Пятница, 11.09.2026, 06:51


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller: Fear Factor
AstarothСреда, 07.11.2012, 16:58 | Сообщение # 1
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline



Модификация созданная на основе оригинальной игры Painkiller: Battle out of Hell.
Разработчик мода - Astaroth(Миронов Алексей)
Актуальная версия - 5.3 Final
Это глобальная модификация изменяющая и дополняющая множество контента.
Мод создан на основе оригинальной игры и включает в себя основную кампанию(30 уровней) и бонусную(11 уровней), помимо уровней из оригинальной игры будут и некоторые уровни из других аддонов, а также и новые уровни. Атмосфера на уровнях была много где изменена.
Оружейный арсенал тоже был изменён, улучшен и расширен, включает в себя 7 основных пушек и 8 слот из 6 бонусных пушек.
Игрок по стандарту имеет возможность делать двойной прыжок. Также геймплей был расширен на старых уровнях, добавлены новые локации, новые события.
В большинстве уровней изменена музыка.
В меню появилось множество новых настроек и функций чтобы мод можно было более лучше под себя настроить, также на старте игра выставляет ультра настройки графики. Ещё в меню есть раздел "Разное"(Extra) там можно сменить внешний вид оружия, сменить сложность, почитать руководство где я постарался уточнить некоторые вопросы. Мод имеет 3 языка: русский(текст и видеоролики), английский(текст и видеоролики) и польский(только текст), после применения смены языка следует перезапустить игру, по стандарту стоит английский.
Мод включает в себя SweetFX(такой же как в версии 5.2), отключается на кнопку ScrollLock.
В модификацию был внедрён патч 4 гб от XDavidXtreme.
В основном вроде всё, приятной игры!


Ссылка на скачиваниеGoogle-disk(автономная версия), Яндекс-диск(автономная версия), ModDB

Установка: скачать, распаковать и играть. Мод автономный, а значит оригинальная игра не требуется!

Однако, если вы скачиваете мод с сайта ModDB, то его следует накатить на чистую оригинальную игру версии 1.64 либо на Black Edition.

Также на мод НЕЛЬЗЯ ставить всякие другие сторонние дополнения типа powermad, патчи 1.65 и прочее всякое, потому что это может поломать мод и сделать его полностью неработоспособным или частично сломанным, а автор за такие действия ответственность не несёт.




 
jujikpchelovichПонедельник, 22.04.2024, 17:40 | Сообщение # 1546
Демон
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
шо там с модом?
 
AstarothВторник, 23.04.2024, 00:01 | Сообщение # 1547
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
jujikpchelovich, идёт работа по-тихоньку

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
AstarothЧетверг, 06.06.2024, 13:03 | Сообщение # 1548
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Всем день добрый! Выложил ролик с небольшой демонстрацией уровня Междумирье(рабочее C5L5_Nowhere) :)
https://vk.com/video-99539702_456239027?list=69be0d11c3eb1a4540


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
jujikpchelovichСуббота, 08.06.2024, 19:54 | Сообщение # 1549
Демон
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
Выглядит круто!!!
 
Ded_SherСуббота, 15.06.2024, 23:51 | Сообщение # 1550
Новичок
Сообщений: 12
Награды: 1
Репутация: 10
Статус: Offline
Привет Astaroth!
Хочу сыграть в твою модификацию. Но думаю, что лучше сыграть, когда ты выпустишь новый патч. Просто вопрос - как ты считаешь, через сколько времени примерно твоя работа будет завершена?
А то думаю - ты выпустишь патч 5.3 (Не демка кстати!), а я уже успею написать свои впечатления от игры на патче 5.2.1)


О, кто я? И что я держу в руке?)

Сообщение отредактировал Ded_Sher - Суббота, 15.06.2024, 23:57
 
AstarothВоскресенье, 16.06.2024, 09:21 | Сообщение # 1551
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Ded_Sher, Привет) В планах осенью выпустить, но прям наверняка сказать не могу, вроде работы и не много, но время на это далеко не всегда бывает

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
kingbvb1993Вторник, 16.07.2024, 13:14 | Сообщение # 1552
Демон
Сообщений: 99
Награды: 0
Репутация: 15
Статус: Offline
Кайф, очень жду)

Кирилл
 
quake_sergantЧетверг, 05.09.2024, 20:19 | Сообщение # 1553
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Хороший мод.
 
