Воскресенье, 23.08.2026, 05:57


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Обсуждение
BlooDFloweRВоскресенье, 11.11.2012, 18:19 | Сообщение # 856
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
а мне вот больше всего новая пушка напоминает смесь рипера и линк гана из анрила. помню даже был мутатор толи на ut2004, толи на ut3 и там был рипер практически с такой же моделью как ловец душ (ну только черепов на нём не было)

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
ZiliBoberПонедельник, 12.11.2012, 13:59 | Сообщение # 857
Обычный
Сообщений: 20
Награды: 2
Репутация: 7
Статус: Offline
Мне кажется Unreal Engine 3 подходит больше всего для нового PK, учитывая что они хотят еще приделать SteamWorkshop то это будет очень удобно. Поскольку желающих, да и просто моддеров очень много умеющих работать на UE 3. Вообщем думаю потенциал в этом есть.
 
HellenПонедельник, 12.11.2012, 16:46 | Сообщение # 858
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Quote (ZiliBober)
Поскольку желающих, да и просто моддеров очень много умеющих работать на UE 3.

В том числе и поэтому. Вы все, наверное, лучше меня знаете сколько заморочек с Pain Engine в этом плане.
 
Doctor20Понедельник, 12.11.2012, 19:09 | Сообщение # 859
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Неудержался и привожу одну фразу одного оценившего игру( фраза из мнения):
"Короче, у Пиплов руки из плеч росли и там были мозги и таланты, в Фарм 51 просто бездари. Такие вот пироги."
 
HellenПонедельник, 12.11.2012, 19:48 | Сообщение # 860
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Ребята, у меня заканчиваются аргументы отбиваться от этих наездов! :) Ну уж полные бездари не сделали бы такую игру как
 
Doctor20Понедельник, 12.11.2012, 20:04 | Сообщение # 861
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Quote (Hellen)
Ребята, у меня заканчиваются аргументы отбиваться от этих наездов! :) Ну уж полные бездари не сделали бы такую игру как

Я акцентирую: это не моё мнение, а мнение, которое сделал один из поигравших в игру!
 
Daniel21Понедельник, 12.11.2012, 23:14 | Сообщение # 862
Некрогигант
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Недавно ,когда переигрывал в игру заметил,что играть то вобще стало не так драйвово как раньше.Мяса меньше,гораздо меньше.Враги бегают и атакуют одинаково,особенно это касается противников ближнего боя.Кровь как масло ей богу...но есть у этого движка один несомненный плюс перед оригиналом и его многие разглядели наверное.Враги стали умирать как-то забавнее и от выстрелов они крутятся,отворачивают голову,смешно летают и ПАДАЮТ ,а затем опять поднимаются-это все придает реалистичности и монстры так вот по человечески чтоле сражаются))) особенно мясник смешно усаживается на пятую точку,а затем встает.P.S. пока он встает его можно уделать сто раз

Сообщение отредактировал Daniel21 - Понедельник, 12.11.2012, 23:17
 
HavcomПонедельник, 12.11.2012, 23:32 | Сообщение # 863
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Quote (Daniel21)
Враги стали умирать как-то забавнее и от выстрелов они крутятся,отворачивают голову,смешно летают и ПАДАЮТ ,а затем опять поднимаются-это все придает реалистичности и монстры так вот по человечески чтоле сражаются))) особенно мясник смешно усаживается на пятую точку,а затем встает.P.S. пока он встает его можно уделать сто раз

Это на мой взгляд как раз не очень. Новые затяжные анимации (точнее этот стиль анимаций, перекачевавший из Necro (там тоже противники любили дооолго "подниматься с колен"). Оно и понятно, те же авторы) не слишком подходят противникам. Всё должно быть попроще, как в оригинале.
 
HellenПонедельник, 12.11.2012, 23:56 | Сообщение # 864
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Просто раньше анимаций смерти не было. Ну и мокап такой мокап...
И да, в Некро просто дико бесило ждать, пока зомби полностью не вылезет из-под земли и т.п. Это конечно ошибка не аниматоров а... геймдизайнеров? Скорее всего можно было сделать так, чтобы враги получали урон в то время, как проигрывается эта анимация.
 
HavcomЧетверг, 15.11.2012, 17:36 | Сообщение # 865
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Quote (Hellen)
Скорее всего можно было сделать так, чтобы враги получали урон в то время, как проигрывается эта анимация.

Конечно можно. Но пока он вылазил, его точно можно было 100 раз укокошить.

Добавлено (15.11.2012, 17:36)
---------------------------------------------
Свеженький обзор Комракова на PK:HD.

 
Daniel21Пятница, 16.11.2012, 10:30 | Сообщение # 866
Некрогигант
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Понравился обзор.Очень клево сделал ;)
 
HavcomПятница, 16.11.2012, 19:32 | Сообщение # 867
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
 
freeknikПятница, 16.11.2012, 19:54 | Сообщение # 868
The Hunter
Сообщений: 377
Награды: 25
Репутация: 132
Статус: Offline


LLTM.
Портфолио


Сообщение отредактировал freeknik - Пятница, 16.11.2012, 19:55
 
HavcomПятница, 16.11.2012, 20:00 | Сообщение # 869
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
 
EvgeniyПятница, 16.11.2012, 20:04 | Сообщение # 870





 
Поиск: