Суббота, 12.09.2026, 02:03


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller: Fear Factor
AstarothСреда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline



Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell.
Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)
Актуальная версия - 5.3 Final
Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента.
Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена.
Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек.
Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события.
В большинстве уровней изменена музыка.
В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский.
Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock.
В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme.
В основном вроде всё, приятной игры!


Ссылка на скачиваниеGoogle-disk(автономная версия), Яндекс-диск(автономная версия), ModDB

Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!

Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.

Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.




 
PCFPainПятница, 29.03.2013, 11:03 | Сообщение # 601
Аластор
Сообщений: 464
Награды: 16
Репутация: 57
Статус: Offline
Уровень получился довольно хорошим,гораздо лучше первой поделки,но есть несколько замечаний-
1.Души.Я думаю ты понял о чем я.
2.Искры электородрайвера раздражают глаза,рекомендую их убрать.
3.Паукообразное существо,возможно из Necrovision,совершенно неуместно.

В остальном все ок.И  как ни странно,музыка хорошо вписалась.
 
AstarothПонедельник, 01.04.2013, 23:09 | Сообщение # 602
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Тут такая идейка придумалась, но несовсем я в ней уверен, реализовать её несложно, короче в Военной базе хочу сделать типа воздушную битву, т.е. самолёты(из AirCombat) будут над базой лётать и типа в друг друга стрелять, а в конце(после зоны с НЛО) игрок телепортируется к самолёту и должен пролететь(как в Луна парке игрок едет и его атакуют, так и здесь) и игрок пару витков над базой делает и потом он улетает к концу уровня, а точнее в амбуш в котором прописано EndOfLevelProcess. Ну как вам мысля? ^_^

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
ItramariNПонедельник, 01.04.2013, 23:53 | Сообщение # 603
Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
Цитата (Astaroth)
Ну как вам мысля?

По-моему фигня... может убрать бочку, которую возле машины надо подорвать, там пусть просто грохнеться горящий самолет при приближении игрока?


Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
 
AstarothВторник, 02.04.2013, 00:06 | Сообщение # 604
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата (ItramariN)
может убрать бочку, которую возле машины надо подорвать, там пусть просто грохнеться горящий самолет при приближении игрока?

Хорошая мысль, неуверен что такое получится, хотя не попробую не узнаю, так что завтра попробую. ^_^


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
Doctor20Вторник, 02.04.2013, 00:10 | Сообщение # 605
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата (Astaroth)
Тут такая идейка придумалась, но несовсем я в ней уверен, реализовать её несложно, короче в Военной базе хочу сделать типа воздушную битву, т.е. самолёты(из AirCombat) будут над базой лётать и типа в друг друга стрелять, а в конце(после зоны с НЛО) игрок телепортируется к самолёту и должен пролететь(как в Луна парке игрок едет и его атакуют, так и здесь) и игрок пару витков над базой делает и потом он улетает к концу уровня, а точнее в амбуш в котором прописано EndOfLevelProcess. Ну как вам мысля?
Слишком сложно. Да и лучше наверное это делать в Воздушном Бое.
 
ItramariNВторник, 02.04.2013, 00:21 | Сообщение # 606
Аластор
Сообщений: 591
Награды: 12
Репутация: 55
Статус: Offline
Цитата (Astaroth)
Хорошая мысль, неуверен что такое получится, хотя не попробую не узнаю, так что завтра попробую.

По-моему, это куда проще, чем делать воздушный бой.

Добавлено (02.04.2013, 00:21)
---------------------------------------------
Да и лучше, если самолет грохнется где-то в стороне, может даже за картой, а в машину прилетит его кусок (так как самолет - штука здоровая, и он просто заблокирует проход)


Я люблю людей... особенно - убивать!^__^
 
EvgeniyСреда, 03.04.2013, 19:43 | Сообщение # 607





Ох и придумали каких-то непонятных замудрёностей..оно вам надо?
 
UnSlayeRLBarsikПятница, 05.04.2013, 10:34 | Сообщение # 608
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Цитата (Evgeniy)
Ох и придумали каких-то непонятных замудрёностей..оно вам надо?
Каждый хочет извернуться как-то по своему и сделать уникальным мод. У меня тоже самый вопрос к автору. Зачем это надо?


- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
Doctor20Пятница, 26.04.2013, 19:01 | Сообщение # 609
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Автор, как мод?
 
AstarothПятница, 26.04.2013, 19:12 | Сообщение # 610
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Doctor20, Идёт, осталось недолго там делать.

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
Doctor20Пятница, 26.04.2013, 21:38 | Сообщение # 611
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата (Astaroth)
Doctor20, Идёт, осталось недолго там делать.
Ждёмс релиза ^_^
 
UnSlayeRLBarsikПонедельник, 13.05.2013, 15:27 | Сообщение # 612
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Astaroth, Как там разработка мода движется, давай поведай нам, Модосоздатель!  deal

- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
AstarothПонедельник, 13.05.2013, 15:33 | Сообщение # 613
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Работа идёт, готово всё кроме пол 4-ой и 5-ой главы, и ещё ожидаю карту которую доделывает Milling.

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
PCFPainПятница, 17.05.2013, 20:42 | Сообщение # 614
Аластор
Сообщений: 464
Награды: 16
Репутация: 57
Статус: Offline
Ну как там дела с модом  Astaroth?Есть новые интересные и заманчивые идеи?
 
AstarothПятница, 17.05.2013, 21:23 | Сообщение # 615
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
PCFPain, Дела идут неплохо, новенькое и заманчивое есть только надо ещё это новенькое и заманчивое вспомнить.

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
Поиск: