|
Painkiller: Resurrection of Resurrection
|
|
| TranZit | Вторник, 20.12.2016, 15:17 | Сообщение # 1 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
| .
Сообщение отредактировал TranZit - Понедельник, 29.12.2025, 20:01 |
| |
| |
| BlooDFloweR | Вторник, 20.12.2016, 20:40 | Сообщение # 2 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Скажу не как админ, а как любитель серии и в особенности аддона Ressurection: это одно из лучших дополнений не смотря на все огрехи и баги. Это один из самых атмосферных аддонов (если не самый атмосферный). Redemption же лютая халява - просто взятые с мультиплеера уровни. Помню ещё в том же 2004 году я делал подобное - открывал редактор, карту Illuminati и запихивал туда кучу монстров. Даже не знаю что бы я подумал если бы узнал что в скором будущем одному чуваку за подобное дело заплатят. Но это лирическое отступление.
Цитата TranZit (  ) с ним больше происходит жесть кажется тут пропущенно "не"
И ещё, добавь хотя бы пару скриншотов, а то интересно же
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| TranZit | Вторник, 20.12.2016, 21:10 | Сообщение # 3 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
| Цитата BlooDFloweR (  ) Скажу не как админ, а как любитель серии и в особенности аддона Ressurection: это одно из лучших дополнений не смотря на все огрехи и баги. Это один из самых атмосферных аддонов (если не самый атмосферный). Redemption же лютая халява - просто взятые с мультиплеера уровни. Помню ещё в том же 2004 году я делал подобное - открывал редактор, карту Illuminati и запихивал туда кучу монстров. Даже не знаю что бы я подумал если бы узнал что в скором будущем одному чуваку за подобное дело заплатят. Но это лирическое отступление. У всех своё мнение. В Пэйне главным всегда был геймплей, а здесь он ужасен: монстры расставлены как попало, половина даже не подходит, вся эта брехня с открытым миром тоже раздражает, когда ты не понимаешь куда нужно идти. Идея-то неплоха, но реализация отвратная. Да, тут, в отличие от Redemption, есть новые уровни, но какой толк, если они огромные и сделаны криво? Про оптимизацию я уже всё сказал. Resurrection превосходит два последующих аддона лишь в плане сюжета и — особенно — его подачи, а музыка во всех трёх аддонах одинаковая, словно её и не меняли. В Redemption и Resurring Evil все вышеперечисленные проблемы отсутствуют, вернее, в последнем проблем с геймплеем в разы меньше. Так что, как я считаю, лучший из этих трёх «братьев» именно Recurring Evil. Цитата BlooDFloweR (  ) кажется тут пропущенно "не" Спасибо, исправил. У тебя, кстати, в «пропущено» одна «н» лишняя.
Цитата BlooDFloweR (  ) И ещё, добавь хотя бы пару скриншотов, а то интересно же Зачем? По скриншотам мод не отличается от оригинального Resurrection, в это надо играть.
|
| |
| |
| Gatzby | Вторник, 20.12.2016, 21:56 | Сообщение # 4 |
 Люцифер
Сообщений: 1036
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Offline
| Цитата TranZit (  ) Рамиилом последний, ужасно сделанный демон был заменён на Саммаэля с немного другой текстурой У него будут способности Саммаэля босса?Добавлено (20.12.2016, 21:56) ---------------------------------------------
Цитата TranZit (  ) а здесь он ужасен Геймплей всегда можно исправить и переделать, а вот насчёт атмосферы я с Бладом согласен. Локации хоть и большие, но зато прям чувствуется вся эта уровневая атмосфера.
Painkiller HellBound
|
| |
| |
| TranZit | Вторник, 20.12.2016, 22:17 | Сообщение # 5 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
| Цитата Gatzby (  ) У него будут способности Саммаэля босса? Да.
|
| |
| |
| hardcor | Среда, 21.12.2016, 09:25 | Сообщение # 6 |
 Аластор
Сообщений: 650
Награды: 28
Репутация: 84
Статус: Offline
| То чуство когда можешь поставить игру на SSD и не ебаться с загрузками))) а все же пологаю двига же 1.64, а это значит что из 4 ядер и более будет нагруженно под 100% только одно единственное, а другие простаивать будут (это еще мой Xeon X5450 не поддерживает HT), и памяти будет стабильно гиг выгружаться из 8, по этому заставить игру лагать будет не так сложно Добавлено (21.12.2016, 09:25) --------------------------------------------- Но это так, мысли в слух... ты с этим нечего не сделаешь
|
| |
| |
| Jourgensen | Среда, 21.12.2016, 15:43 | Сообщение # 7 |
 Перфекционист
Сообщений: 383
Награды: 22
Репутация: 105
Статус: Offline
| TranZit, а как же Церемония Падших?? Ты то здесь, то там. Это не мое дело, конечно, но, может быть стоит сначала доделать то, что начал, а потом переходить к другому?
Открытый контент для Painkiller и NecroVisioN
|
| |
| |
| TranZit | Среда, 21.12.2016, 15:45 | Сообщение # 8 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
| Jourgensen, всё будет.
|
| |
| |
| STR_Paragor | Среда, 21.12.2016, 18:40 | Сообщение # 9 |
| Мда, лёгкие ты идеи берёшь для создания модификаций. Интересно было бы посмотреть на эту модификацию, если бы ты геймплей сам сделал, а не спёр с другой модификации. И ещё вопрос: Чё за динамическое освещение ты наделал по всему уровню и почему много? Как я понял в пределах видимости движок может отображать несколько дин. освещений и смысл от того что его много на уровнях? И почему вообще много? Освещение должно быть в меру и соответствовать числу потенциальных точек освещения. Куда ты ещё наставил дин. освещение?
|
| |
| |
| TranZit | Среда, 21.12.2016, 19:21 | Сообщение # 10 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
| Цитата STR_Paragor (  ) Интересно было бы посмотреть на эту модификацию, если бы ты геймплей сам сделал, а не спёр с другой модификации. Я уже не раз говорил, что создание геймплеев не моё.Цитата STR_Paragor (  ) И ещё вопрос: Чё за динамическое освещение ты наделал по всему уровню и почему много? Как я понял в пределах видимости движок может отображать несколько дин. освещений и смысл от того что его много на уровнях? И почему вообще много? Освещение должно быть в меру и соответствовать числу потенциальных точек освещения. Куда ты ещё наставил дин. освещение? Не на уровне, а от объектов: душ, чейкпойнтов, оружия, монстров и т. д.
|
| |
| |
| STR_Paragor | Среда, 21.12.2016, 20:03 | Сообщение # 11 |
| Цитата TranZit (  ) Я уже не раз говорил, что создание геймплеев не моё. Ну извини, моделирование, рисование, создание геймплея тоже не моё. Но мне приходиться этому учиться, а потом делать это одному. Копировать с другой модификации геймплей это уже черезчур. Зачем мне второй раз играть в то, что я уже играл? И при том на оригинальном движке 1.64(хотя все движки до RE по моему одни и те же, изменили только раскраску и иконку редактора и всё, остальное всё оригинальное и такие долгие закрузки связаны не с двигом, а с Lua скриптами)
Если тебе лень учиться делать геймплей и просто его делать, то скооперируйся с кем нибудь, кто шарит в геймплее, таких хватает. Пусть будет и плохо(не хуже чем оригинальный геймплей воскрешения), но зато новое что-то.
|
| |
| |
| TranZit | Среда, 21.12.2016, 20:07 | Сообщение # 12 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
| Цитата STR_Paragor (  ) Зачем мне второй раз играть в то, что я уже играл? Разве тебя кто-то заставляет?
|
| |
| |
| STR_Paragor | Среда, 21.12.2016, 20:22 | Сообщение # 13 |
| Цитата TranZit (  ) Разве тебя кто-то заставляет? Нет, извините ваше высочество! Больше не буду мешать вам делать копимодификации, я не достоин этого!
А если по существу, почему ты такой упёртый баран? Я стараюсь предложить как-то улучшить модификацию, помимо тупого копирование геймплея. Создаётся такое чувство, что ты начинаешь делать модификации не на качество, а на количество. Можешь отнестись нормально к тому, что тебе пишут?
И куда вообще делись все адекватные люди сайта? Все друг к другу относятся по репутации. Заслужил репутацию и потом неважно какой шлак делать, всё равно сдружился же со всеми и они всё равно поддержат кало-проект. Вон какого-то неудачника раньше только так растрерзали( по моему он делал Адские муки), странно что ещё меня не закидали помидорками в то время.
Сообщение отредактировал STR_Paragor - Среда, 21.12.2016, 20:23 |
| |
| |
| TranZit | Среда, 21.12.2016, 20:34 | Сообщение # 14 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
| Цитата STR_Paragor (  ) Нет, извините ваше высочество! Не называй меня «ваше высочество». Я ведь не являюсь императором или кем-то ещё в этом роде. Да и извиняться было не за что. Цитата STR_Paragor (  ) тупого копирование геймплея В том-то и дело, что это не так. Я взял геймплей, наполовину изменив его: половина монстров были заменены, расстановка объектов также другая, задания и получаемые карты за них иные. Цитата STR_Paragor (  ) Создаётся такое чувство, что ты начинаешь делать модификации не на качество, а на количество. Я стараюсь пробовать себя в разных сферах, но всегда ставлю качество на первое место, несморя на то, сколько это займёт времени. Цитата STR_Paragor (  ) Можешь отнестись нормально к тому, что тебе пишут? Позволь узнать, «нормально» — это как по-твоему?
|
| |
| |
| STR_Paragor | Среда, 21.12.2016, 20:37 | Сообщение # 15 |
| Цитата TranZit (  ) Позволь узнать, «нормально» — это как по-твоему? Хотя бы мог ответить так:Цитата TranZit (  ) В том-то и дело, что это не так. Я взял геймплей, наполовину изменив его: половина монстров были заменены, расстановка объектов также другая, задания и получаемые карты за них иные. а не так:Цитата TranZit (  ) Разве тебя кто-то заставляет?
|
| |
| |