Главная » Статьи » Прочее » PainEditor |
Глава II, Урок 1. Знакомство с интерфейсом 3DS Max'а. | |
будет не всё, но основное я попытаюсь разъяснить: Окна проекций: ![]() Сейчас разберём все окна, в которых вам придётся создавать вашу карту (Окна приведены в расположении по-умолчанию). Top - Вид сверху, находится влевом верхнем углу. Left - Вид слева, находится влевом нижнем углу. Front - Вид справа, находится слевой верхней стороны. Perspective - 3D Вид, также называется Viewport'ом. Расположен в нижнем левом углу. Управление видом (в проэкциях): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Maximize Viewport Toggle - Растянуть вьюпорт на весь экран. Верхняя панель: ![]() ![]() Select Object - Инструмент для выбора объектов на сцене. Горячая клавиша: Q ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Создание примитивов: ![]() Для создания примитива нужно для начала выбрать в поле "Object Type" тип меша. Создавать можно в любом окне проэкций. Box - Создание обычного куба. Самый используемый мною примитив. ![]() Sphere - Шарик, сфера, мячик, называйте как хотите :) ![]() Cylinder - Цилиндр. ![]() Torus - Торус, по форме напоминает "бублик". ![]() Teapot - Чайник. Cone ![]() Tube ![]() Pyramid ![]() Plane - Просто поверхность, полезно при создании пола или чего-то того, что не слишком сложно для построении. ![]() Modify, модификация объектов. Здесь можно назначить модификаторы мешам (объектам), изменять их форму и т.п. Для начала, переведите меш, который хотите модифицировать, в "Editable Poly". ![]() Теперь давайте разберём функции: Вкладка Selection: ![]() ![]() ![]() ![]() Переходим во вкладку Edit Geometry: Attach - Объединить два меша в один. Очень важная функция, рекомендую запомнить. Detach - Отсоединить выделенные части меша. Cut - Инструмент для разрезания полигона. Tessellate - Разделить выделенный полигон на несколько других. В режиме редактирования полигонов: Extrude - "Вытянуть" один полигон из другого. Flip - "Вывернуть" полигон. | |
![]() | |
Просмотров: 3046 | Комментарии: 4 | Теги: |
Всего комментариев: 4 | ||||
| ||||