Среда, 19.08.2026, 04:53


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 10 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Painkiller: Lost Alpha 2.1
TranZitВторник, 01.12.2015, 07:47 | Сообщение # 1
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
Описание темы было удалено автором модификации в связи с его уходом с сайта

Сообщение отредактировал TranZit - Понедельник, 29.12.2025, 19:56
 
TranZitПонедельник, 24.03.2025, 15:32 | Сообщение # 136
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
kingbvb1993, у меня вопрос: ты играешь в моды ради графики или ради геймплея? Если первое, то ты не по адресу. Я никогда не позиционировал свой мод как графический, соответственно наваливать миллиард графических наворотов я не планирую. Если для тебя «устаревшая» графика это повод принизить мод, то мне очень жаль.
 
kingbvb1993Понедельник, 24.03.2025, 15:38 | Сообщение # 137
Демон
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
TranZit, В RoE у мододела получилось совместить игру с красивой графикой и геймплеем. Да, я уже писал о Lost alpha, что меня мод не зацепил в целом.

Кирилл
 
AstarothПонедельник, 24.03.2025, 16:24 | Сообщение # 138
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
kingbvb1993, не совсем понятно причём тут RoE и в целом графика, Lost Alpha не о графике и даже в описании не говорится об этом, поэтому данные высказывание крайне не уместными мне кажутся. Графика в LA как в обычном Black Edition, как и во всех модах на оригинал она одинакова, разницу может создать лишь решейды(SweetFX например), либо ретекстур

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
TranZitПонедельник, 24.03.2025, 19:11 | Сообщение # 139
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
Цитата kingbvb1993 ()
меня мод не зацепил в целом
Ну, это и не удивительно, раз для тебя важнее то, как мод выглядит, а не как он играется и ощущается.
 
kingbvb1993Вторник, 25.03.2025, 06:45 | Сообщение # 140
Демон
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
Astaroth, Я обожаю старый добрый пэйн, но с решейдами мне он нравится ещë больше, а в RoE они шикарно вписались, при этом геймплей так же хорош. Если говорить без решейдов, то у меня уже есть фавориты и там, это Reload и FF, где больше упор сделан на геймплей, а не на графон. На вкус и цвет, как говорится. Я никому не навязываю ничего, но любое мнение имеет место быть. Кому то нравится LA, а меня он в целом не сумел чем-то зацепить во всех аспектах. Reload хардкорный с кучей всяких механик и фишек, FF очень атмосферный, а RoE красив графически и геймплей при этом остался на уровне.

Кирилл
 
TranZitВторник, 25.03.2025, 12:03 | Сообщение # 141
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
kingbvb1993, в LA 2.1 появится гигантское количество нового контента, куча всяких фишек, механик и микромеханик. Всего этого будет уж точно не меньше, чем в Reload и FF. В целом геймплей и боевая система стали намного глубже и комплекснее, а также динамика стала ещё выше. В целом геймплей будет больше напоминать DOOM Eternal — это мой главный вдохновитель. Возможно, новая версия с таким геймплеем зацепит тебя, несмотря на минорные изменения графической составляющей.
 
kingbvb1993Вторник, 25.03.2025, 14:10 | Сообщение # 142
Демон
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
TranZit, Для меня дум этëрнал не существует, чрезмерно высокая скорость игры, которая в свою очередь требует такого же быстрого принятия решений. А это уже киберспорт какой-то, а я не являюсь фаном такого жанра. Дум 2016 в этом плане не такой быстрый, но при этом хардкора там хватает. Хотя для меня есть каноничный дум 2004 года направленный на то, чтобы тебя держать в напряжении, а не выносить толпы врагов под Мика Гордона. Поэтому жду RoE, Reload и FF.

Кирилл

Сообщение отредактировал kingbvb1993 - Вторник, 25.03.2025, 14:17
 
C-DragonПонедельник, 14.04.2025, 17:48 | Сообщение # 143
Охотник
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
Цитата TranZit ()
в LA 2.1 появится гигантское количество нового контента, куча всяких фишек, механик и микромеханик
TranZit, новые изменения в моде, это всё ещё в соответствии с тем как было в ранней версии игры, или уже частично что-то "от себя" пошло?
 
TranZitПонедельник, 14.04.2025, 18:32 | Сообщение # 144
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
C-Dragon, с версии 2.0 концепция изменилась. Большая часть раннего контента осталась, только теперь это всё обрастает сверху авторскими изменениями.
 
lawhanСуббота, 28.06.2025, 23:34 | Сообщение # 145
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
TranZit, на архитектурной модели Caphedral имеется дефект модели.
Там в одном месте надо сделать обрезку сетки.
И скорее всего это лучше сделать Диллетанту, или другому специалисту 3DMax.
Я это обнаружил когда делал освещение в Юнити.

И еще просьба - верни, пожалуйста, оружие в руках ГГ в нормальное положение. Оно в твоём моде задрано вверх, отведено сильно в сторону от центра, и повёрнуто в противоположную сторону довольно неестественно для стрельбы по целям, к которым ГГ поворачивается, так сказать, в фас.


WS

Сообщение отредактировал lawhan - Суббота, 28.06.2025, 23:35
 
TranZitВоскресенье, 29.06.2025, 08:35 | Сообщение # 146
Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
Цитата lawhan ()
на архитектурной модели Caphedral имеется дефект модели.Там в одном месте надо сделать обрезку сетки.
В таких случаях лучше подкреплять свои слова скриншотами или видео, ведь я могу не знать, о чём идёт речь. Однако я догадываюсь, про какое «одно место» ты говоришь, и уже исправил его.
Цитата lawhan ()
И скорее всего это лучше сделать Диллетанту, или другому специалисту 3DMax.
Я не специалист, конечно, но тоже имею опыт редактирования геометрии в 3ds Max, что за необоснованное недоверие)
Цитата lawhan ()
И еще просьба - верни, пожалуйста, оружие в руках ГГ в нормальное положение. Оно в твоём моде задрано вверх, отведено сильно в сторону от центра, и повёрнуто в противоположную сторону довольно неестественно для стрельбы по целям, к которым ГГ поворачивается, так сказать, в фас.
Что?.. Всё оружие в моём моде в хорошем и красивом положении на экранах 16:9. Как оно может быть одновременно задрано вверх, сильно отведено в сторону от центра и повёрнуто в ПРОТИВОПОЛЖНУЮ сторону??? Это что за бред. И да, в настройках HUD есть ползунок, позволяющий двигать положение оружия вперёд/назад.
 
lawhanПятница, 04.07.2025, 01:18 | Сообщение # 147
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата TranZit ()
В таких случаях лучше подкреплять свои слова скриншотами или видео, ведь я могу не знать, о чём идёт речь. Однако я догадываюсь, про какое «одно место» ты говоришь, и уже исправил его.

Я посмотрел, и увидел что нет - ты имеешь ввиду какую-то другую ошибку в геометрии. Вижу что у меня уже включился режим полного визуал-редактирования, и поэтому сейчас покажу про что я имею ввиду. 
Вот, взгляни на это место:
Прикрепления: 69539410.png (1.21 Mb)


WS
 
lawhanПятница, 04.07.2025, 01:25 | Сообщение # 148
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Это вход на втором этаже большого зала в боковой малый зал с упавшей колонной. 
Стрелками отмечены 2 окна. 
Взгляни на них.  Оранжевой стрелкой отмечено первое от входа окно, частично закрытое стеной. Второе окно закрыто стеной наглухо полностью. 
Вот тебе вид изнутри;  здесь хорошо видно как стена полностью перекрывает окно от коридора. Точнее не окно, а его стеклянный витраж:
Прикрепления: 63101497.png (404.8 Kb)


WS
 
lawhanПятница, 04.07.2025, 01:45 | Сообщение # 149
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Хозяева игры, конечно имели полное право делать любую нереальную ситуацию, т.к. сюжет игры подразумевает именно это. К примеру свет и тени сплошь и рядом не соответствуют реальным объектам и обстановке, смещены неожиданным образом, просветы исходят не от источников света, а от источников теней. Это очень красиво видно например на карте Завода. )) И по мне так это даже фишка, т.к. действия происходят не в реальности. 
И сразу сделаю уточнение - делать что-то в самом PK нет особого смысла, так как запекать карты желающих я думаю не найдется. 
Вообще первое от входа окно не должно светиться вовсе, если бы это была реальная ситуация. Потому что оно наглухо вмуровано в стену без выхода на уличную сторону. 
Коридор у второго окна освещен только потому, что свет падает от окон противоположной стороны Кафедрала. 
А у меня этот косяк всплыл в Юнити. Я начал запекать освещение, и увидел, что материалы стекол в этом месте не создают освещения в коридоре. И вот как раз для своей нормальной карты освещения мне надо либо обрезать эту сетку у стены, либо воткнуть у окна "лампу".
Прикрепления: 51223668.png (1.05 Mb)


WS
 
AstarothПятница, 04.07.2025, 03:56 | Сообщение # 150
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата lawhan ()
Я посмотрел, и увидел что нет

Наверное потому что это исправлено в версии 2.1, которая ещё не вышла даже.


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
  • Страница 10 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Поиск: