|
Обсуждение всех DLC
|
|
| BlooDFloweR | Среда, 28.05.2014, 20:45 | Сообщение # 496 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Малость поэксперементировал с графоном (кстати, руины всё таки нормально пофиксили)
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Среда, 28.05.2014, 20:49 | Сообщение # 497 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Ну и чтобы было видно разницу ниже скрины типо "до и после"
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| 4044410 | Среда, 28.05.2014, 20:57 | Сообщение # 498 |
 Пфф...
Сообщений: 908
Награды: 20
Репутация: 67
Статус: Offline
| BlooDFloweR, как обычно класс !
вместе мы как граната,а раздельно мы как осколки
|
| |
| |
| Hellen | Среда, 28.05.2014, 21:44 | Сообщение # 499 |
 Люцифер
Сообщений: 754
Награды: 30
Репутация: 132
Статус: Offline
| Засвечено-пересвечено... ты давай это, крути настройки в другую какую-нибудь сторону.
|
| |
| |
| JohnFerras | Среда, 28.05.2014, 22:02 | Сообщение # 500 |
|
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
| BlooDFloweR, ну реально перебор уже.. Зачем такое делать то?
|
| |
| |
| Doctor20 | Среда, 28.05.2014, 22:04 | Сообщение # 501 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Цитата JohnFerras (  ) BlooDFloweR, ну реально перебор уже.. Зачем такое делать то? Мне нравиться. Да и потом человек просто экспериментирует, почему бы и нет? Что в этом такого?
|
| |
| |
| JohnFerras | Среда, 28.05.2014, 22:09 | Сообщение # 502 |
|
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
| Возможно я действительно резко выразился, если это просто эксперименты тогда это очень даже ничего! Но у нас в коммьюнити почему-то принято считать повышение засвета и блюра за повышение качества графики. А вообще с точки зрения освещения в левел-дизайне, данный ход с натяжкой можно назвать верным. Кстати вопрос, это ты через что конкретно делал? PostProcess или все таки переделывал конкретно освещение?
|
| |
| |
| Doctor20 | Среда, 28.05.2014, 22:23 | Сообщение # 503 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Если серьёзно, то ПК ХД продолжает оставаться "трэшем, угаром и содомией", после этого мега-патча. И если бы разрабы с Нордами действительно хотели бы всё исправить - они бы сели и все баги (ну хотя бы 80-90%) исправили. Но я и не ждал от них этого. Главное, что они выпустили редактор и исправили эпичные баги с неспособностью завершить уровень (который привнесли прошлым пачтем) и не наделали новых таких же. За это спасибо! Надеюсь, они больше к игре не притронутся. А с помощью редактора мододелы смогут теперь сделать достойные проекты в мире ПК ХД.
|
| |
| |
| Axon3000 | Среда, 28.05.2014, 22:28 | Сообщение # 504 |
 Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
| Цитата Hellen (  ) Засвечено-пересвечено Как по мне, так это только на пользу - текстурки стали выглядеть уже не таким размытым говнецом, как при оригинальных настройках, да и атмосферности ИМХО прибавилось. А Руины таки действительно пересвечены (но, как я понял, скриншоты были сделаны как раз во время вспышек молний, так что не удивительно, что все выглядит слишком ярким). Цитата JohnFerras (  ) Но у нас в коммьюнити почему-то принято считать повышение засвета и блюра за повышение качества графики Не только у нас в коммьюнити. Эти приемы используют и разработчики игр. Посмотри скриншоты, к примеру, последнего Биошока или Буллетшторма. Кстати, этот же прием широко используется во всех пользовательских ENB-пресетах для Fallout: New Vegas.
|
| |
| |
| BlooDFloweR | Среда, 28.05.2014, 22:29 | Сообщение # 505 |
 Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
| Да я не говорил про повышения качества графики, я ж сказал поэксперементировал =) просто в связи с последними событиями (я про выход патча). А эксперименты проводил с помощью sweetfx (это штука наподобие enb, только жрёт ресурсов гораздо меньше). И я соглашусь, если кто-нибудь скажет что такими вещами дела не делаются. Это просто эксперимент. Если уж говорить о повышении качества графики, то это надо с текстурами работать (это у меня, кстати, в планах есть, только сперва надо разобраться с новым редактором)
Rise of Evil - моя группа вконтакте
|
| |
| |
| Axon3000 | Среда, 28.05.2014, 22:32 | Сообщение # 506 |
 Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
| Цитата Doctor20 (  ) А с помощью редактора мододелы смогут теперь сделать достойные проекты в мире ПК ХД Еще-бы как-нибудь воссоздать оригинальную механику передвижения и прыжков игрока...
|
| |
| |
| Doctor20 | Среда, 28.05.2014, 22:37 | Сообщение # 507 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Цитата Axon3000 (  ) Еще-бы как-нибудь воссоздать оригинальную механику передвижения и прыжков игрока... Это правда. Но всё равно хоть, проекты эти будут выше чем Оригинал ХД от Фермы это по-любому.
|
| |
| |
| JohnFerras | Среда, 28.05.2014, 22:53 | Сообщение # 508 |
|
Некрогигант
Сообщений: 104
Награды: 3
Репутация: 15
Статус: Offline
| Doctor20, осторожнее с высказываниями. Я так понимаю, что никто толком и не представляет работу над такими проектами. Ферма как ни крути, проделала колоссальную работу. Возможно даже, что и по вашему мнению ХД уныл. Но теперь у вас есть редактор, есть уроки по UDK - вперед, делайте из этого мега-PK который вы себе видете. BlooDFloweR, попробуй использовать стандартные методы движка, такие как PostProcess, а не левое ПО. Картинка в таком варианте, даже при повышении яркости и контраста, будет казаться адекватной.
Axon3000, ты меня прости конечно, но сравнивать повышении яркости и контраста, якобы для повышения атмосферности и качества в модах нашего коммьюнити и в Bioshock к примеру - верх глупости. Bioshock это сверх-крутой проект даже в отношении оригинального Painkiller именно в плане дизайна и атмосферности. А инструменты создания такой картинки, дизайна и атмосферы - совершенно отличаются от используемых мододелами в модах к PK. Bioshock ни разу не использовал общее увеличение яркости картинки для чего-то либо, четкое использование PostProcess, подгружаемых текстур и прочих вещей. В особенности если посмотреть на работу с текстурами в том же PK, и в Bioshock, то разница будет ощутима с первого взгляда.
Да и о чем вообще может быть разговор, Painkiller вышел в 2004 году, без полного пересоздания моделей и перерисовки текстур ( а то и полной их переделки), врят ли выйдет, что-то стоящее. С этим соглашусь, в этом минус есть даже у Фермы, что основной старый контент и его текстуры пришли в PK:HD без особых изменений. А само HD частично создается самим движком, частично создается за счет добавления деталей в объектах окружения.
|
| |
| |
| Doctor20 | Среда, 28.05.2014, 23:23 | Сообщение # 509 |
 Painkiller
Сообщений: 2307
Награды: 37
Репутация: 146
Статус: Offline
| Цитата JohnFerras (  ) Doctor20, осторожнее с высказываниями. Я так понимаю, что никто толком и не представляет работу над такими проектами. Ферма как ни крути, проделала колоссальную работу. Возможно даже, что и по вашему мнению ХД уныл. Но теперь у вас есть редактор, есть уроки по UDK - вперед, делайте из этого мега-PK который вы себе видете. За редактор, конечно, спасибо, а в остальном не соглашусь.
|
| |
| |
| Axon3000 | Среда, 28.05.2014, 23:35 | Сообщение # 510 |
 Аластор
Сообщений: 605
Награды: 14
Репутация: 34
Статус: Offline
| Цитата JohnFerras (  ) ты меня прости конечно, но сравнивать повышении яркости и контраста, якобы для повышения атмосферности и качества в модах нашего коммьюнити и в Bioshock к примеру - верх глупости. Bioshock это сверх-крутой проект даже в отношении оригинального Painkiller именно в плане дизайна и атмосферности. А инструменты создания такой картинки, дизайна и атмосферы - совершенно отличаются от используемых мододелами в модах к PK. Bioshock ни разу не использовал общее увеличение яркости картинки для чего-то либо, четкое использование PostProcess, подгружаемых текстур и прочих вещей. В особенности если посмотреть на работу с текстурами в том же PK, и в Bioshock, то разница будет ощутима с первого взгляда. Согласен, сравнение действительно неудачное. Однако, ИМХО все-же увеличение уровня яркости и контраста вкупе с работой над текстурами действительно делает картинку в оригинальном Пэйне лучше, тем более, что, как ты понимаешь, достойной альтернативы этому методу не существует (кроме, собсно, переписывания движка, или переноса игры на другой движок, что повлечет за собой те же проблемы, с которыми столкнулись Фермеры при создании ремейка).Добавлено (28.05.2014, 23:35) ---------------------------------------------
Цитата JohnFerras (  ) Ферма как ни крути, проделала колоссальную работу Спорное заявление. Все-же проект получился достаточно проходным.
|
| |
| |