Идеи для карт
|
|
Evgeniy | Понедельник, 28.05.2012, 23:21 | Сообщение # 106 |
| А вот не подскажите как разрабы первого Пк сделали в уровне Ад такой геймплей(призраки,режим демона после 66 убийств)?
|
|
| |
dilettante | Четверг, 31.05.2012, 07:53 | Сообщение # 107 |
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 170
Награды: 34
Репутация: 145
Статус: Offline
| Quote (Evgeniy) А вот не подскажите как разрабы первого Пк сделали в уровне Ад такой геймплей(призраки,режим демона после 66 убийств)?
Если ещё интересно то так:
============================================ МОНСТРЫ-ПРИЗРАКИ
Функция "SpawnRandomMonster" (Data\Levels\C5L4_Hell\C5L4_Hell.lua), порождающая монстров на уровне "Ад", добавляет объект класса "CSpawnPoint" и присваивает свойству "_EnableDemonic" значение "истина": function C5L4_Hell:SpawnRandomMonster() ... ... local obj = AddObject("Spawn.CSpawnPoint",nil,pos,nil,true) obj._EnableDemonic = true ... end
Вызов соответствующего режима отрисовки находится непосредственно в классе CSpawnPoint (Data\LScripts\Classes) function CSpawnPoint:Spawn() ... if self._EnableDemonic then ENTITY.EnableDemonic(obj._Entity,true,true) - native функция (реализована на уровне движка) ... end ... end
============================================ РЕЖИМ ДЕМОНА ПО УБИЙСТВУ 66 МОНСТРОВ
Реализован естественно в C5L4_Hell.lua (Data\Levels\C5L4_Hell)
Начальные условия: killsToDemon = 66 - количесто убийств, чтобы стать демоном. demonTimer = 60.0 - время пребывания в режиме демона в секундах. _kills = Game.BodyCountTotal - количество убитых монстров, начальное значение равно нулю.
Подсчёт убитых монстров ведётся в классе CActor(Data\LScripts\Classes), экземплярами которого являются все монстры: function CActor:OnDamage() ... if <expr> then Game.BodyCountTotal = Game.BodyCountTotal + 1 ... end ... end
Выполнение условия по количеству убитых монстров запускает Люцифера: function C5L4_Hell:Tick(delta) if... ...self._kills + self.killsToDemon <= Game.BodyCountTotal... then ... self:ToLucifer() ... end
Функция запуска Люцифера включает режим демона на 60сек: function C5L4_Hell:ToLucifer() ... self._demonfx = Game:EnableDemon(true, self.demonTimer, true) ... end
|
|
| |
Evgeniy | Четверг, 31.05.2012, 08:53 | Сообщение # 108 |
| Ого-го!! Огромное спасибо dilettante!!!
|
|
| |
Str_Ghost | Четверг, 31.05.2012, 15:34 | Сообщение # 109 |
| dilettante, Спасибо огромное! Я, конечно, всё это находил в каких-то файлах, но тут всё так разжёвано! Кстати: Quote (dilettante) AddObject("Spawn.CSpawnPoint",nil,pos,nil,true) Там, где выделенно жирным, стоит что-либо изменять/дополнять?
|
|
| |
Doctor20 | Четверг, 31.05.2012, 16:09 | Сообщение # 110 |
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Дилетант на самом деле МАСТЕР!
|
|
| |
dilettante | Четверг, 31.05.2012, 22:01 | Сообщение # 111 |
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 170
Награды: 34
Репутация: 145
Статус: Offline
| Quote (Str_Ghost) Там, где выделенно жирным, стоит что-либо изменять/дополнять?
Функция AddObject, с помощью которой создается новый объект класса определена в CObject (Data\LScripts\Classes) как:
function AddObject(template,scale,pos,rot,collect)
Имена параметров функции говорят сами за себя, а именно: 1. Задаёт шаблон объекта. 2. Определяет, менять масштаб объекта или нет. 3. Задаёт место (координаты) появления объекта. 4. Задаёт пространственную ориентацию (разворот). 5. Определяет, следует ли добавить объект в набор(массив) игровых объектов или нет.
Решай сам какие параметры передавать функции, а какие нет. В данном случае необходимо передать координаты, так как pos не равно nil.
|
|
| |
Evgeniy | Четверг, 31.05.2012, 23:34 | Сообщение # 112 |
| Вопросец по той же теме:можно ли сделать бесперерывное появление монстров вокруг героя? Появляться будут только определённые виды,или можно поставить своих монстров-призраков? Можно ли сделать монстров с другим эффектом,кроме призрачного?
|
|
| |
Doctor20 | Суббота, 02.06.2012, 00:50 | Сообщение # 113 |
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Знаете а можно ли драть локации с....... квестов? Например с MYST 5?
|
|
| |
Str_Ghost | Суббота, 02.06.2012, 02:34 | Сообщение # 114 |
| Doctor20, Если там локации сделаны 3D моделями, то может быть
|
|
| |
Evgeniy | Суббота, 02.06.2012, 22:44 | Сообщение # 115 |
| А в каком формате уровни в Сталкере,очень неплохо смотрелась бы ЧАЭС или Лиманск в Пк. Да там вообще все уровни подходят под Пк!
|
|
| |
Str_Ghost | Воскресенье, 03.06.2012, 02:11 | Сообщение # 116 |
| Evgeniy, Хз, но где-то на форуме была ссылка на скачивание карт из Сталкера в формате .3ds, вроде. Текстуры в комплект не входили, к сожалению
|
|
| |
Evgeniy | Вторник, 05.06.2012, 19:22 | Сообщение # 117 |
| А не подскажите ли,какие файлы ,связанные с оружием,надо переносить,допустим,для зелёной головы,чтобы в супернатурале она работала нормально?
|
|
| |
LexaR | Понедельник, 11.06.2012, 02:11 | Сообщение # 118 |
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 107
Статус: Offline
|
Будет не хуже чем в сталкере
Но делается долго достаточно, атк что на много не рассчитывайте , кое что сделаю, но не все явно...
|
|
| |
Evgeniy | Понедельник, 11.06.2012, 02:19 | Сообщение # 119 |
| Главное чтобы выглядело мрачно и пугающе Уже видно,что круче выглядит чем в сталкере
|
|
| |
Sviatoslav | Понедельник, 11.06.2012, 16:11 | Сообщение # 120 |
Люцифер
Сообщений: 537
Награды: 22
Репутация: 130
Статус: Offline
| LexaR, этот скриншот сделан уже в Painkiller? Невероятно.
Модификации: Painkiller: Supernatural и Portal: Supernatural
|
|
| |