Среда, 05.08.2026, 17:38


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Обсуждение всех DLC
BlooDFloweRСреда, 28.05.2014, 20:45 | Сообщение # 496
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Малость поэксперементировал с графоном (кстати, руины всё таки нормально пофиксили)

Прикрепления: 0204669.jpg (261.5 Kb) · 3724017.jpg (249.6 Kb) · 6509080.jpg (136.2 Kb) · 7974845.jpg (131.0 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
BlooDFloweRСреда, 28.05.2014, 20:49 | Сообщение # 497
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Ну и чтобы было видно разницу ниже скрины типо "до и после"

Прикрепления: 3853872.jpg (170.3 Kb) · 2803627.jpg (316.8 Kb) · 9903124.jpg (149.7 Kb) · 6192999.jpg (170.7 Kb) · 6476187.jpg (168.9 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
4044410Среда, 28.05.2014, 20:57 | Сообщение # 498
Пфф...
Сообщений: 908
Награды: 20
Репутация: 67
Статус: Offline
BlooDFloweR, как обычно класс  thumb !

вместе мы как граната,а раздельно мы как осколки
 
HellenСреда, 28.05.2014, 21:44 | Сообщение # 499
Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
Засвечено-пересвечено... ты давай это, крути настройки в другую какую-нибудь сторону.
 
JohnFerrasСреда, 28.05.2014, 22:02 | Сообщение # 500
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
BlooDFloweR, ну реально перебор уже.. Зачем такое делать то?
 
Doctor20Среда, 28.05.2014, 22:04 | Сообщение # 501
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата JohnFerras ()
BlooDFloweR, ну реально перебор уже.. Зачем такое делать то?
Мне нравиться. Да и потом человек просто экспериментирует, почему бы и нет? Что в этом такого?
 
JohnFerrasСреда, 28.05.2014, 22:09 | Сообщение # 502
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
Возможно я действительно резко выразился, если это просто эксперименты тогда это очень даже ничего! Но у нас в коммьюнити почему-то принято считать повышение засвета и блюра за повышение качества графики. А вообще с точки зрения освещения в левел-дизайне, данный ход с натяжкой можно назвать верным. Кстати вопрос, это ты через что конкретно делал? PostProcess или все таки переделывал конкретно освещение?
 
Doctor20Среда, 28.05.2014, 22:23 | Сообщение # 503
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Если серьёзно, то ПК ХД продолжает оставаться "трэшем, угаром и содомией", после этого мега-патча. И если бы разрабы с Нордами действительно хотели бы всё исправить - они бы сели и все баги (ну хотя бы 80-90%) исправили. Но я и не ждал от них этого. Главное, что они выпустили редактор и исправили эпичные баги с неспособностью завершить уровень (который привнесли прошлым пачтем) и не наделали новых таких же. За это спасибо! Надеюсь, они больше к игре не притронутся.
А с помощью редактора мододелы смогут теперь сделать достойные проекты в мире ПК ХД.
 
Axon3000Среда, 28.05.2014, 22:28 | Сообщение # 504
Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
Цитата Hellen ()
Засвечено-пересвечено

Как по мне, так это только на пользу - текстурки стали выглядеть уже не таким размытым говнецом, как при оригинальных настройках, да и атмосферности ИМХО прибавилось. А Руины таки действительно пересвечены (но, как я понял, скриншоты были сделаны как раз во время вспышек молний, так что не удивительно, что все выглядит слишком ярким).
Цитата JohnFerras ()
Но у нас в коммьюнити почему-то принято считать повышение засвета и блюра за повышение качества графики

Не только у нас в коммьюнити. Эти приемы используют и разработчики игр. Посмотри скриншоты, к примеру, последнего Биошока или Буллетшторма. Кстати, этот же прием широко используется во всех пользовательских ENB-пресетах для Fallout: New Vegas.



 
BlooDFloweRСреда, 28.05.2014, 22:29 | Сообщение # 505
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Да я не говорил про повышения качества графики, я ж сказал поэксперементировал =) просто в связи с последними событиями (я про выход патча). А эксперименты проводил с помощью sweetfx (это штука наподобие enb, только жрёт ресурсов гораздо меньше). И я соглашусь, если кто-нибудь скажет что такими вещами дела не делаются. Это просто эксперимент. Если уж говорить о повышении качества графики, то это надо с текстурами работать (это у меня, кстати, в планах есть, только сперва надо разобраться с новым редактором)

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
Axon3000Среда, 28.05.2014, 22:32 | Сообщение # 506
Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
Цитата Doctor20 ()
А с помощью редактора мододелы смогут теперь сделать достойные проекты в мире ПК ХД

Еще-бы как-нибудь воссоздать оригинальную механику передвижения и прыжков игрока...



 
Doctor20Среда, 28.05.2014, 22:37 | Сообщение # 507
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата Axon3000 ()
Еще-бы как-нибудь воссоздать оригинальную механику передвижения и прыжков игрока...
Это правда. Но всё равно хоть, проекты эти будут выше чем Оригинал ХД от Фермы это по-любому.
 
JohnFerrasСреда, 28.05.2014, 22:53 | Сообщение # 508
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
Doctor20, осторожнее с высказываниями. Я так понимаю, что никто толком и не представляет работу над такими проектами. Ферма как ни крути, проделала колоссальную работу. Возможно даже, что и по вашему мнению ХД уныл. Но теперь у вас есть редактор, есть уроки по UDK - вперед, делайте из этого мега-PK который вы себе видете.
BlooDFloweR, попробуй использовать стандартные методы движка, такие как PostProcess, а не левое ПО. Картинка в таком варианте, даже при повышении яркости и контраста, будет казаться адекватной.

Axon3000, ты меня прости конечно, но сравнивать повышении яркости и контраста, якобы для повышения атмосферности и качества в модах нашего коммьюнити и в Bioshock к примеру - верх глупости. Bioshock это сверх-крутой проект даже в отношении оригинального Painkiller именно в плане дизайна и атмосферности. А инструменты создания такой картинки, дизайна и атмосферы - совершенно отличаются от используемых мододелами в модах к PK. Bioshock ни разу не использовал общее увеличение яркости картинки для чего-то либо, четкое использование PostProcess, подгружаемых текстур и прочих вещей. В особенности если посмотреть на работу с текстурами в том же PK, и в Bioshock, то разница будет ощутима с первого взгляда.

Да и о чем вообще может быть разговор, Painkiller вышел в 2004 году, без полного пересоздания моделей и перерисовки текстур ( а то и полной их переделки), врят ли выйдет, что-то стоящее. С этим соглашусь, в этом минус есть даже у Фермы, что основной старый контент и его текстуры пришли в PK:HD без особых изменений. А само HD частично создается самим движком, частично создается за счет добавления деталей в объектах окружения.
 
Doctor20Среда, 28.05.2014, 23:23 | Сообщение # 509
Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
Цитата JohnFerras ()
Doctor20, осторожнее с высказываниями. Я так понимаю, что никто толком и не представляет работу над такими проектами. Ферма как ни крути, проделала колоссальную работу. Возможно даже, что и по вашему мнению ХД уныл. Но теперь у вас есть редактор, есть уроки по UDK - вперед, делайте из этого мега-PK который вы себе видете.
За редактор, конечно, спасибо, а в остальном не соглашусь.
 
Axon3000Среда, 28.05.2014, 23:35 | Сообщение # 510
Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
Цитата JohnFerras ()
ты меня прости конечно, но сравнивать повышении яркости и контраста, якобы для повышения атмосферности и качества в модах нашего коммьюнити и в Bioshock к примеру - верх глупости. Bioshock это сверх-крутой проект даже в отношении оригинального Painkiller именно в плане дизайна и атмосферности. А инструменты создания такой картинки, дизайна и атмосферы - совершенно отличаются от используемых мододелами в модах к PK. Bioshock ни разу не использовал общее увеличение яркости картинки для чего-то либо, четкое использование PostProcess, подгружаемых текстур и прочих вещей. В особенности если посмотреть на работу с текстурами в том же PK, и в Bioshock, то разница будет ощутима с первого взгляда.

Согласен, сравнение действительно неудачное. Однако, ИМХО все-же увеличение уровня яркости и контраста вкупе с работой над текстурами действительно делает картинку в оригинальном Пэйне лучше, тем более, что, как ты понимаешь, достойной альтернативы этому методу не существует (кроме, собсно, переписывания движка, или переноса игры на другой движок, что повлечет за собой те же проблемы, с которыми столкнулись Фермеры при создании ремейка).

Добавлено (28.05.2014, 23:35)
---------------------------------------------

Цитата JohnFerras ()
Ферма как ни крути, проделала колоссальную работу

Спорное заявление. Все-же проект получился достаточно проходным.



 
Поиск: