Пятница, 11.09.2026, 06:13


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller: Fear Factor
AstarothСреда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline



Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell.
Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)
Актуальная версия - 5.3 Final
Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента.
Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена.
Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек.
Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события.
В большинстве уровней изменена музыка.
В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский.
Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock.
В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme.
В основном вроде всё, приятной игры!


Ссылка на скачиваниеGoogle-disk(автономная версия), Яндекс-диск(автономная версия), ModDB

Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!

Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.

Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.




 
AstarothВторник, 10.09.2024, 14:25 | Сообщение # 1576
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата quake_sergant ()
В версии 4.1 еще как наносил. Аш тапки летели в разные стороны.
Я могу сказать только за актуальную 4.2, и она очень сильно отличается от 4.1


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
quake_sergantВторник, 10.09.2024, 14:42 | Сообщение # 1577
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, Сейчас по ночам играю в 4.2. Посмотрел демонстрацию. Круто. В монастыре только эти комары красные это лишнее по моему. Я понимаю что ничего менять не будешь. Но опять же вернусь к пушкам. Метатель коктелей молотова, реально какая то хрень. Обрубок безанимационный какой то. И эта зеленая пушка по моему из овердоза тоже не очень. Вернее она просто бесполезная. Подумай над пушками. Просто такой вопрос.... Какими пушками в основном люди играют в игры? 35 % игроков тебе скажут: - дробашом. Болтомет прикольный но долгий; Хелган это в принципе просто выкидыш из оригинала; Автомат с огнеметом слишком читерский; Ракетница с пулеметом это не трогаем; Коломет это ваще мулька пейна; Сюрикены и электро ну так себе для разнообразия; пейн это пейн. Что у нас осталось??? Самое продуманное не заменимое оружие в игре это дробаш.
 
AstarothВоскресенье, 29.09.2024, 19:55 | Сообщение # 1578
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Небольшая информация по моду, скриншоты и видеодемонстрация по ссылочке  :)

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
quake_sergantВторник, 01.10.2024, 17:06 | Сообщение # 1579
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, Ну ты так и не ответил на счет дробаша. Можно запихать в какую нибудь локацию? Я про некро дробовик говорил., это как то не особо будет. Просто моделька и анимация у него слабоваты. Не то чтоб плохие а просто слабоваты. Я как то видос смотрел какого то мода именно на painkiller. Короче в этом моде фигурировал двухствольный шотган из DOOM 2016. Получается его уже кто-то впихнул в пейн. Можно его как то реализовать в версии 5.3 в виде секрета?
 
AstarothВторник, 01.10.2024, 17:22 | Сообщение # 1580
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
quake_sergant, я не считаю это нужным. Дробовик уже есть и он, как и весь арсенал, отлично справляется со своей задумкой, добавлять что-то ещё вообще не будет иметь смысла, игра по сложности как оригинал примерно будет

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
AstarothВторник, 01.10.2024, 17:31 | Сообщение # 1581
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата quake_sergant ()
Метатель коктелей молотова, реально какая то хрень
в отличии от Воскрешения я его сделал примерно таким каким он должен быть исходя из его названия. Основной атакой он стреляет маленькими бутылочками, которые взрываются, но они поджигают после взрыва соседних врагов, это весьма эффективно при большом скоплении врагов, а на альт выстрел просто вылетает бутылка побольше, которая поджигает не только врагов но и местность и с большим масштабом. После всех тестов я сделал вывод что пушка весьма полезна. А эктоплазмер мне всегда нравится, он весьма функционален и даёт необычные фишки в виде замедления врагов. В любом случае игрок сам выберет с чем ему играть, благо арсенал позволяет, также бонусные пушки можно в любой момент сменить через меню. У меня есть ещё планы с изменением хеллгана(не автомат который), чтобы не было это слишком мощным оружием, либо же вообще его удалить, ибо арсенал и так мощный уже


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
quake_sergantВторник, 01.10.2024, 17:44 | Сообщение # 1582
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, Я про метатель бутылок не спроста сказал. Я не говорю что как оружие это хрень. Эффективность супер, я не спорю. Но посмотри на анимацию выстрела. Такое чувство, что бутылки вылетают из какой то неподвижной лопаты. В пейне у всех пушек просто убойная анимация. А тут получается как будто выстрелили из пистолетика воздушными шариками. Кому нравиться тот наверно будет с такой пушкой играть (думаю какому нибудь трансгендерному ушлепку зайдет в голову такая дикая мысль). На счет эктоплазмера я вообще не приемлю пушки из овердоз. Замедление врагов конечно покатит (но просто бессмысленно). Но зачем замедлять когда можно просто замочить. Так, что считаю все эти пушки не уместными для игры против скопления врагов. Единственное уместное действие в борьбе против скопления это взять всех и завалить.
 
AstarothВторник, 01.10.2024, 17:51 | Сообщение # 1583
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата quake_sergant ()
Но посмотри на анимацию выстрела
Я в этом вообще не спец. Я уже давно подвыгорел от занятия модом, а заниматься ещё анимациями мягко говоря не имею желания
Я ведь никого не заставляю играть, в конце концов мод найдёт своего игрока, заинтересованные уже и так есть и были. Тем более я ни с кем не соревнуюсь среди мододелов, делаю в своё удовольствие и по своим возможностям, стараясь интересовать игроков уровнями, геймплеем и прочим
P.S. Если для тебя анимации настолько важны, то ты можешь просто играть в Релоад и не париться :)


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
quake_sergantСреда, 02.10.2024, 12:21 | Сообщение # 1584
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, И в релоад и в твой мод с удовольствием играю.
       Опять же про анимацию: Я не имел в виду анимацию оружия когда герой его крутит вертит и все такое. Это в релоад реализовано очень круто. Я говорил про анимацию самого действия во время выстрела. Вот эта особенность , именно сам процесс выстрела из оружия. А для метателя коктейлей получается такого нет. Я не против пушки и то какую она функцию выполняет. Дело именно в анимации выстрела, то как сама пушка ведет себя во время нажатия на курок. Ну и в реалистичности самого действия, которое происходит после выстрела. 
        Вот к примеру: касается модов RoE и твоего мода. В оригинале и в релоаде кол из коломета при выстреле вылетает по визуальным ощущениям именно из коломета. А в RoE и FF, такое ощущение, что кол летит из лба игрока. Ведь это реализовано нормально в самом оригинале.
 
AstarothСреда, 02.10.2024, 12:57 | Сообщение # 1585
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
quake_sergant, я понял что речь идёт про анимацию выстрела, очевидно же, про анимации простоя и подбора я ничего не писал, но кстати ещё с версии 5.2 была анимация подбора у пейна
Цитата quake_sergant ()
Вот к примеру: касается модов RoE и твоего мода. В оригинале и в релоаде кол из коломета при выстреле вылетает по визуальным ощущениям именно из коломета. А в RoE и FF, такое ощущение, что кол летит из лба игрока. Ведь это реализовано нормально в самом оригинале.
Ты шутишь чтоли?) В оригинале со лба летит кол, у меня начиная ещё аж с версии 5.1 кол вылетает со стороны ствола коломёта)


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
quake_sergantСреда, 02.10.2024, 13:08 | Сообщение # 1586
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, я не шучу. Сразу заметил эту особенность. ну может в самом оригинале так и летит. я то играл в версию с патчем. Там летит нормально. Но в FF 5.2 кол летит не из коломета.
 
STR_ParagorСреда, 02.10.2024, 13:10 | Сообщение # 1587
Охотник
Сообщений: 62
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
quake_sergant
Цитата quake_sergant ()
Я говорил про анимацию самого действия во время выстрела. Вот эта особенность , именно сам процесс выстрела из оружия. А для метателя коктейлей получается такого нет. Я не против пушки и то какую она функцию выполняет. Дело именно в анимации выстрела, то как сама пушка ведет себя во время нажатия на курок. Ну и в реалистичности самого действия, которое происходит после выстрела.
Если не нравятся анимации выстрела, как вариант можешь сам научится и сделать достойную, по твоему мнению, анимацию выстрела и предложить автору, либо закинуть эту анимацию себе в мод и наслаждаться шикарной анимацией выстрела) Как варинант ещё найти человека делающего анимации и заплатить ему чтобы он тебе сделал шикарную анимацию выстрела)
 
quake_sergantСреда, 02.10.2024, 13:17 | Сообщение # 1588
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
STR_Paragor, мне нравиться анимация выстрела всех стволов. Дело даже не в том что у метателя коктейлей анимация как таковая просто отсутствует. И я не просил делать анимацию для этого оружия. И сам делать не собираюсь. Я высказал свое мнения изначально, что метатель коктейлей или еще как там он называется, вообще не нужен.
 
AstarothСреда, 02.10.2024, 13:18 | Сообщение # 1589
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
STR_Paragor, привет Алексей, ты внезапно)
quake_sergant, Я кстати делал пару раз анимации, муторное дело какое-то, но вот насчёт молотова у меня просто нет идей что там можно сделать, максимум хочу добавить отдачу и доп звуки поверх


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
AstarothСреда, 02.10.2024, 13:20 | Сообщение # 1590
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата quake_sergant ()
Я высказал свое мнения изначально, что метатель коктейлей или еще как там он называется, вообще не нужен.
Убрать оружие из-за анимации весьма сомнительное решение, но да ладно, я может что-то с этим сделаю в дальнейшем


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
Поиск: