а мне вот больше всего новая пушка напоминает смесь рипера и линк гана из анрила. помню даже был мутатор толи на ut2004, толи на ut3 и там был рипер практически с такой же моделью как ловец душ (ну только черепов на нём не было) Rise of Evil - моя группа вконтакте
Мне кажется Unreal Engine 3 подходит больше всего для нового PK, учитывая что они хотят еще приделать SteamWorkshop то это будет очень удобно. Поскольку желающих, да и просто моддеров очень много умеющих работать на UE 3. Вообщем думаю потенциал в этом есть.
Неудержался и привожу одну фразу одного оценившего игру( фраза из мнения): "Короче, у Пиплов руки из плеч росли и там были мозги и таланты, в Фарм 51 просто бездари. Такие вот пироги."
Недавно ,когда переигрывал в игру заметил,что играть то вобще стало не так драйвово как раньше.Мяса меньше,гораздо меньше.Враги бегают и атакуют одинаково,особенно это касается противников ближнего боя.Кровь как масло ей богу...но есть у этого движка один несомненный плюс перед оригиналом и его многие разглядели наверное.Враги стали умирать как-то забавнее и от выстрелов они крутятся,отворачивают голову,смешно летают и ПАДАЮТ ,а затем опять поднимаются-это все придает реалистичности и монстры так вот по человечески чтоле сражаются))) особенно мясник смешно усаживается на пятую точку,а затем встает.P.S. пока он встает его можно уделать сто раз
Сообщение отредактировал Daniel21 - Понедельник, 12.11.2012, 23:17
Враги стали умирать как-то забавнее и от выстрелов они крутятся,отворачивают голову,смешно летают и ПАДАЮТ ,а затем опять поднимаются-это все придает реалистичности и монстры так вот по человечески чтоле сражаются))) особенно мясник смешно усаживается на пятую точку,а затем встает.P.S. пока он встает его можно уделать сто раз
Это на мой взгляд как раз не очень. Новые затяжные анимации (точнее этот стиль анимаций, перекачевавший из Necro (там тоже противники любили дооолго "подниматься с колен"). Оно и понятно, те же авторы) не слишком подходят противникам. Всё должно быть попроще, как в оригинале.
Просто раньше анимаций смерти не было. Ну и мокап такой мокап... И да, в Некро просто дико бесило ждать, пока зомби полностью не вылезет из-под земли и т.п. Это конечно ошибка не аниматоров а... геймдизайнеров? Скорее всего можно было сделать так, чтобы враги получали урон в то время, как проигрывается эта анимация.
Comrakoff делает весьма недурные обзоры как на современные игры, так и на классику. Но беда в том, что у него мало подписчиков. Может кто поможет и подпишется на его канал. Буду благодарен всем откликнувшимся.
Комракоффф то конечно неплох, так и веет от него олдфажностью, но вот с обзорами ему расти и расти. Вроде бы человек и взрослый, не глупый, но не мешало б ему избавиться от излишеств мата в роликах(тут, правда, смотрю, всё норм, а вот год назад, от обзора на серию Serious Sam уши вяли ), да и от попсятины не в тему, вырезок из клипов и порнухи не по себе.
freeknik, Есть немного. Но от его обзора на старого PK (особенно третьей части) я просто умирал от смеха. Да и многие другие мне тоже понравились. Всяко лучше, чем от бомжа Ваномаса или кого-то ещё.