Пятница, 19.04.2024, 01:56
Главная » Статьи » Прочее » PainEditor

Глава II, Урок 1. Знакомство с интерфейсом 3DS Max'а.
Итак, прежде чем начинать создавать карту, давайте разберёмся с интерфейсом и основными функциями 3DS Max 9. Разобрано 
будет не всё, но основное я попытаюсь разъяснить:

Окна проекций:



Сейчас разберём все окна, в которых вам придётся создавать вашу карту (Окна приведены в расположении по-умолчанию).

Top - Вид сверху, находится влевом верхнем углу.

Left - Вид слева, находится влевом нижнем углу.

Front - Вид справа, находится слевой верхней стороны.

Perspective - 3D Вид, также называется Viewport'ом. Расположен в нижнем левом углу.

Управление видом (в проэкциях):

Zoom - Приближение/Удаление от сцены.

Zoom All - Приближение/Удаление от сцены на всех проэкциях.

Zoom Extents - Поставить на всех проэкциях вид на всю сцену.

Zoom Extents All - Поставить на всех проэкциях вид на всю сцену на всех проэкциях.

Field-of-ViewField-of-View - Регулирование границы обзора.

Pan View - Перемещать камеру по сцене.

Arc Rotate - Вращать камеру.

Maximize Viewport Toggle
Maximize Viewport Toggle - Растянуть вьюпорт на весь экран.

Верхняя панель:

Undo/Redo - Отменить/Вернуть изменения ,которые были произведены с моделью ,рекомендую эти кнопки запомнить, они вам очень пригодятся. Горячие кавиши - Ctrl+Z (Undo), Ctrl+Y(Redo).

Select Object - Инструмент для выбора объектов на сцене. Горячая клавиша: Q

Select by Name - Инструмент для выбора объектов по названию на сцене.

Rectangular Selection Region - Выделение объектов рамкой, пригодится если нужно выделить много объектов.

Select and Move - Инструмент для перемещения выбранного объекта. Горячая клавиша: W

Select and Rotate - Инструмент для поворота выбранного объекта. Горячая клавиша: E

Select and Scale - Инструмент для растягивания выбранного объекта. Горячая клавиша: R

Material Editor - Окно для настройки материалов (текстур). Горячая клавиша: M

Render Scene Dialog - Окно рендеринга сцены. В нём можно просмотреть как будет выглядеть сцена в наилучшем качестве. Горячая клавиша для быстрого рендеринга: F9

Создание примитивов:



Для создания примитива нужно для начала выбрать в поле "Object Type" тип меша. Создавать можно в любом окне проэкций.

Box - Создание обычного куба. Самый используемый мною примитив.

Sphere - Шарик, сфера, мячик, называйте как хотите :)

Cylinder - Цилиндр.

Torus - Торус, по форме напоминает "бублик".

Teapot - Чайник.

Cone

Tube

Pyramid

Plane - Просто поверхность, полезно при создании пола или чего-то того, что не слишком сложно для построении.


Modify, модификация объектов.

Здесь можно назначить модификаторы мешам (объектам), изменять их форму и т.п.

Для начала, переведите меш, который хотите модифицировать, в "Editable Poly".

Теперь давайте разберём функции:

Вкладка Selection:

Vertex - Режим выделения вертексов.

Edge - Режим выделения граней.

Polygon - Режим выделения полигонов.

Element - Режим выделения элементов.

Переходим во вкладку Edit Geometry:

Attach - Объединить два меша в один. Очень важная функция, рекомендую запомнить.

Detach - Отсоединить выделенные части меша.

Cut - Инструмент для разрезания полигона.

Tessellate - Разделить выделенный полигон на несколько других.

В режиме редактирования полигонов:

Extrude - "Вытянуть" один полигон из другого.

Flip - "Вывернуть" полигон.


Категория: PainEditor | Добавил: Str_Ghost (21.11.2011)
Просмотров: 2860 | Комментарии: 4 | Теги: 3ds Max, создание карт для painkiller | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 4
2 Evgeniy   (12.02.2013 00:04) [Материал]
Кстати,может описать остальные инструменты...,а то стандартный набор Extrude и Bevel маловат будет..

3 Str_Ghost   (12.02.2013 00:30) [Материал]
Все остальные инструменты разобраны по тысячу раз во многих статьях в интеренете и различных самоучителях, так что я не вижу смысла описывать всё это в тысячу первый раз. Если человек захочет дальше продвигаться - то он обязательно попытается найти больше информации по этому делу.

4 Evgeniy   (12.02.2013 00:56) [Материал]
Ну,окей,убедил.

1 Evgeniy   (11.02.2013 23:59) [Материал]
Единственный полезный совет,который я могу дать:если у кого-нибудь резко сбились настройки,интерфейс,или вообще творится неведомая херня в Максе,лучше всего зайдите в папку Users и удалите файл 3dsmax.ini,а то будете долго мучаться,как уже помучался я,пытаясь исправить одну хрень,при этом раз десять переустанавливая Макс...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Мини-Профиль
Здравствуйте, гость. Войдите на сайт или зарегистрируйтесь.

E-mail:
Пароль:
ГАМАЗАВР
Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0