<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фан-сайт игры Painkiller</title>
		<link>http://pkrc.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 22 Jul 2023 10:10:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pkrc.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Batman Arkham Series.</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-348-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jul 2023 10:10:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсудим?&lt;br /&gt;Автор темы: Gektor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kennethgip&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Batman Arkham City&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна из моих любимых игр последних лет. Не считал, сколько раз я её прошел, и всё никак не надоест. Время от времени я перепрохожу эту замечательную игру. На мой взгляд, всё идеально - шикарное музыкальное сопровождение, красивые и мрачные локации, захватывающий сюжет, отточенный и разнообразный геймплей. Серьезных минусов нет, есть только незначительные шероховатости. Оторваться невозможно. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/6883190.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s6883190.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/2029466.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s2029466.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; ﻿До этого у меня был довольно слабый ноут, и я только мог облизываться. Смотрел обзоры, даже не удержался от просмотра прохождения на ютубе, но очень скоро забил. И не зря. Сказать, что игра превзошла все мои ожидания - ничего не сказать. Совершенно новый игровой опыт. &lt;br /&gt; По сути - самый настоящий симулятор бэтмена. Рукопашные схватки против толп заключенных, спасение заложников, решение головоломок Риддлера, стелс-миссии, бои с боссами, расследование преступлений, полёты по ночному Готэму - здесь есть всё в рамках концепции. &lt;br /&gt; Бэтмен плавно скачет от одного бандита к другому, красиво раздавая тумаки, ломает им кости и вообще пользуется нечестными приёмами - неожиданно кинуть бэтаранг в лицо зазевавшемуся зеку - в порядке вещей. Но и они не отстают - в ход идут ножи, шокеры, дубины, щиты. Так что скучать точно не придётся, так как к зекам с разным вооружением требуется свой подход. Что радует на десятом кряду прохождении - в бою можно использовать массу комбо. То есть реиграбельность зашкаливает. &lt;br /&gt; Стелс также весьма разнообразен. Каждая комната представляет собой многоярусный зал с кучей способов нейтрализации врагов. Импровизации только приветствуются. Сидит бэтмен на горгулье в темноте и прикидывает ситуацию с высоты. Вырубил тихо одного - через пару минут все сбегутся к павшему (у каждого датчик сердцебиения есть) и начнут искать героя. И это интересно, что не получиться всех вырубить без тревоги - было бы скучно. Со временем у бандитов появляются тепловизоры, мины и прочее. Но и у бэтса по мере прокачки тоже появляются новые гаджеты и приёмы. А если вдруг что-то не получилось - можно всегда воспользоваться дымовой бомбой и ускользнуть в безопасное место. &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/0420500.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s0420500.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Открытый мир тут определенно к месту, пусть и не особо большой. Зато потрясающе красив, очень детализирован и просто напичкан секретами и событиями. Куда не полетишь - всегда найдется что-то интересное. Продвигаясь по сюжету, карта постепенно заполняется значками побочных миссий. Которые выполнены ничуть не хуже основной сюжетной линии. &lt;br /&gt; Бои с боссами эпичны, пусть и не сложны. Причем в отличие от первой части, бои с каждым этапом усложняются. Бой с Фризом - на мой взгляд лучший. В поединке с ним каждый раз нужно менять тактику, один приём срабатывает только единожды и приходится придумывать новый. &lt;br /&gt; В игре чувствуется маниакальное внимание разработчиков к деталям. Всё продуманно и логично. Даже необязательные трофеи Загадочника органично вплетены в канву истории. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/5544623.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s5544623.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/5084030.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s5084030.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Что сказать - шедевр от студии Rocksteady. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Batman Arkham Asylum&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Первая часть серии, прошел уже после Сити. И знаете, прогресс в развитии серии просто огромен. После Аркхем Сити Азайлум кажется довольно простенькой. Тесные коридоры психбольницы, приёмов комбо гораздо меньше, графика похуже и она более мультяшная что ли. Сюжет простой, но с сюрпризами. Секреты Риддлера тоже в разы проще, требуется просто найти их. Поэтому собирать их скучновато. В Сити порой голову сломаешь, как достать трофей. &lt;br /&gt; В  общем, не удивила. Отличная игра, но проходить второй раз не тянет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Batman Arkham Origins&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/2474907.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s2474907.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; Третья часть серии, приквел к первой части. Делали совсем другие люди, и это сразу видно. &lt;br /&gt; Пока Rocksteady занимаются завершающей частью серии, боссы компании решили ещё срубить деньжат на популярном бренде и отдали разработку сторонней студии. Получилось примерно как с дойными сериями Assassins creed или CoD. В целом неплохо, но серия топчется на месте. Ничего нового в геймплее. По сути, копия Сити, только похуже. &lt;br /&gt; Самый главный минус после вторичности для меня - серый, скучный Готэм. Если в Аркхем Сити можно было без конца снимать скриншоты, то здесь смотреть не на что. Унылый серый пейзаж. Его неинтересно исследовать, он пустой и населен только бандитами и продажными копами. А отмазка о штормовом предупреждении как-то неубедительна. &lt;br /&gt; Бои с боссами тоже не очень. Единственный мне понравившийся - бой с Дефстроуком. Да и бой с Шокером улыбнул. &lt;br /&gt; В общем, если не наигрались в Бэтмена, тогда Ориджинс сойдет. Я даже получил удовольствие, всё же механика, придуманная Rocksteady, все ещё работает. &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/1889949.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s1889949.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; Ну и в заключение - Rocksteady доделывают заключительную часть своей трилогии, которую я жду. Один Бэтмобиль чего стоит. Зная студию, думаю, они сделают достойное продолжение. Единственное, что меня беспокоит - насколько будет интересен сюжет. Потому что сценарист Arkham City и Arkham Asylum покинул компанию. &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIlLgRy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Свежий трейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;)).val(&apos;[+] Свежий трейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIlLgRy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Свежий трейлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07871yugOR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Mp82V_cQCPE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07871yugOR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Свежий трейлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Gektor</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-348-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для реверс-инжиниринга старого шутера нужен havok 2.0 sdk</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-1223-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 06:37:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: graveman&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: graveman&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Провожу реверс-инжиниринг старого FPS шутера (сами, наверное догадываетесь какого). Начал в июле 2020 и псевдорегулярно (с потерей части отреверсенного кода функций в мае 2021) занимаюсь этим. Встал вопрос в идентификации функций из havok 2.0.&lt;br /&gt;Цель: сделать аналог, взяв опенсоурсный движок, свои форматы и bullet physics. В итоге исходный код будет абсолютно другой.&lt;br /&gt;Нужна именно версия 2.0 (lib-файлы, если же есть сорцы, то вообще класс).</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>graveman</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-1223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Portal: Supernatural</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-551-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 17:24:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sviatoslav&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: win32&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#1e84cc&quot;&gt;Portal: Supernatural&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Друзья! Представляю вам модификацию или, точнее, компиляцию для одной из моих любимых игр&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt;, под названием &lt;b&gt;Portal: Supernatural&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кратко о том, что вас ждёт:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Заменены практически все текстуры окружения и предметов в тестовых камерах на более качественные и, скажем так, более &quot;чистые&quot;. Теперь там царит стерильная чистота и порядок. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://pkrc.ru/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Интегрирован шейдерный мод &lt;b&gt;SweetFX&lt;/b&gt; с настройкой, значительно повышающей чёткость изображения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Заменены некоторые спецэффекты (в частности, эффекты порталов) на более красивые и аккуратные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Заменены некоторые модели на более качественные из игры &lt;b&gt;Portal 2&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Добавлены и адаптированы три модификации, на мой взгляд, самые интересные и удачные из того множества, что было сделано для игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;О модификациях чуть-чуть подробнее:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) &lt;b&gt;Another.Test.Subject&lt;/b&gt; (автор &lt;b&gt;fu$1on&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большие интересные камеры, очень хорошо, на мой взгляд, выдержана стилистика оригинальной игры. В плане геймплея, в основном, развивает идеи оригинала, но, в более усложнённом варианте. Требует знания специфических навыков, характерных именно для &lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt;. Настоятельно рекомендую проходить эту модификацию, предварительно освежив в памяти оригинал. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://pkrc.ru/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) &lt;b&gt;Portal Pro&lt;/b&gt; (автор &lt;b&gt;Ben Bryant&lt;/b&gt; a.k.a &lt;b&gt;Mevious&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Настоящий подарок для любителей головоломок. Тридцать уровней, и каждый заставит подумать над решением задачки. Что примечательно, ни одна головоломка не требует каких-либо специальных трюков, спешки, или невероятно сложных комбинаций. Важно найти способ решения, а выполнить его можно, буквально, за несколько ходов. Кроме того, модификация имеет собственные сюжет, озвучку и отличную амбиентную музыку. Всё вышеперечисленное создано самим автором.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c) &lt;b&gt;R E X A U R A&lt;/b&gt; (автор &lt;b&gt;Ben Bryant&lt;/b&gt; a.k.a &lt;b&gt;Mevious&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё один шедевр от того же автора. В принципе, в описании этой модификации можно повторить всё, что сказано о предыдущей, добавлю лишь, что здесь введены дополнительные элементы для решения головоломок, которые отлично вписываются в общую стилистику.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, каждая модификация по времени прохождения превосходит оригинальную игру, так что, основной недостаток &lt;b&gt;Portal&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;его небольшая продолжительность, исправлен. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://pkrc.ru/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Смена языка&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре доступны два языка&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;русский и английский.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) смена языка озвучки и субтитров: в корневой папке игры, в файле &lt;b&gt;ALI213&lt;/b&gt;, в строке &lt;b&gt;Language = english&lt;/b&gt;, поменяйте язык на требуемый (английский стоит по умолчанию).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) смена только языка субтитров: откройте консоль, и введите команду &lt;b&gt;cc_lang &lt;требуемый язык&gt;&lt;/b&gt;. Это будет нужно сделать один раз&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;настройка пропишется в вашей конфигурации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Благодарности&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ben Bryant (Mevious)&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;fu$1on&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;за отличные модификации;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;grabbin pills&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Mahalis&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;DoubleA2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Slade Skox,&lt;/b&gt; &lt;b&gt;BWest&lt;/b&gt; и другим авторам с сайта &lt;b&gt;GameBanana.com&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;за текстуры и модели;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CeeJay.dk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;за шейдерный мод &lt;b&gt;SweetFX&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мне&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;за адаптацию модов к игре и друг другу, необходимую коррекцию карт и некоторых скриптов, и перевод субтитров к &lt;b&gt;Portal Pro&lt;/b&gt; (надеюсь, не совсем ужасный) &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://pkrc.ru/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что, если среди вас есть любители мыслить портально, и есть желание увидеть замечательную игру в обновлённом облике, думаю, &lt;b&gt;Portal: Supernatural&lt;/b&gt; придётся вам по вкусу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ссылка на скачивание&lt;/b&gt;: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/alVpDw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/r-RB6w-izLE2p&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/r-RB6w-izLE2p&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Установка&lt;/b&gt;: извлечь файлы из архива, запустить &lt;b&gt;Portal.exe&lt;/b&gt; и следовать указаниям инсталлятора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приятной игры!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Sviatoslav</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-551-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R.</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-310-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 22:56:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждаем серию игр.&lt;br /&gt;Автор темы: Gektor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: win32&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>Хочу обсудить эту игру с вами, знать ваше мнение.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая часть - была бы эталоном, шедевром, но есть одно но - отвратительный дизайн уровней. Однообразные и скучные локации, похожие друг на друга, как близнецы, хотя формально они разные. Офисы, секретные лаборатории, склады - все сливаются в одну серую массу. Но в остальном всё вполне на уровне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адреналиновые перестрелки - вот козырь игры. Клоны никогда не сидят на месте, постоянно перемещаются, координируют свои действия в группе. Прекрасно слышат и видят. Убьёте одного тихо, остальные мгновенно среагируют. Активно переговариваются, паникуют, если их осталось мало. Временами могут отколоть такие номера, что ни в каком другом экшене вы не увидите. Если забьетесь в угол - выкурят гранатами. Довольно живучие и меткие. &lt;br /&gt; Отличный звук. Отличная озвучка. Сухой стрекот автоматов, смачные взрывы гранат, поднимающие пыль, ухудшая видимость, свистят пули и рикошетят от стен, откалывая куски штукатурки, летят офисные бумаги и прочий мусор, задетый огнем, разлетается вдребезги очередное окно. Доносится яростная брань и крики умирающих. Неожиданно выскакивает передо мной клон. Включаю замедление - с приклада бью его по голове, разворачиваюсь и с ноги прописываю другому клону. Вокруг медленно летят пули, за ними тянется шлейфы закрученного воздуха, а я медленно прописываю хэдшоты. Противники по киношному валятся на пол, кто-то в агонии зажал курок, и шальные пули летят во все стороны. &lt;br /&gt; И расчленёнка тут к месту. Вот взрывом оторвало ноги клону, вот другого разорвало пополам, а здесь покатилась чья-то голова... &lt;br /&gt; Один и тот же бой можно переигрывать долго, каждый раз будет по-разному. Ну и конечно можно взять два пистолета и вести стрельбу по-македонски. Пистолеты кстати, достаточно мощные, можно всю игру пройти, но я с ними играл только в начале - автоматы и пистолеты-пулеметы всё-таки эффектнее и эффективнее, да и утащить с собой все стволы никак нельзя, приходиться выбирать. &lt;br /&gt; В остальном всё стандартно. Неплохой сюжет, если он есть. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://pkrc.ru/smiles/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; Искать всякие записки и телефонные разговоры неинтересно - а через них и раскрывается детали происходящего. Потуги на хоррор - пугает в основном музыка. Не буду лукавить - один-два раза испугался за всю игру. &lt;br /&gt; По современным меркам, игре не хватает разнообразия, перестрелки, ничего, кроме перестрелок. Да и нормального прицеливания нет, оружие чуть-чуть увеличивается на экране, делая перекрестье прицела на экране точнее. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/9671526.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s9671526.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вышло два аддона к ней. Extraction point - проходил с удовольствием. Да и некоторые бу-моменты понравились. Persеus mandate - дропнул после часа игры - в третий раз терпеть однотипные коридоры, да к тому же выполненные ещё хуже.... Нет уж, увольте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Со второй и третьей частью случился слив серии, я считаю. Играл во вторую - совсем не понравилось. Движок вроде другой, поэтому клубы дыма и прочее получились гораздо хуже. Перестрелки испортили говенным звуком, оружием, выглядящим детскими игрушками и тупорылыми ботами. Сло-мо тоже испортили - ну на хера подсветка противников? Из-за смены движка игра выглядит совсем по-другому, потеряв индивидуальность. Её можно спутать с любым другим шутером, чего не было в предыдущих частях. Там была своя цветовая гамма. А тут яркое пиршество красок. В общем, после непродолжительной игры я выключил её и снес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В третью часть вообще не играл - треш и содомия, очевидно. Если вторая часть вполне катила на оценку неплохо, то третья - очередной третьесортный боевичок, вполне можно перепутать с польским или другим любым говном. Извиняюсь за резкость.</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Gektor</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-310-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.kkrieger</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-309-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 22:38:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: самый маленький шутер&lt;br /&gt;Автор темы: BlooDFloweR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: win32&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Намеднях вспомнил про такую забавную штуку под названием &lt;b&gt;.kkrieger&lt;/b&gt;. Игра была разработана 2004 году немецкой студией &lt;b&gt;.theprodukkt&lt;/b&gt;. По тем временам игрушка выдавала хорошую картинку, использовала шейдеры, правильное динамическое освещение и DirectX 9. Но главное тут что вся игра занимала 96 килобайт! По тем временам (да и собственно сейчас тоже) это казалось невероятным, но тем не менее это так. В игре присутствует 1 уровень, 5 видов оружия и несколько типов монстров. Ну и напоследок оставлю &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IZfWBw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/OWOWzy27SR478&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылку на саму игру&lt;/a&gt; и несколько скриншотов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler15uDLu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler15uDLu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/1560868.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s1560868.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/5421551.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s5421551.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/6429906.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pain-killer.ucoz.ru/_fr/3/s6429906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>BlooDFloweR</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-309-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фан-творчество</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-27-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 01:32:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: freeknik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gatzby&lt;br /&gt;Количество ответов: 93</description>
			<content:encoded>Ребят, хотелось бы поинтересоваться(&lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;да простит меня Str_Ghost xD&lt;/span&gt;): а кто нибудь из вас делал&amp;#92;делает разные фан-арты на тему Пейнкиллера? Особенно бы хотелось узнать, клепает ли кто-нибудь стихи, рассказы, фанфики и прочую писанину? &lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt; Вот я пару лет назад начинал писать небольшой фанф на тему первой игры, но сейчас уже не могу найти рукопись, да и сырая хрень получилась тогда. &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>freeknik</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Windows 10</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-413-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2016 18:10:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новые Операционные Системы&lt;br /&gt;Автор темы: Jourgensen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MorganaDietrich&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Вчера опробовали у друга Windows 10. Даже и не знаю, что сказать. Вообще-то, нет, знаю. Тот еще шлакоблочный мусор. Как же надоели Microsoft со своими новыми ОС, которые начали клепать пачками. Сама ОС очень похожа на Windows 8. Тем, кто не работал с W8, W10 покажется сложной и непонятной. Всякая ненужная хрень тоже режет глаза. Короче, не нравится она мне и все тут.</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Jourgensen</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-413-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-314-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2016 19:29:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение серии.&lt;br /&gt;Автор темы: Doctor20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MorganaDietrich&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Странно, что про эту серию нет темы.Я честно сказать много расписывать не буду по играм, но скажу, что это одна из самых любимых моих серий игр. Я очень люблю первые части ( 1, 2, Nemesis, Cod Veronica, Zero). &lt;br /&gt; По-моему лучшие в плане экшн-хоррора.  4 часть - это переломная серии. Многие её обожают, но есть и те кто её ненавидит, так как с этого момента Резидент превратился в обыкновенный шутан в угоду сегодняшней школоте. Хотя 4 часть я люблю и уважаю, так как в своё время она совершила революцию в серии, пусть где-то и спорную. Что касается 5 и 6 частей, то это качественные шутаны, где можно неплохо развлечься с другом, но не более. &lt;br /&gt; Конечно, я всё-таки хочу, чтобы серия вернулась к истокам, потому-что последний Revelations вернулся к нему лишь наполовину.</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Doctor20</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-314-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайлент Хилл</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-196-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 18:36:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждаем серию игры.&lt;br /&gt;Автор темы: Doctor20&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Doctor20&lt;br /&gt;Количество ответов: 77</description>
			<content:encoded>Что не говори, а Сайлент Хилл - это эталон хоррор игры! Заброшенный городок, безумные сектанты, монстры и зомби, чудовища твоего сознания и море психологизма и нагнетающей жути, обилие трупов и крови на квадратный см, ну и головоломки. 4 игры, которые связаны друг с другом. 4 героя которыми вы играете и совершаете это жуткое путешествие в мир кошмара ( Гарри, Генри, Джеймс и Хизер). Кто играл во все игры серии а если не во все, то в какие? Что вас больше всего потрясло в истории героев и городка Сайлент Хилл? Что вам понравилось в игре?</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>Doctor20</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://pkrc.ru/forum/10-307-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2015 15:53:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://pkrc.ru/forum/10&quot;&gt;Остальное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TranZit&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gektor&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Здесь обсуждаем всю трилогию Мёртвого &lt;s&gt;Пробела&lt;/s&gt; Космоса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лично мне понравилась больше всех первая часть, ибо в ней большей хоррора, чем в других играх серии. Вторая часть была неплоха, всё тот же первый Dead Space, но с меньшим элементом хоррора. Третья часть была лучше второй, но не лучше, чем первая. Но зато, в третьей был новый графический движок (3-ий Анрил, помоему), и кооп, что не могло огорчать. Но самый жирнейший минус 3-ей части, так это то, что в ней отчекрыжили хоррор! Ужос!!! Там теперь тупые перестрелки с людьми, но всё равно класс. Ставлю в конечном итоге 8&amp;#92;10 баллов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вы играли в эту игру? Если да, то жду ваше мнение  &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://pkrus.ru/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Остальное</category>
			<dc:creator>TranZit</dc:creator>
			<guid>https://pkrc.ru/forum/10-307-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>