Пятница, 11.09.2026, 14:49


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller: Fear Factor
AstarothСреда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline



Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell.
Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)
Актуальная версия - 5.3 Final
Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента.
Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена.
Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек.
Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события.
В большинстве уровней изменена музыка.
В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский.
Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock.
В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme.
В основном вроде всё, приятной игры!


Ссылка на скачиваниеGoogle-disk(автономная версия), Яндекс-диск(автономная версия), ModDB

Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!

Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.

Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.




 
AstarothПятница, 04.08.2017, 13:37 | Сообщение # 1081
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
fearfactorupdatev511, Привет! Неожиданно) Позже заценю

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods

Сообщение отредактировал Astaroth - Пятница, 04.08.2017, 13:47
 
JourgensenВторник, 08.08.2017, 18:00 | Сообщение # 1082
Перфекционист
Сообщений: 378
Награды: 22
Репутация: 105
Статус: Offline
Astaroth, что у тебя тут происходит? %)

Открытый контент для Painkiller и NecroVisioN
 
AstarothВторник, 08.08.2017, 18:55 | Сообщение # 1083
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Jourgensen, да тут человек неофициальный патч запилил на мой мод, всё вот у меня времени особо нету протестить

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
STR_ParagorСреда, 09.08.2017, 23:56 | Сообщение # 1084





fearfactorupdatev511, товарищ, прекращай каждый раз создавать новые аккаунты, ты можешь пользоваться одним? Все левые аккаунты будут удалены кроме первого! Мультиаккаунты на сайте запрещены!
 
PainkillerFF511Воскресенье, 13.08.2017, 22:06 | Сообщение # 1085





Изменения Painkiller Fear Factor v5.1 - на 28.07.2017 Назвал это неофициальное изменение Painkiller Fear Factor v5.11.1.Изменена карта C1L1_Sklep

-Добавлено освещение в нескольких зонах.
-Добавлено новое оружие из сетевой игры.
-Добавлен новый спаун персонажей.
-Добавлены бонусы-Изменена музыка в том числе на экране загрузка, в главном меню и в самой карте - многая музыка известна из фильмов, сериалов, игр, а так же есть музыка в Instrumental PAL измененная мной через редактор с целью получить высокое качество звука и продолжительность на несколько секунд.

2.Изменена карта C1L2_Atrium_Complex
-Добавлен новый спаун персонажей.
-Добавлены бонусы.
-Изменена музыка

3.Изменена карта C1L3_Catacombs
-Добавлен новый спаун персонажей.
-Добавлены бонусы
-Добавлен новый выход перед битвой с боссом, кто не хочет с ним сражаться, то может не обходить выход.
-Изменена музыка4.Изменена карта C1L4_Cathedral
-Изменена музыка. -Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей.

5.Изменена карта C1L5_Abbey
-Добавлен новый спаун персонажей.
-Добавлены бонусы.
-Изменена музыка

6.Изменена карта C2L2_Opera
-Изменена музыка.
-Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей.
-Добавлена Люстра в одной зоне и ещё две лампы.
-Добавлены Ящики.
-Добавлено освещение в зоне квадрата не далеко от сцены оперы.

Ещё изменено дополнительно создано 13.08.2017:
-Дополнительно добавлены бонусы
-Заполнено одно помещение
-Добавлен ещё спаун
-Добавлена ещё люстра в комнате, которая была пуста.

7.Изменена карта C2L3_Asylum
-Изменена музыка. -Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей и из других частей серии игр Painkiller.-Добавлено освещение в начале игры.
-Добавлен эффект FX Дождь - много пришлось ставить, чтобы сохранить качество дождя.
-Добавлено освещение фонарей у фонтана.
-Добавлены секреты.
-Добавлены новые объекты.

8.Изменена карта C2L4_Bridge
-Добавлены бонусы в начале игры немного
-Добавлен спаун в начале игры
-Добавлена контрольная точка

9.Изменена карта C2L6_Swamp Теперь вы можете его пройти сразу же после загрузки карты, так как Босса победить очень сложно, считаю, что правильный выбор, другого выбора у меня не было как облегчить этот уровень, если не уменьшив Боссу здоровье, но нужно понимать, что я создаю изменения через фанатовский редактор с целью облегчить где то прохождение игры, а где то изменить вообще что то в целом не трогая при этом изначальные текстуры, чтобы не было багов, лагов, вылетов - если был хоть один вылет, то сразу же запускайте заного игру и нажмите загрузить следуя дате вашего сохранения и запустите карту заного, вылета точно не будет гарантия 100%

10.Изменена карта C3L1_Last_Stop
-Изменена музыка.
-Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей.

11.Изменена карта C3L3_Laboratory Теперь вы можете его пройти сразу же после загрузки карты. Почему так сделано кратко скажу, эту карту вы будете проходить долго, а то и вообще можете не пройти и забросить игру, поэтому спас положение для всех кто играл в эту часть серии, так же спас положение как видно будет и с картой C2L6_Swamp

12.Изменена карта C3L4_LaboratoryX18 Теперь вы можете его пройти сразу же после загрузки карты. Почему так сделано кратко скажу - хочу сделать много изменений в ней с целью упростить прохождение этой карты, но пока вылеты наблюдаю, сложно редактировать её, но рано или поздно сделаю, пока что вы её проходите после загрузки карты.

13.Изменена карта C3L5_Area51 - Зона 51
-Изменено начало игры. Теперь вы начнете игру в другом месте, с началом CheckPoint.
-Изменена музыка.
-Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей и из других частей серии игр Painkiller.
-Добавлено освещение в одной зоне.
-Добавлен эффект пентаграммы в виде подсказки куда идти в случай заблуждения.
-Добавлен секретный выход - который выглядит как в последней карте C5L6_Old_Monastery только к сожалению вы туда не попадете так просто, это для красоты, но выход настоящий.
-Добавлены секреты.
-Добавлены новые объекты. Один из которых дает свободно забраться на здание и взять секреты.
-Добавлена кровать одна в казарме для красоты. -Добавлены сундуки золотом.

14.Изменена карта C3L6_Ruins Теперь вы не можете пройти его сразу же после загрузки карты
-Изменена музыка.
-Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей и из других частей серии игр Painkiller.
-Добавлено освещение в начале игры.
-Добавлен эффект FX Дождь - много пришлось ставить, чтобы сохранить качество дождя.

15.Изменена карта C4L2_Citadel
-Изменена музыка.
-Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей.

16.Изменена карта C4L3_Babylon
-Изменено начало игры.
-Добавлен секретный выход - те кто не хочит пережить Фактор Страха в этой карте.
-Добавлены бонусы. -Добавлен новый спаун персонажей и из других частей серии игр Painkiller.
-Изменена музыка.
-Добавлен эффект пентаграмм - их много. Одна из которых в начале игры в виде черепа дает режим матрицы - Замедления 8x, замедляется музыка в 8 раз, замедляется анимация персонажей в 8 раз, замедляется анимация выстрелов, и даже время замедляется в 8 раз, это тоже самое, что эффект карты Ускорение 8x -Добавлено освещение в одной зоне.
-Добавлены секреты.
-Добавлены сундуки золотом.
-Добавлены игровые автоматы с золотом.
-Добавлен эффект FX Дождь - много пришлось ставить, чтобы сохранить качество дождя.
-Добавлены Фонари
-Добавлено освещение
-Изменен FX у некоторых оружий временно, к концу уровня эффекты будут восстановлены у некоторых оружий, сделано для тестирования и поднятия FPS.

17.Изменена карта C5L1_Venice
-Изменена музыка.
-Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей.

18.Изменена карта C5L6_Old_Monastery
-Изменена музыка.
-Добавлены бонусы.
-Добавлен новый спаун персонажей.
-Добавлен секретный выход.

19. Изменена карта C5L4_Ghost_Town
-Добавлены бонусы
-Добавлен спаун
-Добавлены объекты и субъекты

20.Изменена карта C5L5_Graveyard_RE
-Добавлены бонусы
-Добавлен спаун
-Добавлены объекты и субъекты

21.Обновлена карта Подземный Комплекс -C5L3_Fallen
-Добавлен новый спаун в начале игры
-Добавлены объекты и субъекты
-Добавлены бонусы
-Добавлена контрольная точка
-Добавлены 4 текстуры из Silent Hill - Пирамида-Головый-Босс в виде картинки 2D
-Изменена музыка из серила Зачарованные - два трека в амбиенте со словами девушка играет на гитаре, в качестве Battle Track стоит
-Добавлен секретный выход с правом выбора пройти уровень или продолжить проходить, в конце вас ждет мини босс, которого убить сложно, а так же попасть на выход тоже задача будет не из простых вам, пришлось делать упрощение уровня, создал 2 секретных выхода, один из которых откроется не доходя до первой контрольной точки, а второй альтернативный выход, если не успели попасть в первый. У вас право выбора идти на выход или продолжать проходить карту

22.Обновлена карта Монастырь - C5L6_Old_Monastery
-Изменен опять спаун
-Добавлены бонусы
-Добавлены объекты и субъекты
-Изменена музыка

P.S.
Полностью завершены все изменения на картах, которые я отредактировал лично без помощи кого либо. Времени ушло больше на создание чем на тестирования на прохождения карт. Тестировал карты не только из редактора PainEditor.exe, но и через исполняемый файл PainkillerFF.exe.
Теперь можно по праву считать это Аддоном, Дополнением или Патчем к игре, который наполняет карты текстурами, объектами, субъектами, секретами, освещением, музыкой, если сравнить стандартный мод Painkiller Fear Factor 5.1 и этот модифицированный мод - то можно заметить, что играть стало не скучно, где то даже проще, единственное что осталось сделать это 3 карты изменить, которые вы проходите автоматически при загрузке, а так они протестированны мною на прохождения на уровне сложности Кошмар, пройти возможно, если будете играть на уровне сложности Дрема или Бессоница - играть будет ещё проще, изменения просто глобальны на некоторых картах. Скачать эти изменения можно только с Яндекс Диска, так как в торрентах этого измененного мода нет и на других сайтах, кроме фанатского PainKiller pkru и Рутрекер в виде ссылки, если создатите торрент то конечно будет хоть что то обновленное, чем старое,кто может отредактировать версию в главном меню на Painkiller 5.11, чтобы показывало, а то будет все равно показывать 5.1 так как не знаю как изменить это значение, скорее всего в формате .pak лежит в виде текстуры или в текстовом документе, инструкция к установке есть там же где скачали обновление к игре в Яндекс Диске.
Раinkiller Fear Factor 5.11.zip - Архив без пароля. После распаковки вы получаете:
1- Четыре файла Painkiller Fear Factor Pack 1-4.rar
2- 3 Демо-Видео в разрешении 1920x1440 (1440p) записывал лично
3- Скриншоты, конечно не со всех карт измененных, времени не было на все карты делать, когда вы будете играть вы сразу увидите изменения, их просто невозможно заметить будет.
4- Bonus Soundtrack и Score из игры Painkiller Fear factor, Ressurection, других игр, фильмов, пользовательских FL-Studio редакторов, которые тоже записаны с нуля, с игр Sony Playstation 1 с помощью эмулятора записывались треки, а не брались из других источников, записаны были изначально в формат .wav, потом его обработал в mp3 от 192 kbps по 320 kbps.
5-Инструкцию к установке притом последовательную оригинальную и альтернативную.
То есть в первом случай вы можете просто скопировать папку Data с распакованныого архива Painkiller Fear Factor Pack 1.rar объеденив все файлы в одну папку Data потом её скопировать или вырезать в директорию папки с таким же названием Data вашей установленной игры согласившись на замену всех файлов, который попросит, в альтернативном методе вы просто распаковываете четыре архива Painkiller Fear Factor Pack 1-4.rar и объединяете все файлы с заменой, создаете ярлык PainkillerFF.exe в папке bin лежит данный файл. Запускаете уже установленную игру с обновлениями.

Добавлено (13.08.2017, 22:06)
---------------------------------------------
Этот аккаунт оригинальный оставьте его - я все изменения сделал и писать о новых обновлений больше не буду - извините ;) только добавьте ссылку, разрешаю создать торрент с моими изменениями и распространять - сделал все бесплатно, добавите только ссылку и желательно версию отредактировать в главном меню с 5.1 на 5.11 я не смог сделать, игру протестировал полностью проходима
 
STR_ParagorВоскресенье, 13.08.2017, 22:54 | Сообщение # 1086





Цитата PainkillerFF511 ()
Этот аккаунт оригинальный оставьте его - я все изменения сделал и писать о новых обновлений больше не буду - извините только добавьте ссылку, разрешаю создать торрент с моими изменениями и распространять - сделал все бесплатно, добавите только ссылку и желательно версию отредактировать в главном меню с 5.1 на 5.11 я не смог сделать, игру протестировал полностью проходима
Надеюсь всё понял и новые аккаунты создавать больше не будешь чтоб написать один пост. Старый аккаунт удален, ссылка на яндекс диск с модом добавлена в твой пост под спойлер. На распространение твоей модификации на модификацию не надейся, вряд ли кто-то будет этим заниматься. Я посмотрел твои демки и почитал описание и понял только одно, что твоя модификация на модификацию рушит весь баланс модификации. К тому же ещё добавлены неуместные по стилистике монстры. И предупреждаю, если ещё раз создашь другой аккаунт чтобы написать что-либо по Fear Factor 5.11, то твой аккаунт удаляется и все посты с ссылкой на твою модификацию на модификацию.
 
AstarothПонедельник, 14.08.2017, 17:24 | Сообщение # 1087
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата PainkillerFF511 ()
Теперь можно по праву считать это Аддоном, Дополнением или Патчем к игре, который наполняет карты текстурами, объектами, субъектами, секретами, освещением, музыкой, если сравнить стандартный мод Painkiller Fear Factor 5.1 и этот модифицированный мод - то можно заметить, что играть стало не скучно, где то даже проще
Ну на любителя..


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
AstarothПонедельник, 14.08.2017, 22:36 | Сообщение # 1088
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата PainkillerFF511 ()
сделал все бесплатно
За это и платить не должны.

И вообще прежде чем делать какие-то неофициальные патчи к Fear Factor, надо у меня спрашивать, ибо я автор данного мода
Цитата PainkillerFF511 ()
Замедления 8x, замедляется музыка в 8 раз, замедляется анимация персонажей в 8 раз, замедляется анимация выстрелов, и даже время замедляется в 8 раз, это тоже самое, что эффект карты Ускорение 8x
Одинаковые функции и есть, я ставил это как секрет прост чтобы пройти без проблем ловушки
Цитата PainkillerFF511 ()
единственное что осталось сделать это 3 карты изменить, которые вы проходите автоматически при загрузке
Зачем? Какой смысл в них, если они автоматически проходятся?
Цитата PainkillerFF511 ()
-Добавлены 4 текстуры из Silent Hill - Пирамида-Головый-Босс в виде картинки 2D
Я понимаю что в редакторе весело, наверное, добавлять всё подряд, но это уже вообще лишнее, ибо ПХ должен быть просто пасхалочкой для внимательных..
Цитата PainkillerFF511 ()
-Добавлен секретный выход - который выглядит как в последней карте C5L6_Old_Monastery только к сожалению вы туда не попадете так просто, это для красоты, но выход настоящий.
unsure 
Цитата PainkillerFF511 ()
Изменена карта C3L3_Laboratory Теперь вы можете его пройти сразу же после загрузки карты. Почему так сделано кратко скажу, эту карту вы будете проходить долго, а то и вообще можете не пройти и забросить игру, поэтому спас положение для всех кто играл в эту часть серии, так же спас положение как видно будет и с картой C2L6_Swamp
20 мин на прохождение это весьма много видимо
Цитата PainkillerFF511 ()
-Добавлено освещение в нескольких зонах.
И теперь проблемы с освещением на самих уровнях, то фонарик не освещает, то слишком затемнённые участки...
Цитата PainkillerFF511 ()
-Изменен FX у некоторых оружий временно, к концу уровня эффекты будут восстановлены у некоторых оружий, сделано для тестирования и поднятия FPS.
Как это может влиять на FPS? У меня лично всё нормально работает
Цитата PainkillerFF511 ()
-Добавлен новый выход перед битвой с боссом, кто не хочет с ним сражаться, то может не обходить выход.
Ещё и выбор есть, нелинейно прям, но смысл махыча с боссом отпадает


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
RomannoFominiВторник, 15.08.2017, 08:15 | Сообщение # 1089
Охотник
Сообщений: 51
Награды: 3
Репутация: 30
Статус: Offline
PainkillerFF511, если ты и впрямь хочешь, чтобы кто-либо заинтересовался твоим модом и тем более захотел его репостить / сидировать или хотя бы распространять о нём информацию, то лучше удели час-другой на то, чтоб переписать свой список изменений, а то много где отсутствующие новые абзацы и эти постоянные "Добавлены сундуки золотом" режут глаз. А то, что есть сейчас, как мне кажется, никто по своей воле читать не станет (разве что модераторы, да и те по долгу службы).
Многое из написанного тобой реально невозможно понять посторонним, скажем, "Изменена музыка из сериала Зачарованные" - это у Astaroth, что-ли, изначально было, а ты взял саундтрек из того же самого сериала, но использовал другие композиции? Наконец, надо ли понимать следующее так: "два трека в амбиенте со словами; (некая композиция-соло, в какой) девушка играет на гитаре, в качестве Battle Track стоит"?! Ну послушай, мне уже реально интересно, что ты имел в виду, так что сделай милость и дополнительно разъясни, кстати, что такое Instrumental PAL - твоё личное название для отредактированной через аудиоредактор музыки? И это только самые первостепенные вопросы из теперь волнующих меня...
Пока!
ПС. Я бы отнёсся к твоему и любому другому моду совершенно спокойно или даже благожелательно, презентуй бы ты его с самого начала хотя бы на приемлемом уровне, так что в твоих интересах (а вдруг и впрямь найдётся немало игроков, кому твоя интерпретация модификации приглянется или покажется лучше оригинальной? всё возможно!) всё исправить поскорей в своих весьма подробных ченжлогах.


Главное - forum/18-63-4#31940.
Оркестровые эмбиенты - https://yadi.sk/d/a5YZiUECkEx6D.
Электронные - https://yadi.sk/d/hQNHE0IskFgWA и https://yadi.sk/d/0q2bhXG_kFhWj.
Разные - https://yadi.sk/d/FxmVZFidkLbeA.
 
quake_sergantВторник, 15.08.2017, 21:49 | Сообщение # 1090
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, когда версия 5.2 реально вообще выйдет? а то в пейн под владимирский централ играть жуть просто. я не играл а только демо глянул. походу у парня чрезмерное воображение о музыке в мясном шутере.
 
AstarothВторник, 15.08.2017, 22:57 | Сообщение # 1091
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата quake_sergant ()
когда версия 5.2 реально вообще выйдет?
Конечно выйдет, хз вот когда, постараюсь уже за пару недель сделать и исправить всё возможное, потом в сентябре с картой одной закончу, далее скорее всего опять патч тестерам отдам и только потом выпускать буду


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
AstarothВторник, 15.08.2017, 23:37 | Сообщение # 1092
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата quake_sergant ()
а то в пейн под владимирский централ играть жуть просто. я не играл а только демо глянул. походу у парня чрезмерное воображение о музыке в мясном шутере.
Да это то пол беды, я понял что он просто разрушил весь геймплей, ибо он просто ставил спавны с мобами, при этом не сделав перерасчёт для чекпоинтов и прочего, чекпоинты раньше появляются, двери раньше открываются... Ещё на уровнях монстры совершенно неуместны по самому уровню и по атмосфере, так ещё из объектов понаставлено ненужного много, особенно не понимаю смысл ставить огромные "EndOfGame" и прочего, просто атмосфера рушится. Я понимаю что он может много времени на это потратил(хотя мне б на это пару дней ушло), все дела там, но большинству точно это не по душе, хотя я тоже самое делал на раннем этапе создания мода


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
quake_sergantВторник, 15.08.2017, 23:51 | Сообщение # 1093
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, да бог с ним. Мод доделывай а то играть не в чего.
 
paineditorvdevnoviceПятница, 18.08.2017, 09:19 | Сообщение # 1094





Приветствую всех фанатов и разработчиков игры Painkiller, а так же автора мода Painkiller Fear Factor на данном форуме. Извините, что долго не отвечал, обещал не создавать больше аккаунтов, но честное слово клянусь больше не буду, пытался восстановить аккаунт, но не помню временную почту, я регистрировал через временную почту на сайте темп маил ру, и не записывал пароли и логины, пришлось создать опять аккаунт с целью передать информацию, это делаю от души, так как автор мода создает мод Fear Factor 5.2, я ему очень благодарен, как от бога человек помог хотя бы версию 5.1 улучшить, в качестве моей личной благодарности ко всем.
Создавал опять улучшения, притом уже глобальнее. Изменений теперь ещё больше, чем было ранее.
В общим по второму кругу прогнал через редактор PainEditor некоторые карты, что в общим теперь сделано:
1- Добавлено ещё освещение на уровне Склеп на самой первой карте, а так же объекты и субъекты, спаун.
2- Добавлено много объектов и субъектов на карте Заснежный Мост, который был кстати полу голый я считаю, на него убил времени более 16 часов, а так же на тестирование не менее 3 часов, теперь объектов много на карте, добавлен так же спаун, бонусы, секретов ещё 4, один из которых это секретный выход - если не хотите проходить данную карту, но найти его будет просто и ещё заменил Battle Track добавив ещё один трек, то есть стоит на многих картах и стандартные треки изначального автора и мои добавленные, и они будут играть рандомно, как повезет, чей трек первый начнет играть тот и услышится, честно и справедливо :), ещё добавлен дом и он отредактирован с объектами, бонусами, а главное там тоже спаун есть. Баланс старался сохранить на уровнях сложности Кошмар и Безумие, так как на уровне Дрёма и Бессоница проблем точно с прохождением не будет. Его кстати рекомендую потестить, Объектов тут сделал ещё в бета версии, пранирую потом когда нибудь вообще его полностью забить текстурами и объектами, чтобы убрать голые места, добавлены спауны во многих зонах.
3- Изменены карты с Боссами - путем добавления туда тоже объектов, бонусов, чтобы было проще проходить карту, а даже есть и в некоторых секретные выходы, с правом проходить данную карту или все же победить Босса, например на первом эпизоде Босс великан, у вас достаточно теперь будет патронов и жизней для победы над ним на любом уровне сложности, но можно найти секрет, который открывает портал выхода. Многое не скажу - иначе не интересно будет играть.
3.1- Сделал фикс к карте C3L5_Area51 - могла не открыться дверь в 3-ем ангаре по причине увеличение зоны Анбаш Игрок, увеличил радиус и по этому дверь могла закрыться, щас такого не будет, протестировал лично не один раз и добавил ещё объектов, например теперь в авиации есть груз разнообразный, топливные баки разместил на тех зонах, где считаю они должны лежать.
4- Изменений честно очень много делал на многих картах, все уже не смогу описать, рекомендую вам данные мной изменения увидеть своими глазами, играйте честно, так как многие уровни которые я изменил, не нуждаются даже в обмане игры, то есть читерстве, старался сделать баланс главнее всего на уровне сложности Кошмар и Безумие - эти бонусы скорее для тех кто хочет пройти игру на Безумие и получить альтернативную концовку игры, этим игрокам будет проще играть. Я Всех вас очень люблю за, то что создали эту игру, автора хвалю за мод, очень интересно сделано, я не зря стал редактировать этот мод, так как я верю в автора данного мода и считаю, что он выбрал правильную часть серии игры Painkiller Fear Factor, она считаю лучшая из чего только есть, ведь правда Silent Hill, Resident Evil, Quake и Doom - это сборка единая Painkiller. Теперь Painkiller Fear Factor 5.11 который я улучшил у атвора данного мода просто потресающая часть игры из всех серии Painkiller - гарантия, что вам понравится мои изменения. Я Старался многое изменить, начиная с музыки заканчивая редактированием объектов, многую музыку автора я оставил в оригинальной - так как это музыка мне тоже нравится, просто добавил на некоторые карты ещё музыку, чтобы при повторном прохождение игры было ощущение, что вы в обновленной игре, новой атмосфере, а главное что приятнее обновлено благодаря редактору и его изначальных создателей, практически всё, вот поэтому я сделал все бесплатно, делал конечно для себя, но было бы не честно по отношению к тем кто это создавал начиная с игры заканчивая модом, поэтому я делюсь с вами своими трудами и благодарю всех вас за то, что вы создали редактор, мод, идеи, я очень сильно вас люблю за это.
Делал с великой душой, старался делать не как попало, чтобы, и объекты и бонусы лежали красиво, а не где попало, ну и спаун поставлен без ошибок на всех картах.
Главнее начать игру заного и выбрать уровень сложности Бессоница и пройти всю игру на этом уровне сложности:""Самое главное - это перекачать сборку, изменения не внесутся сами по себе.Потом вы либо заменяете все файлы с заменой всех файлов на свои, либо используете метод 2-ой, просто распаковываете все файлы и объединяете их в одной папке и запускаете исполняемое приложение игры, которая в папке Bin - Painkiller Fear FactorBinPainkillerFF.exeПотом уже играйте на Кошмаре или Безумие - сразу играть строго не рекомендую на этих уровнях сложности, без хотя бы самых первых 7 открытых карт, но это для новичков совет, для профессионалов гарантирую, вы можете смело выбрать уровень сложности Кошмар и играть честно, лично тестировал, специально тестировал как говорил 10 раз карту Заснежный Мост - там были трудности, но я исправил их по полной программе. Можно смело пройти эту всю игру. И вы убедитесь, что из этой игры можно сделать супер игру, надеюсь найдутся какие нибудь люди, которые захотят сделать этот мод Fear Factor в HD, а главное на этом же движке Pain Engine, классика никогда не должна умирать, её надо улучшать любой ценой, я свой труд вложил качетсвенно. Надо в общим в любом случай перекачать, чтобы это видеть.
Гарантирую вы будете в новой атмосфере, и вам автор мода советую поиграть в измененную вашу сборку, очень рекомендую, сделано все с душой, делал очень долго, а главное красиво, если бы не автор мода, то мне пришлось бы вообще написать в названии, что это Painkiller и какая нибудь версия, а тут фирменное правильное название Fear Factor :) - поэтому я ваш брат и помог улучшить данную сборку, она должна считаю жить и существовать, а не лежать просто без изменений, если когда нибудь я улучшусь до такого уровня, что смогу карты с нуля создавать, то конечно же я и в этом вам всем помогу, кто попросит, главное только время, просто я не работаю щас, а проект Pain Engine мне понравился, вот и сидел в редакторе, изучал всякие функции, в итоге сделал многое, хоть и не с нуля, а с готовых проектов, за что кстати я тоже благодарю всех кто их создавал, тестировал, прочее. Поэтому это вам мой подарок, все мои изменения благодаря создателям - делают карты интереснее, захватывающими, а главное не пустыми.
P.S. - Если будут удалять этот комментарий, пожалуйста прикрепите хотя бы ключевые и по вашему мнению важные сведения об новом обновлений. Просто я по второму кругу редактировал карты, теперь большинство очень стали интереснее, баланс старался больше уделять на уровни сложности Кошмар и Безумие, по этому тут нет ни какого читерства, а в качестве дополнительной благодарности к автору моду и фанатом, администратора сайта и прочее, я могу потом прогнать сделанный мод 5.2, ставить объекты, текстуры, спаун, секреты, если конечно автор разрешит это сделать, а так пока есть во что поиграть, можно смело начать качать и заменять все файлы, с целью обновить игру, хотя бы что то есть обновленное, есть во что поиграть, лично тестировал не один раз карты, кстати кто скачал последний раз у меня файлы, рекомендую строго заного перекачать, так как вы дальше Зоны 51 не пройдете, застревает в 3-ем ангаре, из-за расширения радиуса скрипта - отвечающий за спаун юнитов, это произошло в результате того, что я хотел сделать одновременный спаун в 4-ой ангаре, но происходил баг, иногда спаун не появлялся, щас все сделано профессионально, без ошибок, багов. Вот больше времени у меня ушло это на карту Снежный Мост - вот это была большая карта, правда чтобы полностью её забить и протестировать это бы ушло у меня не менее недели, так как 16 часов ушло только на редактирование, где в результате моего тестирования были даже вылеты, а иногда даже спаун не спавнился, щас этих проблем уже нет, баланс не нарушен, на Кошмаре и Безумие пройти, притом есть секретный выход, для тех кто хочет пройти сразу, но можно и без этих примочек пройти и спокойно без особых сложностей, и вы сравните карты оригинальные и эти измененные, явно это лучшее что может быть щас, чем ранее,честно говорю, клянусь. Больше создавать аккаунты не буду, на этом сайте клянусь собственной жизнью, но вы не забывайте хотя бы раз в месяц перекачиватать, вдруг какие изменения будут на картах, а они обязательно будут, ведь надо ещё 3 карты отредактировать, которые проходятся автоматически, просто хочу сделать баланс именно на самые высокие уровни сложности, тоже спаун поставить, бонусов, объектов, чтобы было интереснее ещё играть, делаю все красиво, не как от балды создаю. Спасибо за то, что создаете мод Fear Factor 5.2 :)
 
STR_ParagorПятница, 18.08.2017, 11:27 | Сообщение # 1095





paineditorvdevnovice, я предупреждал! Все аккаунты удалены, ссылки на твое творение стерты, были неоднократно нарушены правила форума, а именно создание мультиаккаунтов в целях шифрования. Посты оставил для истории. По поводу твоего творения, оно просто ужасно! Мало того что ты понаставили неуместных монстров и увеличил количество старых, да и еще двери открываются раньше времени. Я уж молчу про саундтреки. Если впервые сел за редактор, то и изучай его дальше, твое творение никому не нужно и еще оно портит весь балланс игры. Ты еще нагло игнорируешь сообщения с замечаниями от других пользователей и снова говоришь про какое то обновление. На счет версии 5.2 хочу тебя обрадовать, редактор будет либо выпилен, либо будет стоять защита от редактирования уровней и все скрипты будут скомпилированы. Так что надеемся до версии 5.2 не доберешься.

Если не согласны с решением о удалении мультиаккаунтов и удалении ссылки на мод, то можете подать жалобу администрации сайта.
 
Поиск: