Пятница, 16.01.2026, 15:24


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Painkiller: Resurrection of Resurrection
TranZitВторник, 20.12.2016, 15:17 | Сообщение # 1
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
.


Сообщение отредактировал TranZit - Понедельник, 29.12.2025, 20:01
 
BlooDFloweRВторник, 20.12.2016, 20:40 | Сообщение # 2
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Скажу не как админ, а как любитель серии и в особенности аддона Ressurection: это одно из лучших дополнений не смотря на все огрехи и баги. Это один из самых атмосферных аддонов (если не самый атмосферный). Redemption же лютая халява - просто взятые с мультиплеера уровни. Помню ещё в том же 2004 году я делал подобное - открывал редактор, карту Illuminati и запихивал туда кучу монстров. Даже не знаю что бы я подумал если бы узнал что в скором будущем одному чуваку за подобное дело заплатят. Но это лирическое отступление.

Цитата TranZit ()
с ним больше происходит жесть

кажется тут пропущенно "не"

И ещё, добавь хотя бы пару скриншотов, а то интересно же


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
TranZitВторник, 20.12.2016, 21:10 | Сообщение # 3
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
Цитата BlooDFloweR ()
Скажу не как админ, а как любитель серии и в особенности аддона Ressurection: это одно из лучших дополнений не смотря на все огрехи и баги. Это один из самых атмосферных аддонов (если не самый атмосферный). Redemption же лютая халява - просто взятые с мультиплеера уровни. Помню ещё в том же 2004 году я делал подобное - открывал редактор, карту Illuminati и запихивал туда кучу монстров. Даже не знаю что бы я подумал если бы узнал что в скором будущем одному чуваку за подобное дело заплатят. Но это лирическое отступление.
У всех своё мнение. В Пэйне главным всегда был геймплей, а здесь он ужасен: монстры расставлены как попало, половина даже не подходит, вся эта брехня с открытым миром тоже раздражает, когда ты не понимаешь куда нужно идти. Идея-то неплоха, но реализация отвратная. Да, тут, в отличие от Redemption, есть новые уровни, но какой толк, если они огромные и сделаны криво? Про оптимизацию я уже всё сказал. Resurrection превосходит два последующих аддона лишь в плане сюжета и — особенно — его подачи, а музыка во всех трёх аддонах одинаковая, словно её и не меняли. В Redemption и Resurring Evil все вышеперечисленные проблемы отсутствуют, вернее, в последнем проблем с геймплеем в разы меньше. Так что, как я считаю, лучший из этих трёх «братьев» именно Recurring Evil.
Цитата BlooDFloweR ()
кажется тут пропущенно "не"
Спасибо, исправил. У тебя, кстати, в «пропущено» одна «н» лишняя.
Цитата BlooDFloweR ()
И ещё, добавь хотя бы пару скриншотов, а то интересно же
Зачем? По скриншотам мод не отличается от оригинального Resurrection, в это надо играть.
 
GatzbyВторник, 20.12.2016, 21:56 | Сообщение # 4
Люцифер
Сообщений: 1036
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Offline
Цитата TranZit ()
Рамиилом последний, ужасно сделанный демон был заменён на Саммаэля с немного другой текстурой
У него будут способности Саммаэля босса?

Добавлено (20.12.2016, 21:56)
---------------------------------------------

Цитата TranZit ()
а здесь он ужасен
Геймплей всегда можно исправить и переделать, а вот насчёт атмосферы я с Бладом согласен. 
Локации хоть и большие, но зато прям чувствуется вся эта уровневая атмосфера.


Painkiller HellBound
 
TranZitВторник, 20.12.2016, 22:17 | Сообщение # 5
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
Цитата Gatzby ()
У него будут способности Саммаэля босса?
Да.
 
hardcorСреда, 21.12.2016, 09:25 | Сообщение # 6
Аластор
Сообщений: 650
Награды: 28
Репутация: 84
Статус: Offline
То чуство когда можешь поставить игру на SSD и не ебаться с загрузками))) а все же пологаю двига же 1.64, а это значит что из 4 ядер и более будет нагруженно под 100% только одно единственное, а другие простаивать будут (это еще мой Xeon X5450 не поддерживает HT), и памяти будет стабильно гиг выгружаться из 8, по этому заставить игру лагать будет не так сложно

Добавлено (21.12.2016, 09:25)
---------------------------------------------
Но это так, мысли в слух... ты с этим нечего не сделаешь

 
JourgensenСреда, 21.12.2016, 15:43 | Сообщение # 7
Перфекционист
Сообщений: 383
Награды: 22
Репутация: 105
Статус: Offline
TranZit, а как же Церемония Падших?? Ты то здесь, то там. Это не мое дело, конечно, но, может быть стоит сначала доделать то, что начал, а потом переходить к другому?

Открытый контент для Painkiller и NecroVisioN
 
TranZitСреда, 21.12.2016, 15:45 | Сообщение # 8
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
Jourgensen, всё будет.
 
STR_ParagorСреда, 21.12.2016, 18:40 | Сообщение # 9





Мда, лёгкие ты идеи берёшь для создания модификаций. Интересно было бы посмотреть на эту модификацию, если бы ты геймплей сам сделал, а не спёр с другой модификации.
И ещё вопрос: Чё за динамическое освещение ты наделал по всему уровню и почему много? Как я понял в пределах видимости движок может отображать несколько дин. освещений и смысл от того что его много на уровнях? И почему вообще много? Освещение должно быть в меру и соответствовать числу потенциальных точек освещения. Куда ты ещё наставил дин. освещение?
 
TranZitСреда, 21.12.2016, 19:21 | Сообщение # 10
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
Цитата STR_Paragor ()
Интересно было бы посмотреть на эту модификацию, если бы ты геймплей сам сделал, а не спёр с другой модификации.
Я уже не раз говорил, что создание геймплеев не моё.
Цитата STR_Paragor ()
И ещё вопрос: Чё за динамическое освещение ты наделал по всему уровню и почему много? Как я понял в пределах видимости движок может отображать несколько дин. освещений и смысл от того что его много на уровнях? И почему вообще много? Освещение должно быть в меру и соответствовать числу потенциальных точек освещения. Куда ты ещё наставил дин. освещение?
Не на уровне, а от объектов: душ, чейкпойнтов, оружия, монстров и т. д.
 
STR_ParagorСреда, 21.12.2016, 20:03 | Сообщение # 11





Цитата TranZit ()
Я уже не раз говорил, что создание геймплеев не моё.
Ну извини, моделирование, рисование, создание геймплея тоже не моё. Но мне приходиться этому учиться, а потом делать это одному. Копировать с другой модификации геймплей это уже черезчур. Зачем мне второй раз играть в то, что я уже играл? И при том на оригинальном движке 1.64(хотя все движки до RE по моему одни и те же, изменили только раскраску и иконку редактора и всё, остальное всё оригинальное и такие долгие закрузки связаны не с двигом, а с Lua скриптами)

Если тебе лень учиться делать геймплей и просто его делать, то скооперируйся с кем нибудь, кто шарит в геймплее, таких хватает. Пусть будет и плохо(не хуже чем оригинальный геймплей воскрешения), но зато новое что-то.
 
TranZitСреда, 21.12.2016, 20:07 | Сообщение # 12
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
Цитата STR_Paragor ()
Зачем мне второй раз играть в то, что я уже играл?
Разве тебя кто-то заставляет?
 
STR_ParagorСреда, 21.12.2016, 20:22 | Сообщение # 13





Цитата TranZit ()
Разве тебя кто-то заставляет?
Нет, извините ваше высочество! Больше не буду мешать вам делать копимодификации, я не достоин этого!

А если по существу, почему ты такой упёртый баран? Я стараюсь предложить как-то улучшить модификацию, помимо тупого копирование геймплея. Создаётся такое чувство, что ты начинаешь делать модификации не на качество, а на количество. Можешь отнестись нормально к тому, что тебе пишут?

И куда вообще делись все адекватные люди сайта? Все друг к другу относятся по репутации. Заслужил репутацию и потом неважно какой шлак делать, всё равно сдружился же со всеми и они всё равно поддержат кало-проект. Вон какого-то неудачника раньше только так растрерзали( по моему он делал Адские муки), странно что ещё меня не закидали помидорками в то время.


Сообщение отредактировал STR_Paragor - Среда, 21.12.2016, 20:23
 
TranZitСреда, 21.12.2016, 20:34 | Сообщение # 14
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1045
Награды: 59
Репутация: 120
Статус: Offline
Цитата STR_Paragor ()
Нет, извините ваше высочество!
Не называй меня «ваше высочество». Я ведь не являюсь императором или кем-то ещё в этом роде. Да и извиняться было не за что.
Цитата STR_Paragor ()
тупого копирование геймплея
В том-то и дело, что это не так. Я взял геймплей, наполовину изменив его: половина монстров были заменены, расстановка объектов также другая, задания и получаемые карты за них иные.
Цитата STR_Paragor ()
Создаётся такое чувство, что ты начинаешь делать модификации не на качество, а на количество.
Я стараюсь пробовать себя в разных сферах, но всегда ставлю качество на первое место, несморя на то, сколько это займёт времени.
Цитата STR_Paragor ()
Можешь отнестись нормально к тому, что тебе пишут?
Позволь узнать, «нормально» — это как по-твоему?
 
STR_ParagorСреда, 21.12.2016, 20:37 | Сообщение # 15





Цитата TranZit ()
Позволь узнать, «нормально» — это как по-твоему?
Хотя бы мог ответить так:
Цитата TranZit ()
В том-то и дело, что это не так. Я взял геймплей, наполовину изменив его: половина монстров были заменены, расстановка объектов также другая, задания и получаемые карты за них иные.
а не так:
Цитата TranZit ()
Разве тебя кто-то заставляет?
 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: