Пятница, 03.04.2026, 04:26


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
Asset Creation/Editing Tools
dilettanteВоскресенье, 21.08.2016, 21:01 | Сообщение # 1
PK_GOD_and_KING
Сообщений: 173
Награды: 34
Репутация: 145
Статус: Offline
Импорт/экспорт PKMDL,ANI,MPK,DAT (3dsmax 9sp2,2010,2016)

Painkiller3dsmaxPlugIns.7z (Upd270522)

Альтернатива для работы с активами в Maya2018/2025 от XDavidXtreme
и
Havok Content Tools 2018

больше версий Havok Content Tools на archive.org


Сообщение отредактировал dilettante - Четверг, 15.05.2025, 15:41
 
BlooDFloweRСреда, 01.04.2026, 22:20 | Сообщение # 91
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Цитата lawhan ()
на Maya есть огромный смысл переходить с Блендера
Как по мне, то это как с компа переходить на печатную машинку) Блендер давно развит, имеет кучу плагинов, сторонних нодов, да и в целом интуитивно понятен. 3ds max и maya всё таки уже прошлый век


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
  • Страница 7 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
Поиск: