Здесь будут выкладываться пустые карты для Painkiller'а, готовые для использования в ваших модах (если кому-нибудь вдруг понадобятся лишние карты).
Карта: Fallen Автор: LexaR Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Кордон (Из игры S.T.A.L.K.E.R) Автор: LexaR, GSC Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Саркофаг (Из игры S.T.A.L.K.E.R) Автор: LexaR, GSC Ссылка №1 Ссылка №2 X-18 Карта: X-18 (Из игры S.T.A.L.K.E.R) Автор: LexaR, GSC Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Crow Haven ( Из игры TESIV Oblivion) Автор: IceImperor Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Pirate Island (Из игры Корсары 3) Автор: LexaR и Playlogic Entertainment Описание: Небольшой, красивый пиратский городок. Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Дрыгва / Drigva (взят кусок карты RE5 и еще неизвестной игры и создана новая карта) Автор: LexaR Описание: Огромное болото в лесу с заброшенным замком и различными поселениями. Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Ghost Town Автор: Miling Описание: Небольшая карта с несколькими локациями, город-деревня. Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Closed Area Автор: Astaroth Описание: За основу взята карта из оригинала "Фабрика" и сделана совершенно новая. Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Stronghold Автор: dilettante Описание: карта из игры Necrovision Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Underworld Автор: STR_Paragor, The Farm 51 Описание: карта из игры Necrovision Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: X-16 (Из игры S.T.A.L.K.E.R) Автор: GSC, STR_Paragor (перенос на PainEngine) Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Galleon (Не вышедшая карта для BooH) Автор: People Can Fly, STR_Paragor (Освещение), TranZit (WayPoints) Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: The Fortress (Второй уровень из Necrovision) Автор: The Farm 51, STR_Paragor (перенос на PainEngine) Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Damned Cemetery Автор: STR_Paragor Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Gloomy Castle (3 мульт. карты соединены в 1) Автор: MedArt, LexaR Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Gothic Castle Автор: Mindware Studios, dilletante (перенос на PainEngine) Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Monastery Night (обнаружена Fear Factor 5.1 Mod) Автор: STR_Paragor Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Vampire Crystal Chamber Автор: The Farm 51, Havcom (перенос на PainEngine) Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Тоталитаризм Автор: Digital Spray Studios, Mandel ArtPlains, LexaR и Sviatoslav (перенос на PainEngine) Описание: Сшита из двух карт - Тоталитаризм и Трамвай. Карта недоделана. Требует некоторых исправлений и создания лайтмапов. Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Колхоз Автор: Digital Spray Studios, Mandel ArtPlains, LexaR (перенос на PainEngine) Описание: Карта Колхоз из You Are Empty Ссылка №1 Ссылка №2 Карта: Город (Town - Зеркальная версия) Автор: People Can Fly, STR_Paragor
Версия для PainEngine: Вес архива: 25 Мб. Ссылка №1 - Можно установить на Painkiller: Black Edition и попробовать сыграть в готовый оригинальный геймплей через редактор уровней.
Версия для NecroEngine: Вес архива: 35,1 Мб. Ссылка №1 - Можно установить на Painkiller: Modern Graphics и попробовать сыграть в готовый оригинальный геймплей через редактор уровней. Карта: Lab + Warehouse Автор: People Can Fly, Sviatoslav Описание: Карта лаборатория из BooH соединённая с мультиплеерной картой Warehouse из режима PCF. Так же внутри архива лежит исходник карты для 3Ds Max 2016
LexaR, ну это смотря как посмотреть) если как ты говоришь разбитый корабль и шахты то да, всё стандартно. Но у меня другая задумка была) Я немного изменю сюжет дополнения и как раз на галеоне гг будет добираться до мира теней где собственно Аластор) и геймплей подразумевается не комнатный, а будет как бы штурм демонами корабля на котором плывёт Дэниэл Rise of Evil - моя группа вконтакте
Если только комбинировать факелы и простое статичное освещение PK, ибо руки отвалятся пока всю пещеру утыкаешь факелами)) Еще надо срендерить лайтмапы к каждому из 500+ мешей Хотя я думаю мешей будет свыше тысячи, ибо я планирую удлиннить поздемелье.
BlooDFloweR, Я говорил про тот Галеон, который был на самом деле, о том какой он был, так как видел его IceImperor, Да че такого , к нужных местах факелы расставить ) не обламаешься ) ничего сложного ) а мэши и слить можно
LexaR, интересная информация про Galleon. Из дизайнерских документов разработчиков? Про некоторые косячки на Кордоне: 1) пара видов деревьев без текстуры; 2) непонятные артефакты в виде светлых прямоугольничков, видимых, когда смотришь вдаль, например, на холмы; 3) предмет, висящий в воздухе возле дерева, напоминающий боковое стекло машины, примерно на нулевых координатах карты; 4) ну, и то, что ты писал про порталы - кое-где на холмах и в одном подвале в деревне новичков; Излечимо? Скрины прилагаю.
LexaR, ну я не знаю какой он должен был быть) просто увидев в редакторе это название разыгралась фантазия) вот только самого галеона нет чтобы осуществить) Rise of Evil - моя группа вконтакте
Ну там не овер 900000000, там от силы 60-80к выйдет, но я при соединении могу случайно 20001 выделить например). Ну по сути не знаю, а если и знаю, то совсем немного. До этого я занимался только созданием моделей холодного оружия
Сообщение отредактировал IceImperor - Понедельник, 25.06.2012, 22:36
dilettante, спасибо за Stronghold! Очень хотел видеть эту карту в PK. С геометрией всё класс - генераторов нет, куски карты не исчезают, крона на ёлках и деревьях отображается правильно. Несколько вопросов по визуальным дефектам. LexaR говорил, что в случае с картами NVN чрезмерная темень связана с лайтмэпами. В некоторых местах очень темно, в некоторых - наоборот, текстуры или отдельные предметы очень высветлены, как будто лайтмэпов там нет (может, и правда, нет ). Возможно ли это исправить? Скрины прилагаю.
Sviatoslav, 1 одни из низх 2, а вторые попробую, но эт чет странное с ними.. попробую выличить... 2 Это как раз Объемный свет.... вот такие косяки он выдает при обрезании фарклипом, если фарклип большой, этого нету.... исправить только убрав лучи света, а без них не так ... 3 потерялось ) уберем ) 4 это главный баг , обязательно исправится, остальное не критическое, а это точно уж нужно исправить.
Quote (Sviatoslav)
exaR говорил, что в случае с картами NVN чрезмерная темень связана с лайтмэпами.
Так разобрались же с теменем, Overbright надо включить на левел в проперитисах левела, чтобы светлее стало. а там где белым светится, то там нету текстуры лайтмапа.
LexaR, классно, что всё поправимо. Лично для меня, как раз косяк из-за объёмного света самый некритичный. А без god rays, действительно, не то. С Overbright'ом получше, но, всё равно, есть очень тёмные предметы и участки карты. И загадка, где недостающие лайтмэпы. И ещё увидел, вода под разным углом зрения покрывается разными узорами из текстур. Но, возможно, это потому, что я не закинул CEnvironment, проверю. Модификации: Painkiller: Supernatural и Portal: Supernatural
И ещё увидел, вода под разным углом зрения покрывается разными узорами из текстур. Но, возможно, это потому, что я не закинул CEnvironment, проверю.
Именно из за этого, но, еще из за того что Мап енитес надо, тоесть сам мэш настроить, прицепить к нему нормал мап. тогда то попробуем истпрачить, а с лучами, пусть пока так
LexaR, всё понятно. Попробовал увеличить FarClipDist до 1000 - прямоугольнички исчезли. И ещё попробовал с ночным небом - полноценно, конечно, не выходит - лучи, освещение дневное, но местами тоже очень красиво.