|
Painkiller: Lost Alpha 2.1
|
|
| TranZit | Вторник, 01.12.2015, 07:47 | Сообщение # 1 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
| Описание темы было удалено автором модификации в связи с его уходом с сайта
Сообщение отредактировал TranZit - Понедельник, 29.12.2025, 19:56 |
| |
| |
| TranZit | Понедельник, 24.03.2025, 15:32 | Сообщение # 136 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
| kingbvb1993, у меня вопрос: ты играешь в моды ради графики или ради геймплея? Если первое, то ты не по адресу. Я никогда не позиционировал свой мод как графический, соответственно наваливать миллиард графических наворотов я не планирую. Если для тебя «устаревшая» графика это повод принизить мод, то мне очень жаль.
|
| |
| |
| kingbvb1993 | Понедельник, 24.03.2025, 15:38 | Сообщение # 137 |
 Демон
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
| TranZit, В RoE у мододела получилось совместить игру с красивой графикой и геймплеем. Да, я уже писал о Lost alpha, что меня мод не зацепил в целом.
Кирилл
|
| |
| |
| Astaroth | Понедельник, 24.03.2025, 16:24 | Сообщение # 138 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| kingbvb1993, не совсем понятно причём тут RoE и в целом графика, Lost Alpha не о графике и даже в описании не говорится об этом, поэтому данные высказывание крайне не уместными мне кажутся. Графика в LA как в обычном Black Edition, как и во всех модах на оригинал она одинакова, разницу может создать лишь решейды(SweetFX например), либо ретекстур
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| TranZit | Понедельник, 24.03.2025, 19:11 | Сообщение # 139 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
| Цитата kingbvb1993 (  ) меня мод не зацепил в целом Ну, это и не удивительно, раз для тебя важнее то, как мод выглядит, а не как он играется и ощущается.
|
| |
| |
| kingbvb1993 | Вторник, 25.03.2025, 06:45 | Сообщение # 140 |
 Демон
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
| Astaroth, Я обожаю старый добрый пэйн, но с решейдами мне он нравится ещë больше, а в RoE они шикарно вписались, при этом геймплей так же хорош. Если говорить без решейдов, то у меня уже есть фавориты и там, это Reload и FF, где больше упор сделан на геймплей, а не на графон. На вкус и цвет, как говорится. Я никому не навязываю ничего, но любое мнение имеет место быть. Кому то нравится LA, а меня он в целом не сумел чем-то зацепить во всех аспектах. Reload хардкорный с кучей всяких механик и фишек, FF очень атмосферный, а RoE красив графически и геймплей при этом остался на уровне.
Кирилл
|
| |
| |
| TranZit | Вторник, 25.03.2025, 12:03 | Сообщение # 141 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
| kingbvb1993, в LA 2.1 появится гигантское количество нового контента, куча всяких фишек, механик и микромеханик. Всего этого будет уж точно не меньше, чем в Reload и FF. В целом геймплей и боевая система стали намного глубже и комплекснее, а также динамика стала ещё выше. В целом геймплей будет больше напоминать DOOM Eternal — это мой главный вдохновитель. Возможно, новая версия с таким геймплеем зацепит тебя, несмотря на минорные изменения графической составляющей.
|
| |
| |
| kingbvb1993 | Вторник, 25.03.2025, 14:10 | Сообщение # 142 |
 Демон
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
| TranZit, Для меня дум этëрнал не существует, чрезмерно высокая скорость игры, которая в свою очередь требует такого же быстрого принятия решений. А это уже киберспорт какой-то, а я не являюсь фаном такого жанра. Дум 2016 в этом плане не такой быстрый, но при этом хардкора там хватает. Хотя для меня есть каноничный дум 2004 года направленный на то, чтобы тебя держать в напряжении, а не выносить толпы врагов под Мика Гордона. Поэтому жду RoE, Reload и FF.
Кирилл
Сообщение отредактировал kingbvb1993 - Вторник, 25.03.2025, 14:17 |
| |
| |
| C-Dragon | Понедельник, 14.04.2025, 17:48 | Сообщение # 143 |
 Охотник
Сообщений: 53
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
| Цитата TranZit (  ) в LA 2.1 появится гигантское количество нового контента, куча всяких фишек, механик и микромеханик TranZit, новые изменения в моде, это всё ещё в соответствии с тем как было в ранней версии игры, или уже частично что-то "от себя" пошло?
|
| |
| |
| TranZit | Понедельник, 14.04.2025, 18:32 | Сообщение # 144 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
| C-Dragon, с версии 2.0 концепция изменилась. Большая часть раннего контента осталась, только теперь это всё обрастает сверху авторскими изменениями.
|
| |
| |
| lawhan | Суббота, 28.06.2025, 23:34 | Сообщение # 145 |
|
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| TranZit, на архитектурной модели Caphedral имеется дефект модели. Там в одном месте надо сделать обрезку сетки. И скорее всего это лучше сделать Диллетанту, или другому специалисту 3DMax. Я это обнаружил когда делал освещение в Юнити.
И еще просьба - верни, пожалуйста, оружие в руках ГГ в нормальное положение. Оно в твоём моде задрано вверх, отведено сильно в сторону от центра, и повёрнуто в противоположную сторону довольно неестественно для стрельбы по целям, к которым ГГ поворачивается, так сказать, в фас.
WS
Сообщение отредактировал lawhan - Суббота, 28.06.2025, 23:35 |
| |
| |
| TranZit | Воскресенье, 29.06.2025, 08:35 | Сообщение # 146 |
 Painkiller Archaeologist
Сообщений: 1028
Награды: 59
Репутация: 125
Статус: Offline
| Цитата lawhan (  ) на архитектурной модели Caphedral имеется дефект модели.Там в одном месте надо сделать обрезку сетки. В таких случаях лучше подкреплять свои слова скриншотами или видео, ведь я могу не знать, о чём идёт речь. Однако я догадываюсь, про какое «одно место» ты говоришь, и уже исправил его.
Цитата lawhan (  ) И скорее всего это лучше сделать Диллетанту, или другому специалисту 3DMax. Я не специалист, конечно, но тоже имею опыт редактирования геометрии в 3ds Max, что за необоснованное недоверие)
Цитата lawhan (  ) И еще просьба - верни, пожалуйста, оружие в руках ГГ в нормальное положение. Оно в твоём моде задрано вверх, отведено сильно в сторону от центра, и повёрнуто в противоположную сторону довольно неестественно для стрельбы по целям, к которым ГГ поворачивается, так сказать, в фас. Что?.. Всё оружие в моём моде в хорошем и красивом положении на экранах 16:9. Как оно может быть одновременно задрано вверх, сильно отведено в сторону от центра и повёрнуто в ПРОТИВОПОЛЖНУЮ сторону??? Это что за бред. И да, в настройках HUD есть ползунок, позволяющий двигать положение оружия вперёд/назад.
|
| |
| |
| lawhan | Пятница, 04.07.2025, 01:18 | Сообщение # 147 |
|
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Цитата TranZit (  ) В таких случаях лучше подкреплять свои слова скриншотами или видео, ведь я могу не знать, о чём идёт речь. Однако я догадываюсь, про какое «одно место» ты говоришь, и уже исправил его. Я посмотрел, и увидел что нет - ты имеешь ввиду какую-то другую ошибку в геометрии. Вижу что у меня уже включился режим полного визуал-редактирования, и поэтому сейчас покажу про что я имею ввиду. Вот, взгляни на это место:
WS
|
| |
| |
| lawhan | Пятница, 04.07.2025, 01:25 | Сообщение # 148 |
|
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Это вход на втором этаже большого зала в боковой малый зал с упавшей колонной. Стрелками отмечены 2 окна. Взгляни на них. Оранжевой стрелкой отмечено первое от входа окно, частично закрытое стеной. Второе окно закрыто стеной наглухо полностью. Вот тебе вид изнутри; здесь хорошо видно как стена полностью перекрывает окно от коридора. Точнее не окно, а его стеклянный витраж:
WS
|
| |
| |
| lawhan | Пятница, 04.07.2025, 01:45 | Сообщение # 149 |
|
Новичок
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Хозяева игры, конечно имели полное право делать любую нереальную ситуацию, т.к. сюжет игры подразумевает именно это. К примеру свет и тени сплошь и рядом не соответствуют реальным объектам и обстановке, смещены неожиданным образом, просветы исходят не от источников света, а от источников теней. Это очень красиво видно например на карте Завода. )) И по мне так это даже фишка, т.к. действия происходят не в реальности. И сразу сделаю уточнение - делать что-то в самом PK нет особого смысла, так как запекать карты желающих я думаю не найдется. Вообще первое от входа окно не должно светиться вовсе, если бы это была реальная ситуация. Потому что оно наглухо вмуровано в стену без выхода на уличную сторону. Коридор у второго окна освещен только потому, что свет падает от окон противоположной стороны Кафедрала. А у меня этот косяк всплыл в Юнити. Я начал запекать освещение, и увидел, что материалы стекол в этом месте не создают освещения в коридоре. И вот как раз для своей нормальной карты освещения мне надо либо обрезать эту сетку у стены, либо воткнуть у окна "лампу".
WS
|
| |
| |
| Astaroth | Пятница, 04.07.2025, 03:56 | Сообщение # 150 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата lawhan (  ) Я посмотрел, и увидел что нет Наверное потому что это исправлено в версии 2.1, которая ещё не вышла даже.
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |