Среда, 05.08.2026, 14:53


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller Rise of Evil V.1.99e
BlooDFloweRВоскресенье, 03.06.2012, 22:22 | Сообщение # 1
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline





Прикрепления: 0618739.jpg (201.0 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
BlooDFloweRВоскресенье, 26.05.2013, 11:40 | Сообщение # 1036
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
В общем вот что у меня получилось, после небольшого редактирования


Стало несколько темнее, но общий план выглядит хорошо. Буду ещё редактировать
Прикрепления: 1781459.jpg (124.9 Kb) · 6256607.jpg (128.5 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
Axon3000Воскресенье, 26.05.2013, 12:50 | Сообщение # 1037
Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
Темная версия выглядит намного лучше, чем предыдущая. ИМХО можно больше уже ниче и не менять)
Ну разве что фонтан выглядит слишком светлым, а остальное окружение выглядит просто шикарно) Можно правда еще молнии в небе добавить для большей атмосферности





Сообщение отредактировал Axon3000 - Воскресенье, 26.05.2013, 12:51
 
UnSlayeRLBarsikВоскресенье, 26.05.2013, 16:09 | Сообщение # 1038
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
BlooDFloweR,  причем переделывать саму модель даже не выходит. Все делаю как положено в Блендере, выделяю арматуру и сохранить пытаюсь, а он пишет нет костей. Да вот темная версия еще лучше выглядет. Монстров не забудь тоже подредактировать текстурки в более темные тона :))

- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
JohnFerrasВоскресенье, 26.05.2013, 17:59 | Сообщение # 1039
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
UnSlayeR, ты пытаешься сохранить файл в pkmdl?
 
UnSlayeRLBarsikВоскресенье, 26.05.2013, 18:45 | Сообщение # 1040
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
JohnFerras, пытаюсь пересохранить, а не сохранить. Вот еще назрел тут у меня вопрос, какие монстры из Некро  Bloodflower ты смог приспособить к painkiller? (даже глючные если сами модели).

- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
JohnFerrasВоскресенье, 26.05.2013, 19:00 | Сообщение # 1041
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
Если ты вносишь изменения в модель, удаляешь что то от нее или добавляешь тебе нужно внести изменения в текстовый файл в Blender'e
 
LexaRВоскресенье, 26.05.2013, 20:23 | Сообщение # 1042
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
такой вопрос, а коли  это итемы,   исправлено ли столкновение гранаты с итемами, при котором она сразу взрывалась?
Ну и Папоротники просто  мега гигантские ))) но лес то волшебный )
Фонтан светится из за того, что он под лайтмапу, попробуй вытащить его лайтмапу с некро, ну и потяшать в фотошопе возможно по тоннам если надо.





 
ItramariNВоскресенье, 26.05.2013, 20:38 | Сообщение # 1043
Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
BlooDFloweR, темная версия явно лучше, только все еще мутная)

Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
 
HavcomВоскресенье, 26.05.2013, 20:39 | Сообщение # 1044
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Цитата (LexaR)
такой вопрос, а коли  это итемы,   исправлено ли столкновение гранаты с итемами, при котором она сразу взрывалась?

Тоже интересует такой вопрос, а точнее можно ли вообще так сделать с предметами?
 
BlooDFloweRВоскресенье, 26.05.2013, 21:44 | Сообщение # 1045
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Граната так же сразу и взрывается, однако это впечатление портит мало, потому что большинство объектов разрушаются. Вообще пока не знаю как сделать (если вообще такое возможно), чтобы гранаты отскакивали от предметов.
Ну а на счёт папоротника сперва хотел сделать поменьше, но как то прикололо бегать по карте с большой травой, кустами и прочим) такие необычные ощущения) и решил так и оставить) (в общем лес волшебный, да и в добавок ко всему за много веков там никого не бывало вот всё так и заросло. такое вот объяснение)
_______________________________________________________________________________

Кстати, на счёт лайтмапы для фонтана - её либо вообще нет либо она как то хорошо запрятана. Я глядел в некровижне, фонтан там есть только на одной карте и то он как часть карты там, да и сам объект фонтана там тоже "светится"


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
LexaRПонедельник, 27.05.2013, 01:11 | Сообщение # 1046
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
BlooDFloweR,  значит скорее всего разрабы тупо забили на это.  а про взрыв гранты, я не  сталкивался раньше с таким, так что может кто другой  нам  ответит, но если в игре есть итем где есть такое, то конечно такое можно сделать. посоветую проверить уровень ленинград, там где разрушающиеся здания




 
dilettanteВторник, 28.05.2013, 00:11 | Сообщение # 1047
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 173
Награды: 34
Репутация: 145
Статус: Offline
Цитата (BlooDFloweR)
Вообще пока не знаю как сделать (если вообще такое возможно), чтобы гранаты отскакивали от предметов.


Взрываться при столкновении с объектами - это свойство гранаты. Соответственно решать вопрос нужно в ней самой. Например, так:
Data\LScripts\Templates\Weapons\Grenade.lua
function Grenade:OnCollision(x,y,z,nx,ny,nz,e)
...
if obj and (self._collided or obj._Name ~= self.ObjOwner._Name) and obj._Class ~= "CItem" then
...
end
end
В этом случае граната будет отскакивать ото ВСЕХ предметов типа item'ов. А лучше создать отделный класс унаследовав его от CItem и соответствующие предметы производить уже из него.
 
LexaRВторник, 28.05.2013, 00:32 | Сообщение # 1048
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
dilettante, предлагает наверное наилучшее решение. Поддерживаю такой ход.




 
HavcomВторник, 28.05.2013, 00:34 | Сообщение # 1049
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Только сейчас вспомнил, что в гранате дело, но dilettante уже написал. А если сделать проще, добавить новый параметр для обьектов:

function Grenade:OnCollision(x,y,z,nx,ny,nz,e)
...
if obj and (self._collided or obj._Name ~= self.ObjOwner._Name) and not obj.NoGrenadeCollision then
...
end
end

И затем добавить строку o.NoGrenadeCollision = true в скрипт нужного предмета, тогда мы получим тот же результат. Только конечно по умолчанию поставить o.NoGrenadeCollision = false, а на уровне выставить правильное значение нужным предметам и сохранить их.


Сообщение отредактировал Havcom - Вторник, 28.05.2013, 00:34
 
BlooDFloweRВторник, 28.05.2013, 21:31 | Сообщение # 1050
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
dilettante, Havcom, протестил, всё работает адекватно! спасибо за помощь =)

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
Поиск: