Финальная версия мода Rise of Evil. Здесь я сохранил переработанную атмосферу старых уровней, что-то переделал и дополнил новым контентом. Что именно нового:
- Новая боевая система. При разнообразных атаках, комбинировании оружия или метком попадании в голову будут набираться счётчик стиля. Чем выше набранный стиль, тем мощнее будет от него бонус
- Новое и изменённое старое оружие. Пушки переработаны (в особенности дробовик), добавлен Soul Catcher
- Новые уровни и враги. Дополненные старые локации, а так же совершенно новые уровни с новыми типами врагов.
Добавлено (06.02.2013, 23:55) --------------------------------------------- Эта ссылка где можно скачать бесплатно все треки с этой игры. Особенно обрати внимание на треки: "Temple of Agrippa" "Steppinthrax Monastery" "Gray Mountains Asylum" "Irondune" "FrigidRiverBranchConservatory" "Under the Temple" и "4 алхимика"
Evgeniy, компас я там скорее всего вообще отключу. На счёт туман - это не окончательный вариант =) Doctor20, спасибо! Rise of Evil - моя группа вконтакте
BlooDFloweR, Кстати, я тут заметил, что ты приступил к пиару своего мода, думаю, тебе будет неплохо попробовать опубликовать инфу на MODDB (поскольку ссылка почему-то неработает, то скопируй это - moddb.com) - это крупнейший сайт с различными модификациями к разным играм и просто любительскими играми. Не гарантирую, что на мод обратят внимание, но попробовать обязательно стоит
Str_Ghost, у меня не то что бы пиар, просто как бы это сказать, это такая часть дипломного проекта))) а про этот сайт я знаю, может и скину туда инфу, посмотрим =) а по сути как тебе скрины и видео?
Отлично, хотя непонятно зачем было Тюрьму делать настолько эпичной Здания ладно, они хорошо дополняют атмосферу и... создают ощущение, что находишься в огромном городе, что ли, а не в "каком-то непонятном пространстве" как в оригинале. Но вот водоворот кажется лишним
По поводу видео: хоррор это, конечно, хорошо, но не стоит забывать, что PK какбэ не Silent Hill XD Пока всё хорошо, немного всяких "пугалок" и прочей фигни для нагнетения страха не помешают (ведь Asylum'у из оригинала это даже подошло, к примеру).
Str_Ghost, ну хоррор у меня будет только на двух уровнях, потому что не стоит забывать тоже, что просто обычное мочилово надоедает =) так что, это для разнообразия =) Rise of Evil - моя группа вконтакте
Str_Ghost, ну хоррор у меня будет только на двух уровнях, потому что не стоит забывать тоже, что просто обычное мочилово надоедает =) так что, это для разнообразия =)
Понятно. Слушай ты послушал треки те? Что-то выбрал?
Это от карты зависит, в оригинале тоже там можно поплвать.
Цитата (Axon3000)
Посмотрел видюху - мощно! Особо заинтриговала возможность плавать под водой)
В Пэйне ребятки под водой невозможно плавать! Как то мы это обсуждали но с Хавком в теме про Релоад. Он это подтвердил. Дело в том что в пещерах с грибочками на этой карте как бы нет гравитации и сами пещеры заполнены как-будто "желе" или такой воздух.Поэтому там можно так передвигаться и есть ощущение что под водой плаваешь, хотя это не так.Знаю, потому что скачал эту карту! Но это не подводное плавание!
Сообщение отредактировал Doctor20 - Четверг, 07.02.2013, 14:59
Можно, и в той теме я описал как это реализовать и предложил, что нужно добавить через скрипты для полноценной воды, после чего по словам Havcom'а оказалось, что это "сложно", "не труЪ" и т.д. и т.п. К этой карте, в общем-то, можно было бы добавить, чтобы глав. герой задыхался при длительном пребывании под водой, и получится вполне нормальная водичка
Можно, и в той теме я описал как это реализовать и предложил, что нужно добавить через скрипты для полноценной воды, после чего по словам Havcom'а оказалось, что это "сложно", "не труЪ" и т.д. и т.п. К этой карте, в общем-то, можно было бы добавить, чтобы глав. герой задыхался при длительном пребывании под водой, и получится вполне нормальная водичка
Ну во-первых там физически не вода в катакомбах. Да можно, конечно, создать эффект воды, но будет ли это выглядеть натуралистично? И потом я помню тот разговор: я в принципе доверяю Хавкому в этом: возможно трудно или будет работать криво. Если что предложите это BloodFlower- может он попробует. Хотя я просто поправил Axon3000, который заявил что он там плавает, этого (пока) там нет.