие артефакты не пропадают полностью. Но не ждать же рендера всех лайтмап на very high. Может по-другому как-то можно исправить? Если это уже где-то обсуждалось, дайте ссылку)
Прикрепления: 3271250.jpg (230.5 Kb) · 9105128.jpg (147.0 Kb)
 
LexaRЧетверг, 21.03.2013, 04:05 | Сообщение # 204
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 107
Статус: Offline
Miling,  Возможно Увесет для лайтмапа имеет перехлест, от того такое и получается,  точнее я почти уверен в этом. 
Если не так, то нужно проверить материалы, не накрученно ли на них свечение, или амбиент.





 
MilingЧетверг, 21.03.2013, 20:58 | Сообщение # 205
Обычный
Сообщений: 28
Награды: 0
Репутация: 11
Статус: Offline
LexaR, у меня все материалы это *.dds, кинутый на диффузный канал, больше ничего с материалами не делал. А что, какие-то эффекты можно перенести в игру?
 
LexaRЧетверг, 21.03.2013, 21:42 | Сообщение # 206
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 107
Статус: Offline
Miling,  в игру нельзя с материала ничего перенсти,  можно с материала запечь в лайтмап,  например места которые должны  быть освещенными.  Например, делаете вы космическую станцию, а там у вас по пириметру множество   мелких светящихся лампочек которые должны быть  светящимися,  так можно просто сразу накаливание и амбиент прицепить к материалу,   и спечь в лат мап




 
EvgeniyСуббота, 27.04.2013, 15:14 | Сообщение # 207





Народ,можем все дружно поблагодарить Дилетанта,который раз он оказывает нам огромнейшую услугу(в данном случае,всем юзерам 3Ds max'а)
http://painkiller.land.ru/TexMap.html

Добавлено (27.04.2013, 15:14)
---------------------------------------------
Лексар,или кто-нить другой разбирающийся....
Прозрачность для различных вещей(стёкла например),надо настраивать в фотошопе или в максе как-то?Вот наприсер возьмём Венецию..там стёкла и имеют цвет,и являются прозрачными,да ещё и преломляют свет через себя...так вот,как вот так настроить,чтобы стекло было одновременно прозрачным,и одновременно имело цвет?

 
VandalСуббота, 27.04.2013, 17:46 | Сообщение # 208
Охотник
Сообщений: 74
Награды: 4
Репутация: 11
Статус: Offline
Альфа канал в фотошопе крась серым цветом. Чем светлее тем больше прозрачность.

Добавлено (27.04.2013, 17:46)
---------------------------------------------
А свет они не преломляют на самом деле, если ты про Painkiller booh)


Сообщение отредактировал Vandal - Суббота, 27.04.2013, 17:47
 
EvgeniyСуббота, 27.04.2013, 17:49 | Сообщение # 209





Спасибо,попробуем

Цитата (Vandal)
если ты про Painkiller booh)

Не,я про Город на воде,про стёкла в здании с фонтаном,там стёкла реально преломляли свет
 
STR_ParagorПятница, 12.07.2013, 09:32 | Сообщение # 210





Помогите пожалуйста! Как сделать в 3д максе плавный переход текстур от одного к другому?
 
Форум » Модификации Painkiller » Разработка модификаций и контента к ним » Помощь с 3DS Max (Закидываем все общие вопросы по максу сюда)
Поиск: