Тяжёлый случай. Док ты сейчас не по-детски будешь удивлён: это Mine, а вот это Unseen, понятно?
Ну перепутал я. Что накинулись на человека? Могу что-то спутать. А то фейспалмы ставят.........
Цитата (Evgeniy)
Разрабы,как посмотрю,никак не прекратят насиловать модель и текстуру детей из Приюта..Уже они ходят в мешках из-под кофе
Тоже самое с Preacher: то с маской, то в костюме клоуна, то в костюме санты, то в костюме пасхального кролика.......... видать, бедный, понравился разрабам.
Я тут где-то упоминал, что надо бы составить список недостатков Painkiller'а HD... поехали: Графика:
геометрия оружия на уровне и в руках напарника осталась на уровне 2004 года. На мячике в приюте видны все полигоны (а в оригинале такого не было!). У пулемета стволы закрыты какой-то серой текстурой. У электрички нету искры на конце ствола. Клубничное варенье вместо крови. Экран не краснеет при повреждении. Огонь от огнемета и взрывы куда хуже, чем в оригинале, эффект горения моба еще хуже. Эффекты дыма практически исчезли, в результате посохи у монахов стали гораздо опаснее - плохо видна зона их действия. Эффекты заморозки не радуют. Летящие сюрикены напарника отображаются просто широченным сероватыми следами.
Звук:
не слышно, что тебя атакуют, также не слышно, что ты кого-то режешь хлеборезкой. В результате я стал очень часто умирать. На некоторых уровнях поменяли музыку. Баг с исчезновением музыки во время режима демона не исправили, а наоборот - теперь музыка иногда исчезает после демона.
Уровни:
Зачем-то изменили порядок, многие эпичные секреты вырезали, пройденные локации выгружаются (что на кладбище более чем заметно). Очень много ненужного копипаста. Стремные нововведения (Опера - танцующие бабушки, на Снежном мосту - босс Дум 3 напомнил, бочки выезжают из скалы, уезжающая тележка, с путей можно выбраться минуя чекпоинт, нету конвейера, на канатной дороге добавили вторую кабинку с монстрами, но со стороны обсерватории на нее никак не попадешь, разве что с крыши прыгать как-то... а вроде бы это канатная дорога, чтобы людей перевозить... да еще в конце мы бегаем по куску уровня "Город", только заснеженному и с разбитыми танками! А, еще я два раза ресался над уровнем. В психушке сунули какой-то лабиринт, который достал уже через три комнаты. На некоторые уровни пихают боссов, у которых на показателе здоровья была замечена иконка Аластора... В дворце солнце светит в глаза, мои любимые фейерверки превратились в полное УГ, на Фабрике нету баллонов с газом и стена взрывается непонятно от чего. В городе можно уничтожить гробы, откуда раньше ресались ампутированые.
Монстры:
пихали на каждый уровень кого могли. Бесят ресающиеся из тел врагов скелеты - вместо этого надо было или ресать больше мобов за раз, или больше волн, или просто усилить мобов. Монстров откровенно не хватает на двух игроков - все мессиво заканчивается очень быстро. Очень часто воюешь не с группой противников, а убиваешь одиноких, медленно ресающихся монстров. Кольца падают по поводу и без. Кстати, в оригинале падали несколько вариантов предметов, а не одни кольца. У спецназовцев на фабрике появился второе оружие в руке, из которого они вообще не стреляют.
Оружия:
рипджек (Здравствуй, Ureal Tournament!), ой, то есть SoulCatcher конечно, пушка довольно оригинальная, вот только читерская не в меру. Толпы врагов вылетают на раз-два. Ну, в кооперативы есть еще скелеты, которые влетают на счет три. Максимум на счет четыре. У хлеборезки изменили анимацию - лезвие крутиться, а затем сразу оно складывается. гранаты от пятизарядного колострела летят кучкой, а не линией. Походу увеличили радиус взрыва ракеты.
Физика:
большая часть физических объектов перестала быть таковыми. Часть объектов вообще не перенесли. Физика окружения, мобов, прочего вроде нормальная... но почему-то чувство, что тебя откровенно обманули. Как-то все... не так.
Геймплей:
откровенно скучно. Особенно в кооперативе. мало мессива, уровень не исследуешь нормально... большая часть секретов проста до невозможности. Особенно доставляет возможность использовать два оружия - особенно, когда видишь у напарника в руках две пушки друг над другом
и снова, привет Unreal Tournament, где был мутатор, позволяющий носить использовать два оружия в руках. Никаких ошибок анимации, да еще можно было держать два разных оружия, множество настроек и вообще забавная штука была... правда с модом Ballistic Weapons можно было наблюдать у персонажа 4 руки...
Карты:
скажите, зачем добавлять третьий слот серебряных карт и ставить туда не убираемую карту, а не просто увеличить в настройках урон от рипджека? многие задания стали просто до ужаса простыми и неинтересными, добавили абсолютно читерские карты.
Сюжет:
АВТОР, НЕ ПЕЙ СТОЛЬКО!!!!
Персонажи:
анимация передвижения на уровне 2004 года, а Даниэля клонировали, копия отрастила себе волосы, грудь, побрилась, сорвала сушащиеся на ближайшем балконе простыни, обмоталсь ими и назвала себя Евой<_<
Собственно кооператив:
тихий ужас. статистика сохраняется только у сервера, статистика делиться на игроков, то есть пройти на пять звезд уровень или заработать карту фактически невозможно.
Итог:
Farm 51 надо срочно бежать к Croteam, падать им в ноги, обещать отдать все свои деньги и души, чтобы те научили их делать HD-римейки. Так же им рекомендуеться все-таки поиграть в оригинал и в Овердоз, для сравнения атмосферы, и решить - а какую игру они делают. Поиграть в Pinkiller Hren & Der упс, то есть Hell & Damnation стоит, но только один раз, и то в кооперативе. А затем - поиграйте во что-нибудь покачественнее. Обратите внимание на качественные модификации оригинала, подождите выхода Rise of Evil поиграйте в Reload или Supernatural. В оригинал переиграйте, хотя бы. Нет Пейнкиллера кроме оригинала!!! Ну, еще Овердоз, но это немного другая опера Одним словом - Спойлер
Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
Сообщение отредактировал ItramariN - Пятница, 26.04.2013, 03:16
Да вот дело в том, что она вроде и нормальная... но все равно меня как будто обманули<_<
Поддерживаю. И как будто и распрыжка есть и предметы катаются, но это выглядит так ненатурально что аж тошно.
Добавлено (26.04.2013, 08:47) --------------------------------------------- ItramariN, Почитал я твою критику, это охеренно! Мне интересна реакция некоторых людей на это.
ItramariN, во многом с тобой соглашусь, однако Фермеры виноваты по большому счёту только косвенно и бежать им надо не к Кротимовцам, а к Нордикам, чтобы они не ставили таких сжатых сроков. Farm 51 умеет делать игры и Necrovision яркое тому подтверждение. В случае с некровижном сроки им никто не ужимал, потому получилась хорошая игра (хоть и не до конца оптимизированная). Хотя вообще, по моему мнению, на римейк не надо смотреть именно как на римейк оригинала и сравнивать с ним (хотя в принципе на это он был и расчитан). Как сказала выше MorganaDietrich - это игра совершенно другая. Разработчики всё же старались и у них получилось намного лучше предыдущих попыток оживления серии (вспомните поделки Эгтуса) и я думаю с этим спорить никто не будет Rise of Evil - моя группа вконтакте
ItramariN, во многом с тобой соглашусь, однако Фермеры виноваты по большому счёту только косвенно и бежать им надо не к Кротимовцам, а к Нордикам, чтобы они не ставили таких сжатых сроков. Farm 51 умеет делать игры и Necrovision яркое тому подтверждение. В случае с некровижном сроки им никто не ужимал, потому получилась хорошая игра (хоть и не до конца оптимизированная).Хотя вообще, по моему мнению, на римейк не надо смотреть именно как на римейк оригинала и сравнивать с ним (хотя в принципе на это он был и расчитан). Как сказала выше MorganaDietrich - это игра совершенно другая. Разработчики всё же старались и у них получилось намного лучше предыдущих попыток оживления серии (вспомните поделки Эгтуса) и я думаю с этим спорить никто не будет
Я согласен. Да надо много чего исправлять, дорабатывать, оптимизировать....... но серия всё-таки отошла от пропасти, хоть ожидали мы несколько другое. Если бы дали доработать я думаю всё было бы лучше.
Hellen, окей, переживу. Тем более его пост куда как конструктивнее и разумнее моего и оспаривать там нечего. BlooDFloweR, Сроки-сроки... Как это грустно, в погоне за денюжкой губятся очень даже хорошие игры. Иногда я не понимаю создателей: эти Длц, сроки, всё подобное... Как будто они не понимают что если игры будут шлаковыми то никто не будет их покупать. Да чёрт возьми! Это объясняют на первом курсе: спрос на херовый продукт пропорционален его херовости. То есть чем хуже ты делаешь тем хуже спрос.