Пятница, 03.04.2026, 04:26
Главная
|
Регистрация
|
Вход
|
RSS
[
Концепт-арты
]
[
Конкурс "Демотиваторов"
]
[
Скриншоты
]
[
Пре-релизные скриншоты
]
[
Пре-релизные скриншоты
]
[
Скриншоты
]
[
Новые сообщения
·
Участники
·
Правила форума
·
Поиск
·
RSS
]
Страница
7
из
7
«
1
2
…
5
6
7
Форум
»
Модификации Painkiller
»
Разработка модификаций и контента к ним
»
Asset Creation/Editing Tools
(Очень нужное для 3D моделлеров.)
Asset Creation/Editing Tools
dilettante
Воскресенье, 21.08.2016, 21:01 | Сообщение #
1
PK_GOD_and_KING
Сообщений:
173
Награды:
34
Репутация:
145
Статус:
Offline
Импорт/экспорт
PKMDL,ANI,MPK,DAT
(3dsmax 9sp2,2010,2016)
Painkiller3dsmaxPlugIns.7z (Upd270522)
Альтернатива
для работы с активами в Maya2018/2025 от
XDavidXtreme
и
Havok Content Tools 2018
больше версий
Havok Content Tools
на archive.org
Сообщение отредактировал
dilettante
-
Четверг, 15.05.2025, 15:41
BlooDFloweR
Среда, 01.04.2026, 22:20 | Сообщение #
91
Бакалавр
Сообщений:
1740
Награды:
77
Репутация:
323
Статус:
Offline
Цитата
lawhan
(
)
на Maya есть огромный смысл переходить с Блендера
Как по мне, то это как с компа переходить на печатную машинку) Блендер давно развит, имеет кучу плагинов, сторонних нодов, да и в целом интуитивно понятен. 3ds max и maya всё таки уже прошлый век
Rise of Evil - моя группа вконтакте
Форум
»
Модификации Painkiller
»
Разработка модификаций и контента к ним
»
Asset Creation/Editing Tools
(Очень нужное для 3D моделлеров.)
Страница
7
из
7
«
1
2
…
5
6
7
Главная страница форума
Серия игр Painkiller
Painkiller
Painkiller: Battle out of Hell
Painkiller: Overdose
Painkiller: Resurrection
Painkiller: Redemption
Painkiller: Recurring Evil
Painkiller: Hell & Damnation
Painkiller (2025)
Модификации Painkiller
Модификации и карты
Разработка модификаций и контента к ним
Supernatural
Ultimate Painkiller
Прочие игры
Necrovision
Остальные игры
Игры от создателей Painkiller
Сайт pkrc.ru
Советы по улучшению сайта
О нас
Прочее
Гамазавр
Флудильня
Остальное
Архив
Поиск: