Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell. Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей) Актуальная версия - 5.3 Final Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента. Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена. Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек. Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события. В большинстве уровней изменена музыка. В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский. Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock. В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme. В основном вроде всё, приятной игры!
Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!
Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.
Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.
Что исправляет/добавляет: 1) Атриумный комплекс: В конце уровня теперь ломается дерево на котором лежат вазы с золотом 2) Чумной город: Секрет с ключом и артефактом стал более понятным 3) Мост: На локации "Неизвестное место" исправлено здоровье TentacleMonster для более высокой сложности; задание чуть упрощено 4) Опера: Во второй секретной области поставил MegaHealth; У самураев урон от снарядов теперь меньше; Добавлен чекпоинт перед вторым ключом 5) Туманный город: заменено задание для карты таро; исправлены зомби в Т-позе 6) Призрачный лес: убраны все AmmoRifle, но увеличены на стартовой выдаче 7) Анклав: метеориты теперь имеют звук, и теперь босс не должен упасть под карту в момент гибели ближе краю карты 8) Закрытый зал собора: убраны некоторые объекты и исправлено выпадение за карту 9) Зона 51: исправлен секрет 10) Военная лаборатория: добавлены waypointmap(автор TranZit) 11) Город на воде: добавлено эмбиентовое освещение на локации Междумирье 12) Станция: Исправлен неразрушаемый объект 13) Кладбище: исправлена баньша в Т-позе 14) В меню добавлен пункт "Выстрел снарядов" в раздел "Разное" 15) Исправление в локализации 16) Дробовик чуть усилен 17) Немного измнены параметры при подчинении врагов Ловцом душ 18) Обновлён патч 4 Гб от XDavidXtreme 19) Исправлены повороты у монстра Bones V2 20) Исправлено время игры в сохранениях для бонусных уровней 21) Исправлены некоторые карты Таро 22) В качестве DLC в меню "Бонусные уровни" был добавлен уровень Приют(автор геймплея YgriK) 23) В качестве DLC в меню "Бонусные уровни" был добавлен уровень Мрачные горы 24) Собор: заменены враги в момент подбирания Коломёта 25) Катакомбы: возвращена тряска камеры от некоторых коллизийных объектов 26) Фабрика: секрет с вороной стал более заметным 27) Дворец: MaxAmmo в оружейном секрете теперь не будет входить в статистику уровня 28) Башня Аластора: исправлен MegaPack_016 29) Лаб X-18: Добавлены недостающие эмбиентовые источники света 30) Исправлено воспроизведение роликов на сложности "Дрёма" 31) Заменён звук при пробивании бомб болтами 32) Возвращены отсутствующие ресурсы 33) Добавлена функция смены фона сообщений в настройки интерфейса
Если ты не можешь ответить на поставленный тебе вопрос, то тогда вообще свой рот не открывай, чтоб этого вопроса не возникало. А прямой отказ от ответа я считаю грубым неуважением. Если к тебе обращаются, ты должен ответить хоть что-то, а не такой фразой
НУ что же. Работа над ошибками сделана колоссальная. Да и уровень стал мрачным. Но пару замечаний: 1. Надеюсь что музыка будет другая. Как и в амбиенте как и в игре. 2. Чуток затянут бой в локации с большими деревьями. Лучше чтобы последние зомбаки шли вместе с предыдущей волной. 3. И правильно пишется Marsh а не Marsch!
Без критики мы не обходимся.поэтому вот мои замечания: 1.Контрастность душ увеличилась настолько,что они теперь режут глаз..надо бы чуток приубавить.. 2.Зомби совершенно неэнергичные..двигаются вяло,бьют вяло....как будто ты им скорость уменьшил в раз 10 3.Почему от выстрела нового дробовика противника не уносит вдаль, а он улетает вертикально вверх от земли?Как будто гравитация исчезла и все трупы летят в небо
2.Зомби совершенно неэнергичные..двигаются вяло,бьют вяло....как будто ты им скорость уменьшил в раз 10
О, точно! Они с пауками совсем никакие. Для поедателей мозгов это нормально ( и то у Святослава в моде они были быстрыми) а для этих нет. И 2 битва если честно не впечатлила.
Цитата (Evgeniy)
3.Почему от выстрела нового дробовика противника не уносит вдаль, а он улетает вертикально вверх от земли?Как будто гравитация исчезла и все трупы летят в небо
Немножко не так. Скорей они всё время разлетаются на части.
Ок, исправлю. Музыка уже подходящая на этот случай есть, а насчёт дробаша уже лезу в скрипты, окей зомбаков побыстрей сделаю...ну и всё прочее что вы там написали, проблем в этом деле вроде нету. ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods