Главная » Статьи » Прочее » PainEditor |
Глава I, Урок 2. Необходимые инструменты | |
Прежде чем начать создание карт для Painkiller, нужно иметь у себя необходимые программы. Ниже будет приведён список: Pain Editor - Для расстановки по карте объектов и скриптования уровня. Сама геометрия уровня создаётся не в ней! В версиях 1.5 и выше редактор уже установлен, также можно редактор скачать отдельно для Painkiller версии 1.3.5, для версий ниже 1.3 редакторов не существует. _______________________________ 3DS Max - Необходим для создания своей геометрии уровня. Уроки ориентированы на 9-ую версию, на остальных не пробовал работать. Скачать 3DS Max 9 можно здесь и кряк к нему здесь. Инструкцию по активации смотрите ниже. Также можно создавать карты в Maya и быть может в других программах, но они не будут описаны. _______________________________ Графический редактор - Пригодится для перевода текстур в формат .dds и просто для создания своих текстур. Я использую Paint.NET _______________________________ ase2mpk, mpk2ase и blend - Компиляторы геометрии из 3DS Max в Painkiller и наоборот. Blend.exe нужен для смешавания некоторых текстур. Инструкция по активации 3DS Max 9 После установки 3DS Max 9, запускайте его. В появившемся окне отмечаем пункт Activate the Product и кликаем на Next. В следующем окне отмечаем пункт, который показан на скриншоте, далее жмём Next. В выпадающем списке выбираем страну Russia Federation, а теперь запускайте кряк. Запустив, скопируйте из окна регистрации Request Code и вставьте в кряк, жмите Calculate. Скопируйте полученый код в окно регистрации и снова жмём Next. Всё, теперь можете пользоваться 3DS Max'ом!
| |
Просмотров: 5082 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 5 | ||||||
| ||||||