Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell. Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей) Актуальная версия - 5.3 Final Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента. Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена. Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек. Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события. В большинстве уровней изменена музыка. В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский. Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock. В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme. В основном вроде всё, приятной игры!
Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!
Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.
Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.
Что исправляет/добавляет: 1) Атриумный комплекс: В конце уровня теперь ломается дерево на котором лежат вазы с золотом 2) Чумной город: Секрет с ключом и артефактом стал более понятным 3) Мост: На локации "Неизвестное место" исправлено здоровье TentacleMonster для более высокой сложности; задание чуть упрощено 4) Опера: Во второй секретной области поставил MegaHealth; У самураев урон от снарядов теперь меньше; Добавлен чекпоинт перед вторым ключом 5) Туманный город: заменено задание для карты таро; исправлены зомби в Т-позе 6) Призрачный лес: убраны все AmmoRifle, но увеличены на стартовой выдаче 7) Анклав: метеориты теперь имеют звук, и теперь босс не должен упасть под карту в момент гибели ближе краю карты 8) Закрытый зал собора: убраны некоторые объекты и исправлено выпадение за карту 9) Зона 51: исправлен секрет 10) Военная лаборатория: добавлены waypointmap(автор TranZit) 11) Город на воде: добавлено эмбиентовое освещение на локации Междумирье 12) Станция: Исправлен неразрушаемый объект 13) Кладбище: исправлена баньша в Т-позе 14) В меню добавлен пункт "Выстрел снарядов" в раздел "Разное" 15) Исправление в локализации 16) Дробовик чуть усилен 17) Немного измнены параметры при подчинении врагов Ловцом душ 18) Обновлён патч 4 Гб от XDavidXtreme 19) Исправлены повороты у монстра Bones V2 20) Исправлено время игры в сохранениях для бонусных уровней 21) Исправлены некоторые карты Таро 22) В качестве DLC в меню "Бонусные уровни" был добавлен уровень Приют(автор геймплея YgriK) 23) В качестве DLC в меню "Бонусные уровни" был добавлен уровень Мрачные горы 24) Собор: заменены враги в момент подбирания Коломёта 25) Катакомбы: возвращена тряска камеры от некоторых коллизийных объектов 26) Фабрика: секрет с вороной стал более заметным 27) Дворец: MaxAmmo в оружейном секрете теперь не будет входить в статистику уровня 28) Башня Аластора: исправлен MegaPack_016 29) Лаб X-18: Добавлены недостающие эмбиентовые источники света 30) Исправлено воспроизведение роликов на сложности "Дрёма" 31) Заменён звук при пробивании бомб болтами 32) Возвращены отсутствующие ресурсы 33) Добавлена функция смены фона сообщений в настройки интерфейса
некоторые предметы декораций у тебя входят в счётчик предметов
Это про Кладбище, где остаётся один предмет не разбитый как ты не ищи? Об этом говорилось как-то одним человеком до выпуска 5.2, но его все дружно проигнорили... Теперь я с той же проблемой. Что делать?
Цитата
в катакомбах не получится открыть секретные двери после прохождения уровня
Этот баг по сути не так страшен, знать бы заранее только об этом моменте. Я сначала прошёл всё, потом уже вернулся. Пришлось перепроходить, когда уже знал о всех секретах и нычках, благо была сохранёнка до моста ещё.
в соборе не могу найти вход в последний секрет, который сверху на маленькой площадке. допрыгать туда явно не получится, значит портал должен быть? не может ли быть такого бага как в катакомбах, что после прохождения всего уровня невозможно уже взять этот секрет?
в соборе не могу найти вход в последний секрет, который сверху на маленькой площадке. допрыгать туда явно не получится, значит портал должен быть? не может ли быть такого бага как в катакомбах, что после прохождения всего уровня невозможно уже взять этот секрет?
прежде чем закончить уровень - обшарьте все колонны, за одной из них маленький незаметный сгусток энергии - это и есть портал к этому секрету. в катакомбах вы не правы - сначала надо брать первый ключ, затем второй, если наооборот, дверь не откроется
Astaroth, не хватает 6 боеприпасов, и не пойму где последний секрет с 3 священными предметами на уровне заснеженный мост. на кладбище не нашел последних двух разрушаемых объекта. в приюте не нашел одного разрушаемого объекта. в закрытом зале собора нашел толькло 8 секретов из 10 помоему. там в конце когда переходишь на скрытый уровень есть мегахелса за решоткой вот туда ума не приложу как попасть, там наверно и недостающин секреты. хотя ты говорил что уровень не доделан но все секреты взять можно. и вот скрин с заснеженного моста в конце:
в катакомбах вы не правы - сначала надо брать первый ключ, затем второй, если наооборот, дверь не откроется
Нет абсолютно никакой разницы какой брать ключ первее, двери откроются в любом из этих случаев, но двери могут не открыться только после появление конца уровня, в фиксе всё будет поправлено
Цитатаquake_sergant ()
не хватает 6 боеприпасов, и не пойму где последний секрет с 3 священными предметами на уровне заснеженный мост.
Боеприпасы исправлю, а секрет, точно не помню, но вроде бы он находится на нижней части моста перед заездом на большой склад
Цитатаquake_sergant ()
в приюте не нашел одного разрушаемого объекта.
Проверю
Цитатаquake_sergant ()
есть мегахелса за решоткой вот туда ума не приложу как попасть, там наверно и недостающин секреты. хотя ты говорил что уровень не доделан но все секреты взять можно.
Есть портал который туда приведёт, если возникнут проблемы, могу скинуть скрин где он находится
прежде чем закончить уровень - обшарьте все колонны, за одной из них маленький незаметный сгусток энергии
этот секрет я нашёл, он ведёт на большую площадку. я имею в виду маленькую площадку: Astaroth, Я умаялся искать к нему портал, можете хоть подсказку дать, где? "недалеко" - слишком растяжимое понятие
Добавлено (20.05.2018, 20:08) --------------------------------------------- В Анклаве столкнулся с той же проблемой, что и на Кладбище - не хватает одних патронов (там правда это был разбиваемый предмет). Вообще, вроде в оригинале пачки с патронами не сдвигались действиями игрока, а у тебя двигаются. Есть вероятность, что их можно запинать куда-нибудь. И плюс большие ящики с амуницией у меня иногда не с первого раза берутся, видимо это один из багов.
Astaroth, скрин просто меню после прохождения моста с указанием чего не хватает до 5 звезд. в низу моста не пойму где именно посмотри и скрин скинь. и портал в закрытом зале собора покажи где. я если не понимаю в пейне чего то то обыскав уровень и если не нахожу то значит обежал уже раз по 5 и вролез во все где только можно и невозможно. тоесть даже прыгать начинаю туда где полюбому смерть в надежде что найду что либо.
Добавлено (20.05.2018, 23:38) --------------------------------------------- Astaroth, перепутал про приют. это не приют а психбольница в ней не хватает 13 го разрушаемого объекта.
Добавлено (21.05.2018, 00:31) --------------------------------------------- Astaroth, сейчас в нем играю в доп уровне закрытого собора. где этот портал покажи?
Добавлено (21.05.2018, 00:43) --------------------------------------------- Astaroth, сам нашел. короче на уровне не хватает одного разрушаемого объекта до пяти звезд. и что ты не доделал а так вот этот свят свят лукавый и тд немного напрягает.
Можно отключить физику боеприпасам в "Дополнительно"
Даже как-то не подумал, что существует такая опция))
Всё-таки в Анклаве не могу боеприпас последний найти - 78/79. Неужели я настолько в шары долблюсь, что за три проходки по полчаса не смог найти его?
Добавлено (21.05.2018, 11:55) --------------------------------------------- Спасибо, кстати, за подсказки и замечательный мод! Атриум - пока самая шикарная переделка из того, что я прошёл и по секретам, и внешне. Появление Некрогианта на уровнях до Анклава - тоже классная штука Жду фикса, чтобы Кладбище хотя бы одолеть на 5 звёзд для начала.
Astaroth, есть вопрос по поводу скрытого уровня "Подводный храм," который открывается после прохождения "Замка." Суть такая: после завершения, вместо перехода на уровень "Восточная цитадель," меня "отбросило" на уровень "Атриум" из самого первого круга. При этом сам уровень "Восточная цитадель" оказался открыт и на него можно было перейти в ручном режиме. Вопрос: так изначально задумано или это баг?