|
Painkiller Rise of Evil V.1.99e
|
|
| BlooDFloweR | Воскресенье, 03.06.2012, 22:22 | Сообщение # 1 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
|
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| ItramariN | Пятница, 17.05.2013, 22:25 | Сообщение # 1021 |
 Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
| По-моему плитка нормальная
Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
|
| |
| |
| Astaroth | Суббота, 18.05.2013, 12:54 | Сообщение # 1022 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Отличная плитка)
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| UnSlayeRLBarsik | Среда, 22.05.2013, 22:55 | Сообщение # 1023 |
 Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
| BlooDFloweR, не нравится потому-что сравнивают со старой текстурой, и даже не обращают внимание что и атмосфера и сам уровень, совершенно иные у тебя в моде!
- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте! - Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Среда, 22.05.2013, 23:06 | Сообщение # 1024 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Ну вот хочу сказать, что старая текстурка ущербная была. Вообще там сложнова то достаточно делать и подбирать текстуры, потому что на карте много резких переходом. Плюс к этому как видно было на скринах, некоторые текстурки используются как для пола, так и для арки
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| Doctor20 | Четверг, 23.05.2013, 00:02 | Сообщение # 1025 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Цитата (UnSlayeR) BlooDFloweR, не нравится потому-что сравнивают со старой текстурой, и даже не обращают внимание что и атмосфера и сам уровень, совершенно иные у тебя в моде! Вот не надо! Всё мы понимаем. Ничего против плитки не имею, просто считаю, что чуток можно и другую. Но это ИМХО, а не руководство к действию.
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Суббота, 25.05.2013, 12:36 | Сообщение # 1026 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Новые скрины для разнообразия
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| UnSlayeRLBarsik | Суббота, 25.05.2013, 12:51 | Сообщение # 1027 |
 Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
| Ну собственно Некро виден сразу же :). А вот насчет монстров из некро, яб взял бы летающего, а то он у меня какая-то модель кривая (думаю понял), скрипты то работают. Кстати у тебя Skelethor модель нормально работает? (То есть сама модель, а не скрипты?).
- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте! - Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
|
| |
| |
| Axon3000 | Суббота, 25.05.2013, 13:40 | Сообщение # 1028 |
 Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
| Посмотрел скрины - весьма неплохо) Уровень сам что-ли делал, или из Некро выдрал? (хотя не припомню такого уровня в Некро) Два замечания - эта темная полоса/глюк внизу скайбокса (или, быть может, это какая-то стена вдали?) смотрится ИМХО уродливо, да и сам скайбокс слишком размытый - не плохо былоб заменить на подходящий с большей четкостью.
Сообщение отредактировал Axon3000 - Суббота, 25.05.2013, 13:42 |
| |
| |
| BlooDFloweR | Суббота, 25.05.2013, 13:49 | Сообщение # 1029 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Вообще это уровень Лес. А эта часть - моя надстройка в этом уровне. Скайбокс я ещё подделаю, сам вижу что фигня выходит. Просто дело в том что это всё таки не скайбокс а скайдом (skydome) и небо там не по всему пространству а как купол. Но я постараюсь всё подредактировать чтобы хорошо выглядело
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| Doctor20 | Суббота, 25.05.2013, 19:20 | Сообщение # 1030 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| BlooDFloweR, да здорово. я так понимаю это локация испытания. UnSlayeR, кроме некро тут виден Лес+Горы из Воскрешения.
|
| |
| |
| ItramariN | Суббота, 25.05.2013, 19:30 | Сообщение # 1031 |
 Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
| Скайбокс мутноватый и линия горизонта ужасна. В остальном - зашибись!
Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Суббота, 25.05.2013, 19:45 | Сообщение # 1032 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Скайбокс я с самого начала сделал только для самого леса, тогда ещё не задумывал эту "пристройку". Когда всё доделаю, буду разбираться со скайбоксом. Кстати мутные он в основном из за использования DOF UnSlayeR, Skelethor саму модель переделывать надо
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| LexaR | Суббота, 25.05.2013, 21:40 | Сообщение # 1033 |
 Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
| BlooDFloweR, Посоветую возможно использовать скай с дрыгвы, там есть дополнительный цилиндрический слой, где можно разместить какую нибуть альфаканалььную текстуру типо леса в дали , или вершин гор
Я так понимаю, что все что дростройка, чисто итемы ?
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Суббота, 25.05.2013, 21:49 | Сообщение # 1034 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| LexaR, да, всё чисто на айтемах, так как я не умаю работать 3d редакторами) приходится импровизировать как могу. А на счёт ская из дрыгвы - тоесть я так понял там есть слой, который может осуществить плавный переход к линии горизонта? это в какой там именно слой нужно текстуру добавлять?
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| LexaR | Суббота, 25.05.2013, 23:22 | Сообщение # 1035 |
 Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
| BlooDFloweR, да плавный сход в горизон можно почти в любом скае сделать, если правильно маски использовать, но атм просто есть довольно интересный слой, который может служить отдаленым фоном если подгружать туда прозрачнуые текстурки фонов
|
| |
| |