|
Painkiller: Fear Factor
|
|
| Astaroth | Среда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
|
 Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell. Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)Актуальная версия - 5.3 Final Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента. Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена. Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек. Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события. В большинстве уровней изменена музыка. В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский. Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock. В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme. В основном вроде всё, приятной игры! Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется! Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition. Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.
|
| |
| |
| quake_sergant | Среда, 02.10.2024, 14:14 | Сообщение # 1606 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, Все забили. Мод жду. Но двухстволку впихни.
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:14 | Сообщение # 1607 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| quake_sergant, я не хочу продолжать эту бесполезную беседу...
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| quake_sergant | Среда, 02.10.2024, 14:15 | Сообщение # 1608 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, Да какой нахрен дробовик. Я же написал. Это не дробовик. Двухстволка это двухстволка это (ружъе). Дробовик это дробовик.
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:15 | Сообщение # 1609 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| quake_sergant, делай свой мод с двустволкой если так хочешь, а подобные сомнительные идеи мне не нужны, мой мод вроде не васянка. Я уже устал это обсуждать, тем более мои аргументы буквально проигнорированы
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:18 | Сообщение # 1610 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата quake_sergant (  ) Двухстволка это двухстволка это (ружъе). я прекрасно знаю что это, но в пейне присутствие подобного просто чушь, во всяком случае в моём моде такое всё поломает и обесценит арсенал, тем более он и так перенасыщен донельзя
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| quake_sergant | Среда, 02.10.2024, 14:27 | Сообщение # 1611 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, Я хелган с колами вообще не использую. Это читерство с такой пушкой ходить и мочить монстров. Каждый такой гвоздь из хелгана равносилен колу из коломета. Только коломет потихоньку стреляет а хелган мочит как вода из трубы. По моему как раз он то и ломает весь геймплей. Добавлено (02.10.2024, 14:30) --------------------------------------------- Astaroth, Шуточный мод под названием ФАКТОР СТРАХА. Да он должен башку игроку сносить, как бы в живых остаться. Игра должна быть не душной с тобой соглашусь но тяжелой, тем более с таким названием. Добавлено (02.10.2024, 14:32) --------------------------------------------- Astaroth, Перенасышение арсенала сводит на нет одна простая мулька: нехватка патронов.
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:36 | Сообщение # 1612 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата quake_sergant (  ) По моему как раз он то и ломает весь геймплей. Так я вроде же написал что буду думать что делать с хеллганом, ибо работа с арсеналом не завершена.
Цитата quake_sergant (  ) Да он должен башку игроку сносить, как бы в живых остаться. Он должен быть именно таким каким я его представляю, я не могу всем угодить, поэтому делаю как мне нравится и как я считаю нужным
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:38 | Сообщение # 1613 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата quake_sergant (  ) Перенасышение арсенала сводит на нет одна простая мулька: нехватка патронов. Спасибо, я в курсе, это невероятно очевидно
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:39 | Сообщение # 1614 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| quake_sergant, короче, хватит этой бестолковой беседы, я сказал своё мнение, твоё мнение я услышал, дальше продолжать беседу не имеет смысла
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| quake_sergant | Среда, 02.10.2024, 14:49 | Сообщение # 1615 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, Я понимаю что это твое личное дело но этот форум по моему создан чтобы обсуждать. Я не заставляю тебя делать так как я это вижу. Я просто рекомендую. Я прошел все ваши моды ребят, и мне очень нравится то чем вы занимаетесь. В релоаде все стандартно, но почему то монстры убивают игрока время от времени. Если бы я играл в оригинал я бы не напрягался, а играя эти же моменты в релоаде я напрягаюсь. Это интересно. Хавком и не душил особо нигде. Но играть сложно. Игра заставляет думать а не тупо идти мочить. Я не учу пойми и не собираюсь что то там доказывать. Вот тебе реальный пример из твоего мода: уровень лаборатория Х 16. Точно не помню Х 16 или Х15 или Х 18, не в этом суть. Уровень сам по себе душный. Ну реально тяжелый, хотя монстры там не особо прям такие которые валят игрока на раз. Узкие проходы, мало пространства для действий. И это хорошо. Но ты в душный уровень в начале дал игроку надежду в виде эктоплазмера который ваще никак не помогает. Ну никак. И без него как говорится тошно.
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:52 | Сообщение # 1616 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| Цитата quake_sergant (  ) В релоаде все стандартно, но почему то монстры убивают игрока время от времени кстати, бывает такое что во время прыжка или если находишься в воздухе, ну допустим ты в этот момент подорвал врагов и сработало огненное замедление, то игрок может либо сильно быть раненным на момент приземления или в полёте, либо вообще погибнуть
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| quake_sergant | Среда, 02.10.2024, 14:54 | Сообщение # 1617 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, В первом твоем моде, на босе болотник ты впихнул мелких ктулху которые ползли из воды на сушу. Я тебе за них сразу написал. Это было не то чтоб душно, это было невыносимо. Я просто перестал играть. Не было смысла в этом.
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 14:57 | Сообщение # 1618 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| quake_sergant, вот тут я с тобой абсолютно согласен, это была ужасная идея, я сам играл недавно в свою версию 5.1 и дойдя до этого момент я просто скипнул это через редактор, не знаю о чём я думал тогда, но всё же это было 10 лет назад
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |
| quake_sergant | Среда, 02.10.2024, 15:09 | Сообщение # 1619 |
 Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
| Astaroth, Но по сложнее стоит сделать. Интереснее будет. я человек очень старой школы игр. Современное мне не нравиться. Комп дома за 170 к стоит. Но в новое я не играю. Я играю в пейн и героев 3. Все. Сейчас игры казуальные, легкие, неинтересные. Таких игр как пейн мало. Это игра к которой возвращаешься, даже через 10 лет. И через 20 вернусь если не оденут деревянный макинтош. Интереснее проходить когда чувствуешь, что реально могут завалить.
|
| |
| |
| Astaroth | Среда, 02.10.2024, 15:15 | Сообщение # 1620 |
 Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
| quake_sergant, ну я позаботился об этом созданием сложности выше кошмара, и можно во время игры сменить сложность если слишком легко, либо наоборот
ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
|
| |
| |