Главная » Статьи » Прочее » PainEditor |
Глава II, Урок 1. Знакомство с интерфейсом 3DS Max'а. | |
будет не всё, но основное я попытаюсь разъяснить: Окна проекций: Сейчас разберём все окна, в которых вам придётся создавать вашу карту (Окна приведены в расположении по-умолчанию). Top - Вид сверху, находится влевом верхнем углу. Left - Вид слева, находится влевом нижнем углу. Front - Вид справа, находится слевой верхней стороны. Perspective - 3D Вид, также называется Viewport'ом. Расположен в нижнем левом углу. Управление видом (в проэкциях): Zoom - Приближение/Удаление от сцены. Zoom All - Приближение/Удаление от сцены на всех проэкциях. Zoom Extents - Поставить на всех проэкциях вид на всю сцену. Zoom Extents All - Поставить на всех проэкциях вид на всю сцену на всех проэкциях. Field-of-View - Регулирование границы обзора. Pan View - Перемещать камеру по сцене. Arc Rotate - Вращать камеру. Maximize Viewport Toggle - Растянуть вьюпорт на весь экран. Верхняя панель: Undo/Redo - Отменить/Вернуть изменения ,которые были произведены с моделью ,рекомендую эти кнопки запомнить, они вам очень пригодятся. Горячие кавиши - Ctrl+Z (Undo), Ctrl+Y(Redo). Select Object - Инструмент для выбора объектов на сцене. Горячая клавиша: Q Select by Name - Инструмент для выбора объектов по названию на сцене. Rectangular Selection Region - Выделение объектов рамкой, пригодится если нужно выделить много объектов. Select and Move - Инструмент для перемещения выбранного объекта. Горячая клавиша: W Select and Rotate - Инструмент для поворота выбранного объекта. Горячая клавиша: E Select and Scale - Инструмент для растягивания выбранного объекта. Горячая клавиша: R Material Editor - Окно для настройки материалов (текстур). Горячая клавиша: M Render Scene Dialog - Окно рендеринга сцены. В нём можно просмотреть как будет выглядеть сцена в наилучшем качестве. Горячая клавиша для быстрого рендеринга: F9 Создание примитивов: Для создания примитива нужно для начала выбрать в поле "Object Type" тип меша. Создавать можно в любом окне проэкций. Box - Создание обычного куба. Самый используемый мною примитив. Sphere - Шарик, сфера, мячик, называйте как хотите :) Cylinder - Цилиндр. Torus - Торус, по форме напоминает "бублик". Teapot - Чайник. Cone Tube Pyramid Plane - Просто поверхность, полезно при создании пола или чего-то того, что не слишком сложно для построении. Modify, модификация объектов. Здесь можно назначить модификаторы мешам (объектам), изменять их форму и т.п. Для начала, переведите меш, который хотите модифицировать, в "Editable Poly". Теперь давайте разберём функции: Вкладка Selection: Vertex - Режим выделения вертексов. Edge - Режим выделения граней. Polygon - Режим выделения полигонов. Element - Режим выделения элементов. Переходим во вкладку Edit Geometry: Attach - Объединить два меша в один. Очень важная функция, рекомендую запомнить. Detach - Отсоединить выделенные части меша. Cut - Инструмент для разрезания полигона. Tessellate - Разделить выделенный полигон на несколько других. В режиме редактирования полигонов: Extrude - "Вытянуть" один полигон из другого. Flip - "Вывернуть" полигон. | |
Просмотров: 2860 | Комментарии: 4 | Теги: |
Всего комментариев: 4 | ||||
| ||||