quake_sergantЧетверг, 05.09.2024, 20:31 | Сообщение # 1554
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Давно не играл в пейна, вернее очень давно. Не помню по моему на уровне погост задание на получение карты таро убить 25 или 30 монстров в режиме демона. Во первых особо не пойму: надо просто в режиме демона убить такое количество мобов за несколько превращений? или как в оригинале на уровне фабрика нужно за одно превращение завалить это количество монстров? Смысл вопроса в том что на уровне нет мест где мобы за раз появляются в таком количестве. Я имею в виду что в принципе карту таро походу не возможно из за вышеизложенного получить. Или можно? Я опробывал все локации. Во всех локациях по ходу карты мобов появляется всегда меньше чем необходимо по заданию шлепнуть за одно превращение.
 
AstarothПятница, 06.09.2024, 00:56 | Сообщение # 1555
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
Цитата quake_sergant ()
или как в оригинале на уровне фабрика нужно за одно превращение завалить это количество монстров?
Во всех пейнах и их модах, в том числе и в оригинале, где встречается такой статус это означает убить в режиме демона не за одно превращение, а за уровень независимо от количества превращений.


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
quake_sergantВторник, 10.09.2024, 12:46 | Сообщение # 1556
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, Неа. Полностью не согласен. В оригинале невозможно заработать карту таро моча монстров по нескольку штук в режиме демона за несколько превращений. Проверено неоднократно. Карту таро в оригинале на уровне "Фабрика" можно получить в двух местах. После выхода к локации, которая перед транспортером, и в самом конце перед тем как на башне в конце открывается портал. В первом случае место то где по бокам взрываются два контейнера и из них выходят ровно 31 солдат со штыками. Одного мочишь имея уже 65 душ, берешь 66-ю и валишь 30-ку черных дембелей. Такая же мулька и в конце уровня. Дембелей также 31 штука. В конце уровня данное задание выполнить сложнее така как мала вероятность иметь к этому моменту ровно 65 душ. Вернее не то чтобы вероятность мала, она крайне не востребована. А Вот к первому случаю подготовиться за ранее довольно актуально. На счет погоста там в факторе: надо убить 25 штук. Я за несколько превращений завалил 35 штук. Карту не дали. Считал специально.
 
quake_sergantВторник, 10.09.2024, 13:03 | Сообщение # 1557
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, В связи с вышеизложенным, рекомендую пересмотреть задание на получение карты таро на уровне погост по одной простой причине: На данном уровне отсутствуют локации от чек пойнта до чек пойнта с количеством монстров больше 20 штук. Исключение только самая первая локация в начале уровня. Также прошу учесть что монстры в локациях уровня появляются не сразу в количестве 20-ти а максимум 10 штук. В итоге времени действия режима демона попросту не хватает, потаму как тупо ждешь этих медлячих тварей в режиме демона когда очередная пачка зареспится. Задержка перед респой по любому в цикле прописана.
 
quake_sergantВторник, 10.09.2024, 13:13 | Сообщение # 1558
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Astaroth, И да, самое главное... Если бы можно было получить карту таро моча штук по 10 монстров за одно превращение и при этом обратиться три раза, то это согласись элементарно выполнить. Что в свою очередь теряет смысл сложности самого задания на получение карты.
 
AstarothВторник, 10.09.2024, 13:39 | Сообщение # 1559
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
quake_sergant, поверь я знаю о чём говорю, а уж как оно устроено то тем более, спорить здесь бесполезно, тем более я этот статус проверял и в оригинале и в других модах. Даже расскажу как это работает на скринах, да и даже я сейчас буквально убедился в редакторе на этом уровне просто ставя по 10 мобов и убивая их в режиме демона, то есть за 3 превращения и в каждом по 10 убийств, статус был засчитан, могу и видос записать если надо.
Прикрепления: 4843671.jpg (47.7 Kb) · 5495300.jpg (117.1 Kb) · 2312168.jpg (84.3 Kb) · 3008733.jpg (77.1 Kb)


ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
AstarothВторник, 10.09.2024, 13:42 | Сообщение # 1560
Painkiller
Сообщений: 2180
Награды: 75
Репутация: 236
Статус: Offline
quake_sergant, проще говоря сброс счётчика идёт только в случае загрузки нового уровня, конца уровня или выхода из уровня, однако есть сброс счётчика после превращение, но он закомментирован, то есть он НЕ функционирует(!). Да и в редакторе можешь сам в этом убедиться.

ВК группы: Painkiller Club, Painkiller Mods
 
Поиск: