Главная » Статьи » Прочее » PainEditor |
Глава II, Урок 2. Создание геометрии карты в 3DS Max. | |
Разобравшись с интерфейсом, давайте перейдём к практике и создадим свою первую карту! Запускаем 3DS Max и сразу жмём File=>Save As... Назовём свою карту давайте smallarena, и теперь сохраняйте куда вам угодно. По ходу создания вашей карты, не забывайте сохраняться, если же лень лезть в File=>Save, то есть хоткей [Ctrl]+[S], эта комбинация сохранит вашу сцену. Итак, выбираем в графе Object Type "Plane" и растягиваем как можно больше. Теперь давайте перейдём к созданию забора, который не позволит игроку выйти за пределы карты. Выбираем Box, ставим влюбой точке на сцене через проэкцию Top, заходим во вкладку Modify (находится справа) и ниже списка модификаторов в графе "Parameters" ставим следующие параметры: Length: 7 Width: 63 Height: 34 А теперь давайте сделаем для стен толстые опоры. Выбираем Box, ставим (в проэкции Top), и снова настраиваем параметры: Length: 10,0 Width: 10,0 Height: 40,0 Length Segs: 1 Width Segs: 1 Height Segs: 2 А теперь переводим нашу заготовку для столба в Editable Poly (как это сделать смотрите в предыдущем уроке), и выбираем в графе "Selection" Vertex ( ![]() ![]() Теперь нужно создать на конце наконечник. Выбираем Pyramid и создаём так, чтобы выглядело как на следующем скриншоте: Итак, забор готов, теперь выделяем забор и столб, жмём [Ctrl]+[V], в столбике "Object" отмечаем пункт Copy и жмём Ok. Нажимаем [W] и передвигаем наш забор. Чтобы его повернуть, жмите [E] и поворачивайте. Если нужно точно повернуть, то жмём правой кнопкой мыши по забору, нажимаем рядом с Rotate на окошко. И вот здесь можно по градусам повернуть меш. А теперь попробуйте САМИ огородить место под будущую арену. Подсказка: чтобы выделять сразу несколько мешей, зажмите [Ctrl] и выделяйте. Арена примерно должна получиться такой: Фух, основная работа сделана, осталось ещё немного :) Давайте расставим ящики Box'ами, параметры: Length: 40,0 Width: 40,0 Height: 40,0 Теперь, создав один, давайте расставим по всей карте такие. Вам в этом помогут поворачивание ([E]), перемещение ([W]) и т.д. Как примерно должно выглядеть: Итак, теперь осталось последнее: возвышенность, бордюр и ступеньки для выхода с уровня (жёлтого портала). Поскольку со ступеньками проблем у вас скорее всего не будет, то остановимся подробнее на бордюре. Создаём бордюр справой/слевой стороны с параметрами: Length Segs: 1 Width Segs: 3 Height Segs: 1 Перводим в "Editable Poly", выбираем Vertex, и выдвигаем вверх два вертекса, которые идут по центру бордюра: Таким же образом создаём по остальным сторонам возвышенности бордюры: Всё! Теперь работа с геометрией завершена. Конечно, это не полноценная карта, но это мы делаем чтобы научиться основам, и чтобы вы могли создавать карты. На примере этой карты мы будем её ещё текстурировать и освещать при помощи "Lightmaps". А также не забываем о главном: создании геймплея! Т.е. монстров, патронов, оружий и т.д.
| |
![]() | |
Просмотров: 3271 | Комментарии: 6 | Теги: |
Всего комментариев: 6 | |
| |