Среда, 05.08.2026, 14:42


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller Rise of Evil V.1.99e
BlooDFloweRВоскресенье, 03.06.2012, 22:22 | Сообщение # 1
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline





Прикрепления: 0618739.jpg (201.0 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
ItramariNПятница, 17.05.2013, 22:25 | Сообщение # 1021
Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
По-моему плитка нормальная

Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
 
AstarothСуббота, 18.05.2013, 12:54 | Сообщение # 1022
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Отличная плитка)

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
UnSlayeRLBarsikСреда, 22.05.2013, 22:55 | Сообщение # 1023
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
BlooDFloweR, не нравится потому-что сравнивают со старой текстурой, и даже не обращают внимание что и атмосфера и сам уровень, совершенно иные у тебя в моде!

- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
BlooDFloweRСреда, 22.05.2013, 23:06 | Сообщение # 1024
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Ну вот хочу сказать, что старая текстурка ущербная была. Вообще там сложнова то достаточно делать и подбирать текстуры, потому что на карте много резких переходом. Плюс к этому как видно было на скринах, некоторые текстурки используются как для пола, так и для арки

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
Doctor20Четверг, 23.05.2013, 00:02 | Сообщение # 1025
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата (UnSlayeR)
BlooDFloweR, не нравится потому-что сравнивают со старой текстурой, и даже не обращают внимание что и атмосфера и сам уровень, совершенно иные у тебя в моде!
Вот не надо! Всё мы понимаем. Ничего против плитки не имею, просто считаю, что чуток можно и другую. Но это ИМХО, а не руководство к действию.
 
BlooDFloweRСуббота, 25.05.2013, 12:36 | Сообщение # 1026
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Новые скрины для разнообразия

Прикрепления: 1341392.jpg (151.3 Kb) · 1847268.jpg (203.8 Kb) · 5610291.jpg (172.4 Kb) · 9714247.jpg (172.9 Kb) · 6355681.jpg (186.4 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
UnSlayeRLBarsikСуббота, 25.05.2013, 12:51 | Сообщение # 1027
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Ну собственно Некро виден сразу же :). А вот насчет монстров из некро, яб взял бы летающего, а то он у меня какая-то модель кривая (думаю понял), скрипты то работают. Кстати у тебя Skelethor модель нормально работает? (То есть сама модель, а не скрипты?).

- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
Axon3000Суббота, 25.05.2013, 13:40 | Сообщение # 1028
Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
Посмотрел скрины - весьма неплохо) Уровень сам что-ли делал, или из Некро выдрал? (хотя не припомню такого уровня в Некро)
Два замечания - эта темная полоса/глюк внизу скайбокса (или, быть может, это какая-то стена вдали?) смотрится ИМХО уродливо, да и сам скайбокс слишком размытый - не плохо былоб заменить на подходящий с большей четкостью.





Сообщение отредактировал Axon3000 - Суббота, 25.05.2013, 13:42
 
BlooDFloweRСуббота, 25.05.2013, 13:49 | Сообщение # 1029
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Вообще это уровень Лес. А эта часть - моя надстройка в этом уровне. Скайбокс я ещё подделаю, сам вижу что фигня выходит. Просто дело в том что это всё таки не скайбокс а скайдом (skydome) и небо там не по всему пространству а как купол. Но я постараюсь всё подредактировать чтобы хорошо выглядело

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
Doctor20Суббота, 25.05.2013, 19:20 | Сообщение # 1030
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
BlooDFloweR, да здорово. я так понимаю это локация испытания. UnSlayeR, кроме некро тут виден Лес+Горы из Воскрешения.
 
ItramariNСуббота, 25.05.2013, 19:30 | Сообщение # 1031
Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
Скайбокс мутноватый и линия горизонта ужасна. В остальном - зашибись!

Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
 
BlooDFloweRСуббота, 25.05.2013, 19:45 | Сообщение # 1032
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Скайбокс я с самого начала сделал только для самого леса, тогда ещё не задумывал эту "пристройку". Когда всё доделаю, буду разбираться со скайбоксом. Кстати мутные он в основном из за использования DOF
UnSlayeR, Skelethor саму модель переделывать надо


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
LexaRСуббота, 25.05.2013, 21:40 | Сообщение # 1033
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
BlooDFloweR,  Посоветую возможно использовать скай  с дрыгвы, там есть дополнительный цилиндрический слой, где можно разместить какую нибуть альфаканалььную текстуру типо леса в дали ,  или  вершин гор

Я так понимаю, что все что дростройка, чисто итемы ?





 
BlooDFloweRСуббота, 25.05.2013, 21:49 | Сообщение # 1034
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
LexaR, да, всё чисто на айтемах, так как я не умаю работать 3d редакторами) приходится импровизировать как могу.
А на счёт ская из дрыгвы - тоесть я так понял там есть слой, который может осуществить плавный переход к линии горизонта? это в какой там именно слой нужно текстуру добавлять?


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
LexaRСуббота, 25.05.2013, 23:22 | Сообщение # 1035
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
BlooDFloweR,  да плавный сход в горизон можно почти в любом скае сделать, если правильно маски использовать, но атм просто есть довольно интересный слой, который может служить отдаленым фоном если подгружать туда  прозрачнуые текстурки фонов




 
Поиск: