|
Обсуждение
|
|
| Havcom | Воскресенье, 04.11.2012, 01:57 | Сообщение # 676 |
 Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
| Quote (Evgeniy) Havcom, В смысле? Всмысле как в игре всё "Хорошо"!
Сообщение отредактировал Havcom - Воскресенье, 04.11.2012, 02:08 |
| |
| |
| Hellen | Воскресенье, 04.11.2012, 02:02 | Сообщение # 677 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| ^цитата не моя.
|
| |
| |
| Кобальт | Воскресенье, 04.11.2012, 02:04 | Сообщение # 678 |
|
Обычный
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Небольшое дополнение. Бонусный уровень. "Хэллуинское кладбище". Атмосфера и впрям как в хэллуине, множество сюрпризов, которые оставляют приятный осадок. Уровень сделан добротно и с юмором. И даже можно сказать этот уровень оставил гораздо больше ощущений, чем оригинальное кладбище из HD. Уровень мне понравился
Сообщение отредактировал Кобальт - Воскресенье, 04.11.2012, 02:05 |
| |
| |
| Havcom | Воскресенье, 04.11.2012, 02:06 | Сообщение # 679 |
 Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
| Quote (Hellen) ^цитата не моя. Прошу прощения. Странно, что тебя процетировало.
Сообщение отредактировал Havcom - Воскресенье, 04.11.2012, 02:07 |
| |
| |
| Hellen | Воскресенье, 04.11.2012, 02:07 | Сообщение # 680 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| Quote (Кобальт) Бонусный уровень. "Хэллуинское кладбище". Я пожалела, что на этом уровне не было песни "This is Halloween". Пришлось напевать самой.
Сообщение отредактировал Hellen - Воскресенье, 04.11.2012, 02:08 |
| |
| |
| Кобальт | Воскресенье, 04.11.2012, 02:12 | Сообщение # 681 |
|
Обычный
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Quote (Hellen) Я пожалела, что на этом уровне не было песни "This is Halloween". О! Это было бы великолепно! Но разрабы посчитали амбиент "лунопарка" более подходящим. Ну ладно. Чем богаты, тем и рады
|
| |
| |
| Hellen | Воскресенье, 04.11.2012, 03:01 | Сообщение # 682 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| Ну ты прикинь, сколько пришлось бы отвалить Диснею за использования этой песенки!
И небольшое замечание по поводу Асмодеуса: оказывается, его действительно хотели добавить в сюжет!
|
| |
| |
| Havcom | Воскресенье, 04.11.2012, 03:07 | Сообщение # 683 |
 Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
| Quote (Hellen) И небольшое замечание по поводу Асмодеуса: оказывается, его действительно хотели добавить в сюжет! Ух ты! А ну поподробнее.
|
| |
| |
| Hellen | Воскресенье, 04.11.2012, 03:44 | Сообщение # 684 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| Послeдний пост в теме.
Сообщение отредактировал Hellen - Воскресенье, 04.11.2012, 03:46 |
| |
| |
| Кобальт | Воскресенье, 04.11.2012, 17:24 | Сообщение # 685 |
|
Обычный
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Ну-с, продолжу Уровень 8. Восточный замок. Тут к нам в руки попадает "Крепёжный пистолет", он притерпел небольшие изменения. Прицел стал каким-то овальным, когда колья попадают в монстра, то некоторые из них куда-то безследно пропадают, гранаты улетаеют не так далеко... Монстры, ну тут всё плачевно... Почти везде эти скелеты , "Рыцари" с этой дурацкой анимацией вымораживают, ну остальные... про них уже писалось. Разве, что палачи стали какие-то.. ущербные. Нанося им урон, они "от боли" садятся на задницу и встают по пол часа... Теперь они практически не представляют никакой угрозы. Уровень красив, освещение на высоте. Задание на карту таро интересное, но оно идентично заданию из "Станции". Уровень 9. Приют. Начало уровня... Мне показалось оно каким-то затянутым. Монстры опять с кривой анимацией. А как они ударяют... Это жалко зрелище. Задание на карту таро оригинальное. В уровне есть парочка приятных сюрпризов. Графически всё хорошо, но уровень потерял атмосферу, стал через чур светлым Уровень 10. Болото. Тут всё неплохо, как успели заметить боссы в игре получились лучше, чем всё остальное. Особо церемонится не пришлось, включил карты таро и успокоил "Болотную тварь" не успев она сделать мне какуют-то пакость.
Сообщение отредактировал Кобальт - Воскресенье, 04.11.2012, 17:28 |
| |
| |
| Daniel21 | Воскресенье, 04.11.2012, 19:40 | Сообщение # 686 |
|
Некрогигант
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
| Поиграл у друга в этот римейк.У меня он к сожалению не идет.Прошел только одну главу,потому-что после убийства Некрогиганта наступает жесткий баг-монстр падает и перед ним появляется выход с уровня,НО в него зайти нельзя, там стена невидимая.
Уровень Кладбище-он стал каким-то игрушечным чтоле и слишком ярким.В оригинале фоновые звуки пугали до жути и напрягали...а здесь я их даже не замечал.Скелеты с костями еще ничего,очень прикольные и бегают забавно.А вот маленькие это просто страх в плохом смысле слова...тупизм и не смешно.Бабки прикольны тоже.Воины со щитом забыли бить ими и воскрешать напарников(это было выше сказано одним из пользователей).В конце Черный рыцарь ходит раставив руки-это так нелепо((( Здесь мы встречаем монахов с топорами-сделаны они вполне прилично. Выход с уровня поменяли,но в принципе он норм.Все двери закрыты после прохождение-это огромный минус игры.Ловец душ-очень классное оружие,истреблять уродцев им очень весело и вобще оно не уступает оригинальным.Дробаш-морозик потерял свою мощь....он раньше был моим любимым,а сейчас даже рядовых скелетов в доспехах убивает с третьего выстрела.Морозилка плохо работает-ну замораживает круто,а разбивает вяло.Нравится появление Некрогиганта на уровне.
Уровень Собор-разочаровал( раньше был одним из любимых.Слишком яркий и детский.Опять же момент с везде сующим свои пальцы Некрогигантом прикольнул ,вполне оригинально сделано.Ведьмы с косами какие были такие и остались и особо не напрягают.Вместо гигантского вампира нам потсовывают Черного рыцаря,который ходит раставив руки)))) блин ну почему его вставили он же неуклюжий и слабый.
Атриум впечатлил.Очень мрачно оформлен и смотрится круче оригинала.Когда выходиш во дворик нет привычного мелкого дождя с грозой и кругом вроде есть звуки,но в них не в слушиваешся и они не дополняют атмосферу,а как будто вобще отдельно.Снова здесь этот Т-образный монголоид...ненавижу его.Боевка здесь ничего .
Анклав-эпичный,жесточайший,сложный босс.Сложнее в разы,чем в оригинале.Играл на бессонице и умирал два раза прежде,чем прошел.Дальше увы не прошел из-за бага
Сообщение отредактировал Daniel21 - Воскресенье, 04.11.2012, 19:42 |
| |
| |
| Hellen | Воскресенье, 04.11.2012, 19:46 | Сообщение # 687 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| Quote (Daniel21) после убийства Некрогиганта наступает жесткий баг-монстр падает и перед ним появляется выход с уровня,НО в него зайти нельзя, там стена невидимая. Ты засосал его душу соулкетчером? Насколько я помню, там выхода никакого нет. Сразу заставка.
|
| |
| |
| Кобальт | Воскресенье, 04.11.2012, 19:46 | Сообщение # 688 |
|
Обычный
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
| Quote (Daniel21) Дальше увы не прошел из-за бага Quote (Daniel21) жесткий баг-монстр падает и перед ним появляется выход с уровня,НО в него зайти нельзя, там стена невидимая. Это не баг, нужно ловцом душ забрать душу некрогиганта, так что скажи своему другу, ну и если ты играть будешь, что всё нормально)
|
| |
| |
| Doctor20 | Воскресенье, 04.11.2012, 19:47 | Сообщение # 689 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Чёрный демон так ходит потому что у него анимация убога да и не только у него. У монахинь эти вскрикивания бесят( я вспомнил откуда они - это звуки монстра boy с Приюта). Да многие лишились своих дополнительных умений(я про лордов-зомби).
|
| |
| |
| Daniel21 | Воскресенье, 04.11.2012, 19:48 | Сообщение # 690 |
|
Некрогигант
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
| А точно...что-то сразу не догодался)
|
| |
| |