Среда, 05.08.2026, 12:02


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Painkiller Rise of Evil V.1.99e
BlooDFloweRВоскресенье, 03.06.2012, 22:22 | Сообщение # 1
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline





Прикрепления: 0618739.jpg (201.0 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
GatzbyПятница, 19.09.2014, 13:17 | Сообщение # 1336
Люцифер
Сообщений: 1035
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Online
BlooDFloweR, Painkiller с сюжетом? Что-то новенькое....
 
BlooDFloweRЧетверг, 09.10.2014, 23:37 | Сообщение # 1337
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Эксперимент с некродвижком
ЗЫ: спасибо Diavol'у за ресурсы и Havcom'у за помощь и подсказки
ЗЗЫ: названия комбо для лулзов написал, потом изменю
ЗЗЗЫ: и прошу не проходите мимо вот этого голосования. Если многим понравится, то мод перенесу на некродвижок




Прикрепления: 2954603.jpg (318.1 Kb) · 4158516.jpg (505.1 Kb) · 5628262.jpg (449.9 Kb) · 8412670.jpg (499.1 Kb)


Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
GatzbyПятница, 10.10.2014, 02:33 | Сообщение # 1338
Люцифер
Сообщений: 1035
Награды: 23
Репутация: 88
Статус: Online
BlooDFloweR, неплохо.
Подойдёт,хотя с ориг. движком было бы атмосферней.


Painkiller HellBound
 
hardcorПятница, 10.10.2014, 07:58 | Сообщение # 1339
Аластор
Сообщений: 649
Награды: 28
Репутация: 84
Статус: Offline
BlooDFloweR, Лол, красивая атмосфера, ну и графон тоже неплох, я чет не обратил внимания, геймплей твой там будет?
 
BlooDFloweRПятница, 10.10.2014, 08:01 | Сообщение # 1340
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Тут я для ролика немного геймплей изменил, но это не конечная версия

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
SviatoslavПятница, 10.10.2014, 15:50 | Сообщение # 1341
Люцифер
Сообщений: 537
Награды: 22
Репутация: 130
Статус: Offline
BlooDFloweR, боюсь оказаться в меньшинстве, но я против смены движка. :) Хотя, если ты уже начал эксперименты с ним, значит, хочешь это сделать. Тогда и не слушай никого, а делай как нравится больше тебе. В этом прелесть независимой разработки. :)

Модификации: Painkiller: Supernatural и Portal: Supernatural
 
BlooDFloweRПятница, 10.10.2014, 15:52 | Сообщение # 1342
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Sviatoslav, почему? тут картинка хуже получилась или что-то другое?

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
SviatoslavПятница, 10.10.2014, 15:57 | Сообщение # 1343
Люцифер
Сообщений: 537
Награды: 22
Репутация: 130
Статус: Offline
BlooDFloweR, тут мои личные предпочтения. Вот не нравится мне ни картинка, ни что другое в NecroVisioN - именно с эстетической точки зрения. Я не говорю о технических преимуществах. В Painkiller картинка красивая, в NecroVisioN - какой уровень не играешь, всё смешивается в какую-то замыленную бурую кашу. Причём, это не претензия к твоему моду, или к демо Havcom'а. Сам движок выдаёт такую картинку. Но, повторюсь, это - личные предпочтения. :)

Модификации: Painkiller: Supernatural и Portal: Supernatural
 
BlooDFloweRПятница, 10.10.2014, 16:05 | Сообщение # 1344
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
Sviatoslav, я понял о чём ты. Вообще в игре по-чётче всё выглядит, а всё мыло в основном из за комбо и из-за изменений в партиклах. В пэйнкиллере действительно всё более красочно смотрится, но и думаю того же эффекта можно добиться и на этом движке. Замутнение мне в принципе и самому не нравятся =) А вообще я именно с технической точки зрения смотрел, главный плюс тут для меня - это практически безглючная работа на огромных локациях, старенький движок всё же едва выдерживал большие уровни. Просто я хочу делать игру, а не придумывать технологии =) На некродвижке уже многие реализовано

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
SviatoslavПятница, 10.10.2014, 19:15 | Сообщение # 1345
Люцифер
Сообщений: 537
Награды: 22
Репутация: 130
Статус: Offline
BlooDFloweR, поэтому и говорю: никого не слушай и делай как нравится. :) Тем более, что есть, скажем так, технически обоснованная необходимость.

Модификации: Painkiller: Supernatural и Portal: Supernatural
 
HavcomСуббота, 11.10.2014, 07:49 | Сообщение # 1346
Painkiller
Сообщений: 3044
Награды: 65
Репутация: 375
Статус: Offline
Я тоже оказался в этом меньшинстве. Просто потому, что на старом движке была другая гамма, которую, как мне кажется, тут нельзя повторить именно из-за переделанного движка. Хотя я в нём до конца пока не разобрался.
 
quake_sergantПонедельник, 24.11.2014, 23:28 | Сообщение # 1347
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
BlooDFloweR, выпустиш свой мод то а то играть не в чего. все переиграл что только есть на пейна.

Добавлено (24.11.2014, 23:28)
---------------------------------------------
BlooDFloweR, когда выйдет мод? и на каком двиге он будет? ответь хотя бы на один вопрос.

 
BlooDFloweRПонедельник, 24.11.2014, 23:53 | Сообщение # 1348
Бакалавр
Сообщений: 1740
Награды: 77
Репутация: 323
Статус: Offline
quake_sergant, в следующем году на necroengine

Rise of Evil - моя группа вконтакте
 
StealthВоскресенье, 28.12.2014, 19:02 | Сообщение # 1349
Новичок
Сообщений: 2
Награды: 22
Репутация: 31
Статус: Offline
Very nice, man, keep it going! up
Though... I too would prefer the old engine. Necroengine makes Painkiller look a bit... too different.
But that's just a personal preference. Do whatever you think you should do! :)
 
quake_sergantВоскресенье, 25.01.2015, 12:15 | Сообщение # 1350
Аластор
Сообщений: 268
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
Скучно в мире пейна стало. хочу продолжения а то реально парни гамать не в чего!

Добавлено (25.01.2015, 12:15)
---------------------------------------------
BlooDFloweR, Если решил на некро делать мод то просба сделать его и на пейновском двигле. Некро двиг хоть и хорош но в скупе помоему муть полная. Все эти шейдеры ни к чему. Смачности в некродвигле нет такой как в пейне. Просто прозба сделай и на некро и на пейне я хочу чтоб твой мод был на пейн двигле.

 
Поиск: