Среда, 05.08.2026, 09:56


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller Rise of Evil V.1.99e
BlooDFloweRВоскресенье, 03.06.2012, 22:22 | Сообщение # 1
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline





Прикрепления: 0618739.jpg (201.0 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
BlooDFloweRВоскресенье, 25.11.2012, 21:53 | Сообщение # 676
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
UnSlayeR, не не, вот так самое то! я ещё наконец таки нормальный бамп научился делать и с ним эти текстуры смотрятся офигенно) мне бы для фабрики текстуры не помешали бы и очень нужны текстуры для моста (там только начало нормально подобрал)
Кстати на счёт пк:хд - ферма реально халявщики, там я не заметил бампа (я уж молчу про паралакс), хотя его, как оказалось, не так трудно делать


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
UnSlayeRLBarsikВоскресенье, 25.11.2012, 22:00 | Сообщение # 677
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Quote (BlooDFloweR)
мне бы для фабрики текстуры

Хорошо завтра буду делать. Заодно напиши для каких уровней еще нужны, чтобы мне начать и для них подбирать текстуры высокого разрешения.

Ферма халявщики это ДА!

Походу скоро твой мод будет называться Painkiller HD: Rise of Evil :)


- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)


Сообщение отредактировал UnSlayeR - Воскресенье, 25.11.2012, 22:11
 
Str_GhostВоскресенье, 25.11.2012, 22:19 | Сообщение # 678






Quote (UnSlayeR)
Походу скоро твой мод будет называться Painkiller HD: Rise of Evil

Действительно, этот мод гораздо больше похож на ремейк, чем то, что запилили в Ферме :)
 
BlooDFloweRВоскресенье, 25.11.2012, 22:31 | Сообщение # 679
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline

ну не хд, но hdr поставить можно)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
ghost6Воскресенье, 25.11.2012, 22:32 | Сообщение # 680
Новичок
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
а у меня вопрос к автору мода. а вот это всё великолепие(новые текстуры, эффекты) не сильно подействует на производительность?
 
BlooDFloweRВоскресенье, 25.11.2012, 22:37 | Сообщение # 681
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
ghost6, ты видел последний мой ролик? в общем я его записывал фрэпсом с разрешением 1680х1050. Параммерты моего системника: Core 2 Duo (3.16ghz) ddr2 2gb, geforce 9600 gt (512 mb 265 bit). Думаю представить можно

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
LexaRВоскресенье, 25.11.2012, 23:06 | Сообщение # 682
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
Quote (BlooDFloweR)
ферма реально халявщики, там я не заметил бампа (я уж молчу про паралакс), хотя его, как оказалось, не так трудно делать

Ну какаято глупость, если есть нормал мап , то зачем бамп ? по скольку их предназначение примерно однои тоже в визуальном плане,, а паралакс, так он далеко не всегда нужен, так как он не всегда даёт хороший результат. кроме того, в УЕ3 нету паралакса, там есть бамп овсет.
кроме тоо больше, с таким же успехом можно отметить тессиляцию тогда уж, это вот как раз мошло быть видимым.
правильной хороший бампмап (нормал или паралакс - неважно) делается по хорошему как раз не крезибампом, а с высокополигональной модели, а вот это, как раз уж, сложная достаточно работа., и время на это затрачивается много.
не оправдываю ферму, но все не так просто, и одними текстурками и бампами не обойтись в любом случае





 
BlooDFloweRВоскресенье, 25.11.2012, 23:15 | Сообщение # 683
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
UnSlayeRLBarsikВоскресенье, 25.11.2012, 23:24 | Сообщение # 684
Люцифер
Сообщений: 769
Награды: 35
Репутация: 277
Статус: Offline
Quote (BlooDFloweR)
ну не хд, но hdr поставить можно)
- ну если каждый уровень переработать, то можно и HD назвать. Да и текстуры отдельно от мода даже сделать и получится даже лучше чем у фермы51 :D


- Painkiller Сайт PKRC.RU Вконтакте!
- Группа по Игре Painkiller: Hell & Madness (2015)
 
Doctor20Воскресенье, 25.11.2012, 23:37 | Сообщение # 685
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Ребят это конечно, всё хорошо и интересно. Но я всё-таки напомню что здесь обсуждается мод автора ну и его ход работы. Про Ферму и её труды нужно писать в соответствующей теме! Не сочтите занудой.
 
HavcomВоскресенье, 25.11.2012, 23:42 | Сообщение # 686
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Quote (Doctor20)
Но я всё-таки напомню что здесь обсуждается мод автора ну и его ход работы

Парочка постов не в тему никому не навредит. :D
 
LexaRВоскресенье, 25.11.2012, 23:45 | Сообщение # 687
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
Quote (BlooDFloweR)
ну так нормал мап там только на модельках был, а не на карте

был и на карте, минимальный эффект есть, другое дело, что многие текстуры ПК специально обрабатывались, чтобы они и без нормала смотрелись объемно, а с минимальной глубиной нормали практически не заметны обывателю .

а про мод, всетаки эта прога использует какие-то сторонние карты для бампа ?





 
BlooDFloweRВоскресенье, 25.11.2012, 23:51 | Сообщение # 688
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
На сколько я понял бамп в enbseries реализуется как то с помощью библиотеки directx. Я тут применял диффузные текстуры в которой собственно и нормаль и сама текстура. Как я понимаю диффузные текстуры должны работать и с моделями, завтра попробую поэксперементировать

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
LexaRПонедельник, 26.11.2012, 00:00 | Сообщение # 689
Аластор
Сообщений: 489
Награды: 17
Репутация: 108
Статус: Offline
Quote (BlooDFloweR)
диффузные текстуры в которой собственно и нормаль и сама текстура

не может быть в дифузной текстуре нормаль, в дифузной текстуре может быть вшит бамп мап в альфаканале. дело в том, что нормал мап, это минимум 2 слоя , дифузная текстура - 3, бамп - 1
ДДС может держать до 4х слоев, РГБА.







Сообщение отредактировал LexaR - Понедельник, 26.11.2012, 00:00
 
BlooDFloweRПонедельник, 26.11.2012, 00:03 | Сообщение # 690
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
LexaR, ну значит так. я только начал в этом разбираться) но следовательно если в принципе нормаль и бамп одно и тоже то для моделек эффект будет, ведь так?

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
Поиск: